赏青绿山水,传国风文化。《绘真·妙笔千山》是网易和故宫博物院联合打造的青绿山水互动叙事手游,游戏以传世名画《千里江山图》为蓝本,还原中国传统绘画瑰宝——青绿山水的意境和效果,让玩家进入中国青绿山水传统文化世界,在掌中方寸之间感受传统文化的魅力。
《绘真·妙笔千山》游戏最大的特色就是青绿山水画风,“青绿山水”作为一种中国画的传统技法,以矿物颜料石青和石绿为主。大青绿多钩廓,少皴笔,着色浓重,装饰性强;小青绿则是在水墨淡彩的基础上薄罩青绿,宜表现色泽艳丽的丘壑林泉。
不同于暗沉黑白的水墨画风,色泽艳丽是青绿山水的最独特之处,这一点在游戏中得到淋漓尽致的展现。
《绘真·妙笔千山》是如何通过游戏融合角色展现出青绿山水之美,并在保持古雅美术的特点下,给玩家带来更多新鲜的现代体验感的?本次,我们邀请到该游戏的主美——CROW来为大家分享美术主创团队在游戏创作过程中的心得。
壹:做古但不做旧
对于场景,我们主要参考了古画中的画法技巧、山体趋势、青绿山水的厚重层次、色彩的组合特点以及绢本设色的绘画质感,用以表现山水国画的特点。
我们尝试在游戏中,做出古画中“古韵”的味道,场景是容易表现出这一特点的。但是角色会很困难,因为古人的审美跟我们现代玩家是有差异的。
刚开始我们尝试完全还原古画中的人物形象,玩家的接受程度是很低的,我们逐渐从古到今,一点点改进角色的造型,如眼睛变大、脸变小、身材变瘦、服装带一些现代元素,逐渐让我们的角色形象接近现在的玩家审美。最终既保留了古画中人物的形象特点,又能让玩家喜欢我们的角色,这是一次漫长的尝试。
服装颜色做古,细节精致化
大面积运用的水墨纹理,突显古韵
妙山真人演化过程,在古画中融入现代审美
贰:角色与场景的融合
1.匹配是重点
在绝大部分游戏中,为了凸显角色的重要性,往往角色的制作方式上会追求一些特殊手段。比如场景使用的是传统做法,而角色使用的是精致程度很高的次世代做法;或者场景做的灰调,角色做得鲜亮,这样能让玩家的角色容易凸显出来,但会造成场景与角色有很大出入,游戏感很强,但画面感很弱。
在《绘真·妙笔千山》中,主创人员希望给玩家呈现出一个整体的、完整的画面效果。玩家打开游戏时,能带着一种欣赏古代山水画的心情进入到游戏之中。因此,角色作为画面中的一个组成部分,我们一开始就希望角色的美术风格能要与场景高度融合,一屏画面有山有水有人物,便是一个完整的画卷。
2.平面化上色方法
传统的游戏角色制作方法,会强调模型的立体感,素描关系。
但我们的角色美术风格,要求尽量展现国画艺术效果。而国画作为一种写意的美术风格,它是无透视,无立体层次、素描关系、光影关系的。因此我们采用了以下方法使角色模型的平面感更强:
过渡色能使得模型扁平化
五官画法采用扁平化上色
衣褶细节结构化+轻勾线
3.角色突出本质-是人,不是装备
造型设计上,突出角色本身作为人的特点,去除夸张和极具视觉冲击的装备设计:
人鱼妹子的人鱼尾巴,由布料包括在腿部的方式去做成鱼尾的形态,和常规的人鱼尾不同,里面的关节更讲究这是一双人腿,这样也是在强化她作为人的一面。
——夫诸鹿男只有一个鹿角来表示它的身份。
——灵兽少年小白,也是只突出他作为小孩的形象,只有一条兽尾和耳朵表现他的身份不同寻常。
叁:视角创作
《绘真·妙笔千山》以3D表现还原传统国画风格,因此在3D表现上有多方面的想法和创新。除了全3D模型制作以外,3D的空间思维更是整款项目的核心表现。
1.自定义视角的方式
玩家视角由我们全自定义设置,尽量在行走过程中体验3D的变化特征。
向左行走摄像机向左旋转 向右行走摄像机向右旋转
2.模型动画
场景中大量物件采用3D立体的运动方式,使得视觉体验更加立体。
通过顶点动画技术,使得植被风吹运动产生前后层次变化,让效果更加自然,空间感更加丰富。
3.每一个关卡都有一个空间感动画
比如“比翼”里面,根据3D空间特点,关卡中我们设计了一个180度水面旋转进入水下世界的操作,相信体验过的玩家,都会对此记忆深刻。
肆:意境还原和表达
水在本项目场景中是重要元素。在不同的场景里,我们是如何通过对水的处理,去还原和表达画面中的意境的呢?
1.留白,用衬托物来表达
在国画中,水的画法有很多种,其中一种十分有趣,如下图居所场景中水的效果。
我们的做法其实只是在一片空地上摆放了荷花荷叶,小鱼和瀑布,但是能直接地营造出它就是“水池”这个概念。通过物件摆放,结合大家在日常生活中的认知(荷花荷叶小鱼瀑布所在之处应有水),得出一个“似乎是”的答案,这是一种表达意境的方法。
2.水波,用扰动处理来表达
所谓波光粼粼,正是水与光的结合——光线在水面上的反射和折射、倒影的变幻,更能呈现出水灵动、流淌、至善至柔的感觉,所以水波处理对整个画面意境呈现也很重要。
常见的水波处理是纹路贴图,但水的效果不应该只是局限于此,如下图关卡1的波纹水看似简单,但实际上还采用了贴图扰动与视觉渲染扰动的技术,使得水底倒影会随着水波纹而产生扰动效果,用非直观的视觉效果来区分水面和倒影两个空间。
以上截图关闭了水底雾效
另外,通过水光流动和角色脚丫陷入水中的方式,同样用扰动表达出水的效果,如下图关卡2所圈出的细节。
3.海浪,用层叠的处理来表达
因为国画多用留白来处理水,那像大海这样色彩细节比较丰富的画面,就比较难呈现。国画中的海浪绘制十分随心写意,但通过模型制作这种规矩的做法就难以表达这种效果。我们在处理的时候,一方面通过线条层叠的方式表现出国画中海浪的风格特点,同时结合光效去营造海面的气氛。游戏中能感受到那种波涛汹涌的大海效果,又能非常独有的展示国画的海浪绘制风格。
伍:尊重历史文化
在做设计时,除了融合创新,还需要严谨求实。在创作过程中,我们设计过一个茶室,天花板会吊下来一个茶壶,地上有个地炉烤茶壶。我们当时觉得这个设计很有意思,非常想用。
但我们对每个设计会不断的找资料,查跟中国文化的关联性,后来发现地炉烤吊下来的茶壶这种场景,是属于日本文化里的,不符合中国文化,最后只好删掉,以尊重传统为首要选择。
没有在游戏中出现的茶室
《绘真·妙笔千山》游戏创作的初心是通过游戏的沉浸式体验让更多的人了解青绿山水,品鉴古代画作,弘扬中国传统文化。正如故宫博物院院长单霁翔在游戏发布会上所说:“借助游戏让《千里江山图》‘活’起来,把中国传统文化观众扩大到1个亿,甚至更多,让全世界领略中国传统文化的魅力。”
来源:网易游戏学院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zDdKLsec--c4Q5P5AAwShA
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