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[原创] 游戏中那些没人关心的配角

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发表于 2019-3-11 09:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
微信图片_20190311095338.jpg

各位读者老爷大家好,欢迎来到19年第一篇Magic Ganglia的开发日志,今天我们主要聊聊我在工作过程中的一些思考。

前几年我因为工作原因轻度参与过一个国漫IP改编手游的项目,我加入项目组的时候策划已经把剧情流程弄好了,制作人只是让我再看一遍那个任务文档把觉得有问题的地方标出来。

任务文档里的台词充斥着劣等起点小说常见的垃圾话和满屏的感叹号,我把这些东西都挨个标注并附上了修改意见。事后让我震惊之处在于这些东西并不是系统策划弄出来的,那些垃圾话和感叹号都来自现在人在上海收入比我们几个加起来还高的作者本人,策划只是引用了来自原著或是动画版的台词。

这他妈没人敢改了,目标用户/读者就是喜欢垃圾话和感叹号,就这么着吧。

当然我对国漫IP没什么兴趣,今天谈它主要是因为它里面正好有个适合讨论功能性角色应该如何处理的例子。

故事中的某个主要男配角有个女儿,她像所有没人关心的功能性角色一样负责引出该男配的过往经历,用国内游戏or其他文创内容中常见的智障式儿童口吻表达自己对该男配的关心与依赖,并且在一个适合的时候被反派弄死用以让该男配认清残酷现实并从日常生活中剥离出来,加入主角的冒险。这个角色对我造成冲击的地方一在于我第一次接触“经典国漫”,二在于她实在是过于功能性,乃至每次她在故事里开口说话我都暗自祈祷反派让她死得尽量惨一点。

功能性角色本质上是一种【剧情触发器】,当角色需要通过某个人物与其他人物/事件产生联系的时候少不了功能性角色,这一点在我们跑团时期表现得非常明显。在跑团的时候几乎每个模组都有一个功能性角色,他/她的存在就是为了将玩家引导至与之相关的某一个事件。以我们跑团时的常用NPC琼斯博士为例,他一开始只是引导玩家前往新场景的剧情触发器,但随着他出场次数的增加并成为故事的主要配角,他的背景和人物性格同步丰富,我逐渐发现自己喜欢上了这个角色。

我认为此处的琼斯博士和之前提到的国漫男配那没人关心的智障女儿主要有以下区别:

首先,琼斯博士是一个陪伴式NPC。他和玩家可以说一直在共同成长,而在我看来这不仅仅是戏份多寡的区别。玩家(也就是参与跑团的我们)稍加观察便会明白,博士有自己的”主线剧情“,也就是在法师贵族横行的廷巴图克学术界,用自己的研究弄清楚尚在迷雾中的部分旧帝国历史和上古文明历史。他自费参与玩家的冒险,玩家每次冒险结束后他都会根据冒险中得知的事实撰写新的著作,而这些著作因为太过敏感的历史问题经常不能发表…琼斯博士可以说是一个典型的【活着的NPC】,尽管他没有在某个场景里走来走去,按时起床睡觉,但玩家很容易从各种侧面窥见他的生活。

在Magic Ganglia中我为我本来就很喜欢的琼斯博士添加了更多剧情和细节,希望这能让他的人物形象更加立体。

其次,博士不强迫玩家产生共情。在优秀的RPG作品中玩家很容易与角色产生共情,比如杰洛特对叶奈法别扭但又深邃的男女之情,比如奎爷和boy之间从疏离到相依为命的父子情,但要玩家认同这种感情并对其感情产生共情(被打动)并不容易。不用多说就能发现杰洛特和叶奈法的感情基于原著之上并且是猎魔人3中的主要感情线之一,而奎爷和boy分别是男一男二且整个战神4讲的就是美国佬那套家庭比天大的破事儿。

功能性角色绝不可能有上述待遇,所以在出场没多久之后就期待玩家对其产生共情是非常愚蠢的。我国游戏界经常搞一个和玩家没什么深刻羁绊的角色在新手关结束没多久就壮烈牺牲,镜头脚本和BGM搞得挺煽情的,动不动还在后面给玩家安排一个情绪爆发的小高潮,我想我是在说逆水寒这一点不用解释了吧。

话说玩家(男)和他师姐到底有没有一腿?话说如果没有一腿的话这么突兀地一起看月亮真的合适吗?话说他师姐穿得和cos古风的技师一样行走江湖真的没问题吗?带着满脑袋这种疑惑我经历了新手关末尾的师姐死佐场景,内心没有一丝波澜。这非常像高达动画片里面为了表达战争残酷给被击毁的小兵们随便安个名字然后在爆炸声中让主角喊出来想达到烘托战争残酷性一样荒诞,妈的战争那么残酷你们还开这些破机器人搞舰队战,这就想打动玩家/观众你弱智啊。

最后一点是智障式儿童/少年口吻对塑造角色真的有毁灭性打击。我觉得这一点几乎是东亚文创作品中司空见惯的了,突出表现了一个东亚残酷的婚姻市场导致文案/编剧阶层集体绝嗣乃至没有真的带过小孩。国内游戏中一出现小孩,尤其是小女孩,往往是天真烂漫到令人作呕的台词和含糊不清的语音语调生怕玩家不知道这是一个小孩,看到这种小孩我心中只有一个想法就是”这个角色该什么时候死“。

我们对比国外游戏塑造的儿童/少年就会发现这简直荒诞得可怕。在地平线零之曙光里面,年幼的克洛伊就要面对族人的侧目和一次比一次严格的考验,掉到旧世界的废墟里也完全不怕独自脱离危险;在战神4里面,boy和奎爷之间有非常真实而尖锐的矛盾冲突,鉴于boy本身是洛基,他性格上的弱点甚至能进一步丰富这个人物;至于大家看了都说好的最后生还者开头,乔尔的女儿和乔尔一开始的互动可以说字字珠玑,完美地表现了一个成长中的,想要装作自己是大人但又非常关心老父亲的女儿。

上面说了很多失败的没人关心的配角,以及经典作品中的功能性角色大致是什么样的,下面我想简单谈谈为什么要花费时间来塑造功能性角色。

因为那些没人关心的配角就是我们自己。

鉴于你在工作日浪费宝贵的闲暇时间刷这个对生活毫无帮助的专栏,我假设你的生活也不那么如意,至少不像游戏中的玩家那样,扮演着某段伟大冒险的主角。

我们都是生活中没人关心的配角,但我们也有我们的过往和对未来的期望,我们也有自己的兴趣、爱好、故事和自己向往的生活。

你们要是用刀剑刺我们,我们不是也会出血的吗;

你们要是搔我们的痒,我们不是也会笑起来的吗;

你们要是用毒药谋害我们,我们不是也会死的吗?

当倾注了足够的感情之后,很容易就能发现,为功能性角色投入时间和精力,并不是一件浪费的事。

这篇文章献给Magic Ganglia中所有的功能性角色,我会尽我所能,让你们成为真正的人(或超自然生物,当然)。

那么今天的开发日志就到这里啦,诸位读者老爷,我们下周四见。

PS:题图为伏尔加河上的纤夫,用以描述东亚地区文案/编剧阶层的悲惨生活。

作者:胡杀马
专栏地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54585843

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