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楼主: SlaughterA

[讨论] 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

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发表于 2007-5-25 09:39:00 | 显示全部楼层

比如泡MM。

    人长的帅,MM投怀送抱,一不理她,还要死要活。人要是青蛙,十年八年二十年都追不上。不过,也有MM喜欢钱。那又另说,总之不喜欢你。

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发表于 2007-5-25 09:43:00 | 显示全部楼层

策划是打杂的,什么狗屁创意?

    打杂的人,还提什么创意,搞笑。

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发表于 2007-5-25 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

此贴暴露出相当多的未入门人士.

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发表于 2007-5-25 10:36:00 | 显示全部楼层

关于策划该干什么,不同的公司有不同的定位也说不定。

    和你们公司不一样不代表人家没入门。 再说了,国内有几个像模像样的策划团队呢。还提什么入门没入门。真搞笑。见过一些公司策划,上班没事就扯皮:“血是加35好呢?还是30好?” 服气了。

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发表于 2007-5-25 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

有一点不能否认,普通策划大部分时间都在打杂,尽管知道自己所做的有必要、有意义,但是失去的是学习更多制作知识、接触更多游戏的时间。而且国内游戏行业流行加班,长期这样工作,一年下来学到的东西确实太少太少了。虽然制作经验上会积累不少,但设计水平绝不会因此提升。

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发表于 2007-5-25 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

看了这么多,好像能力不够才做策划。
无语啊,
虽然对新人的能力不是太期待,但也不要给别人太大的打击,把新人BS的一无是处这不好。
以前工作是铁饭碗,现在找工作是一个人生的基本技能。
在别人找工作时,给予别人一点帮助,以后对自己可能会有帮助,但是现在直接BS别人,以后自己绝对不能受到别人的帮助。
师傅领进门,修行靠个人。虽然对一个新人花费太多的时间是对其他新人的不公,如何协调这其中的不公,自己去权衡把握吧。选人再三,思索再三,量力而行,定好自己的位,做好自己的事,仅此而已。

我想问问项目出了问题到底是谁的责任?
谁保证质量,谁对整体质量负责?是考虑整体最优还是局部最优?
是谁最先说就这样就行了,不考虑延续性的(美术、程序、策划、测试、BOSS还是其他人)?

谁重视过测试的重要性?谁没有将文档详细化?谁在游戏制作时,大量采用口授而不是文档?谁在项目制作之前,重视过前期规则设定,如:美工制作的图片的命名规则化,程序的编程规则明朗化,策划文档的详细化,测试BUG反馈的严谨化……?

只找合口味的人合作,只和知心朋友交流心得,出了重大分歧和BOSS交流,只培养和自己谈的来,觉得有潜力的手下。

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发表于 2007-5-25 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

能力不够不妨碍你一直做策划,一直做策划往往会妨碍你能力提升。

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发表于 2007-5-25 11:16:00 | 显示全部楼层

呵呵。

    楼上的竟然赞同我。我原本想舌战群雄的。呵呵。

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发表于 2007-5-25 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

舌战是舌战了,可惜一个都没战过。大概还自鸣得意吧。

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发表于 2007-5-25 12:29:00 | 显示全部楼层

何必在意胜败。

    能和这么多英雄豪杰辩论,失败也没什么遗憾了。
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