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楼主: SlaughterA

[讨论] 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

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发表于 2007-5-24 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

严重支持楼上的。。。执行策划把自己当成打杂的,会让主策更头疼。。

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发表于 2007-5-24 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

我想请问一下拿着1~2k(运气好的也不过3k)薪水,连清洁工也比自己钱多,如何才能不把自己当作打杂的,如何注重细节,如何讲究技巧?

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发表于 2007-5-24 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


我也没说我是苗子哦。偶已经长大了。 [em2]呵呵。


啊,那真是太糟了。不知道哪家如此不幸。 [em24]

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发表于 2007-5-24 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

执行策划不是打杂是什么。

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发表于 2007-5-24 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

呵呵,这帖越来越有意思了
这么说吧,假设真的看中一个苗子,我慧眼识英雄,寻到一个正确的主策苗子
假如我有这样的资金让我分得清培养的人和做事的人的人力成本
这么说,下一步我该开始培养他了
这句话很对前面一些楼层的各位的胃口吧?

ok,那我说说该怎么培养
除了让他担任执行策划的工作,你说我还该怎么培养他呢?
是的,我会让他接触核心框架,会让他了解游戏本质的东西,会让他参与创意
可是基本功还是要从头练起啊
当然你觉得执行策划就是打杂,那也无话可说
然而这种念头很可能会让你错失一个本来被当作苗子,正在被培养的机会

你说不用从基础学起对么?
还是那句话了,你该怎么定这份菜谱呢?乃至于菜的做法你该怎么出呢?

别老是把执行策划是打杂这句话抱作圣经并引以为借口
这个借口背后往往是不想脚踏实地从低做起,从基础学起的事实

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发表于 2007-5-24 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

或许有天设计师们能单靠念力就能完成一款游戏的时候
这时候估计就不需要执行策划了吧,也无需从基础学起,从低做起了

真繁华的精神社会

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发表于 2007-5-24 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

楼上的看你的BLOG留言,,然后速度联系我,,,,

去我BLOG悄悄话留言个E-MAIL或者QQ

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发表于 2007-5-24 13:53:00 | 显示全部楼层

执行策划要学的东西和设计师要学的东西根本就不一样。

执行策划要学会怎么做什么。 设计师要知道。为什么要那样做。不一样的。 你之所以那样说,是因为你们公司可能就没有真正意义上的主策划。 充其量也就是经验的堆积。

个人认为,执行策划想法太多,才会让主策划头疼,除非主策划是个混子和抄袭剽窃专家。

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发表于 2007-5-24 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

   反正我这辈子再也不做策划了。没必要自贬身价。

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发表于 2007-5-24 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

呵呵,现在这年头,看个帖子得花一中午啊~不过确实是个好贴。
一直相信的一句话:在竞争社会,请把人都看成理性人。
也就是说只有当人们有需求的时候,他们才会去做一件事情,很多事情往往都是因应环境而顺理成章地发生的。只有当公司需要培养新人主策的时候,他们才会那样去做。所以作为新人,直接要求公司把你培养成主策是没有道理的,我甚至认为连这样的想法也不应该有。内因才是决定一切的根源,如果是苗子,请先从种子发出嫩芽来再说吧。想长成大树,就去努力争取阳光。当你破土而出,当你长成小树,而这片森林也需要更多大树的时候,你自然得以发挥。
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