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[讨论] 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

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发表于 2007-5-23 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天面试了一个应届生,除了会幻想以外就没有别的技能了.说了一大堆让我很头疼的创意,我当然不好当面纠正他什么,仍然说了一些恰似褒奖的话.问到为什么作GD,意思似乎是说挺喜欢游戏,别的又啥都干不了.....


现在的年轻人,怎么就不脚踏实地呢?世界上没有什么工作是如你想象般那么好做地.

牢骚,招人难,招新人更难.

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发表于 2007-5-23 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

心态有问题,好的Game Designer是既会写程序又会画画的,是感性和理性兼备的人。

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发表于 2007-5-23 16:17:00 | 显示全部楼层

有潜力的新人还是蛮多的。

    不拘一格降人才啊。别问出身,别提所谓的做人,那么人才就多得是。还有,千里马常有而伯乐不常有啊,
所以,想招人才,自己先变成伯乐吧。

    原本GD真的不需要知道程序和美术之类的东西,只可惜认真负责并且思维清晰表达能力强的程序和美工太少,使得GD不得不自己学习编程甚至美术技术。以便了解应该了解的重要知识点,或者避免某些人耍猫腻。唉。

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发表于 2007-5-23 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

roy2080s: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

好的Game Designer是既会写程序又会画画的,是感性和理性兼备的人。


这不是在说我呢么。。
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说着玩的。。别打我。。。

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发表于 2007-5-23 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

以前我也觉得GD是什么都不需要的,只要有热情就可以了...
现在才知道,其实GD工作中需要很多美工的技能,比如设计各个子系统的时候,要设计界面,为了美观\完美,往往需要自己去找资源,挖图,修图,拼图,甚至是自己画,第一次可以找美工帮忙,但别人也有很多事忙啊,所以,很多时候策划都要自己来做这些图片处理的事.再说程序方面,如果一点儿都不懂,那么怎么写配置文件呢?策划最起码还是要学会脚本语言的,不然很多工作没法开展...
基本上我也是从0开始的,还好,在同事的帮助下,能快速的学会各项技能...(基本上都是教一次,然后自己慢慢熟悉,呵呵~~~)

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发表于 2007-5-23 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

   我还是坚持我的观点。图形界面的美观本来就应该是美术主导的。策划干吗要写什么配置文件?没有面向对象的编程思想,学教本语言会严重限制大脑的思维。我是从一些没编程基础学脚本语言的同事身上看到的。
    我觉得设计师只要具备设计规则的能力,把握全局的能力、文字表达能力,美术、音乐的鉴赏能力,思维清晰,就可以做超一流设计师了。

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发表于 2007-5-23 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

   我还是坚持我的观点。图形界面的美观本来就应该是美术主导的。策划干吗要写什么配置文件?没有面向对象的...


策划是设计游戏,不是想点子,如此而已。
对普通的策划讲,把握细节才是工作的重点。

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发表于 2007-5-23 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

现在的新人说起来是天下无敌 可真让他们做烦琐的工作 又牢骚连天 大喊屈才  一屋不扫 何以扫天下  不做好基本的工作 空谈创意的策划是我最反感的

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发表于 2007-5-23 17:35:00 | 显示全部楼层

人不可能面面俱到的。

     如果每个人都把所有知识都学会,所有细节都走一遍,我估计到时候他也40有余了。当然了。好吧,你们说得是打杂的策划。 而我说得,是游戏的灵魂,至高无上的游戏设计师。

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发表于 2007-5-23 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

steve331: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

现在的新人说起来是天下无敌 可真让他们做烦琐的工作 又牢骚连天 大喊屈才  一屋不扫 何以扫天下  不做好基本的工作 空谈创意的策划是我最反感的

你用设计师做繁琐的机械工作,你不觉得这样是“高射炮打蚊子么”。
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