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团队下一款产品立项应该做什么?这个团队给自己提了三点要求

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发表于 2019-4-4 09:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/2016年,在游戏行业从业多年的张弢约了几位小伙伴在上海成立了钛核网络。用一年的时间,他们完成了一款中等规模的VR主机游戏并顺利在Playstation平台全球发行,也为之后的项目《暗影火炬》拿下索尼“中国之星计划”夯实了基础。新项目是一款类银河恶魔城类型的游戏,这一类型有一群坚定的拥簇玩家且受开发者热爱,代表作层出不穷。这对钛核网络来说,是挑战,更是自我提炼。近日,GameRes游资网采访了《暗影火炬》制作人张弢分享游戏的设计理念和目前的开发进展:

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我是上海TiGames(钛核网络)的负责人张弢,2002年就进入行业开始了游戏开发的工作。算是游戏行业的老人了,曾在Epic Games China、腾讯等公司任职过创意总监、产品经理以及游戏制作人。TiGames是于2016年在上海成立的,我们从创立之初就非常明确,要做面向全球游戏玩家的优秀游戏,所以这三年来我们一直将主机作为我们的主战场在奋斗。


微信图片_20190404091439.jpg 钛核网络团队

在《暗影火炬》之前,我们团队还开发过一款VR游戏《奇境守卫VR》,这是我们团队第一款面世的游戏。《奇境守卫VR》于2017年5月登陆北美、欧洲的PSVR平台,7月相继在亚洲、日本、以及中国大陆国行上市。在2017年10月以及12月,我们还分别上架了两个的DLC继续扩充游戏的内容。发售后这款游戏在各国获得了大量的用户好评,无论是北美、欧洲还是日本、香港区均一直保持着4星以上的用户评价。

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《奇境守卫VR》

我们的团队在2016年初由四位小伙伴起步,仅仅只用了一年时间,就在PSVR平台上实现了这款游戏的全球范围发行,还是让我们蛮自豪的。虽然这只是一款中等规模的VR游戏,但是让我们的团队成功的积累了完整的主机游戏开发经验,也让整个团队的能力得到充分的证明。

在完成《奇境守卫VR》的研发工作之后,团队内部曾就下一个项目展开了很多的讨论与研究,我用了几个月的时间里制作了好几个完全不同方向的游戏prototype,其中既有延续我们优势的重度VR游戏,也有手机平台的AR游戏,既有严肃的战争题材也有轻松的休闲卡通题材。在经历了一系列尝试之后,我们确定下三个最重要的项目目标:坚实的游戏玩法、引人入胜的故事与角色、达到国际标准的综合品质。之后我们的研发就是围绕这三个目标来展开,特别是在玩法设计以及构建故事与角色这个方面,我们都投入了大量精力。

关于《暗影火炬》的故事全貌,我们现在还不能透露太多,毕竟这是一个故事驱动型的的游戏,我们希望玩家能够自己在游戏中体验完整的故事。基本上这是一个关于责任与自我救赎的故事,虽然我们的打造的是一个动物化的世界,但这个世界依然也有着阴暗面,需要我们的主角去面对。

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主角的形象是经过了很多的反复的斟酌,最终选择兔子有着很多的考量在里面。其中一个原因是我们希望能让主角与敌人之间的视觉冲突更为强烈,毛茸茸的小动物与冰冷的机械之间的对比是我们特别设计的。除了主角,当然会有更多的动物角色出现在我们的游戏中,在3月份发布的teaser中我们只露出了游戏非常少的一些信息,接下来我们会按照一定的日程去逐渐曝光更多的信息,所以敬请期待。

《暗影火炬》作为一款“银河恶魔城”游戏,优秀的动作手感,可探索的地图,丰富的角色成长当然都是必不可少的。我们目前释放出来的预告片中向大家展示了一个充满东方味道的柴油朋克都市,特别的动物化主角,还有那只巨大的机械手臂都是我们希望玩家能够记住的特色。当然,我们也稍微展现了我们的铁拳战斗部分,细心的玩家应该可以看出我们着力于打造非常坚实的动作手感,当然这些还需要玩家亲自上手才能体会。

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所谓赛博朋克也好、蒸汽朋克也好,都是在特定的历史背景中发展出来的视觉风格。我们在创意之初也希望能够找到这样一个历史背景然后发展出我们的视觉风格。比如蒸汽朋克就是典型的以第一次工业革命背景下的维多利亚英国为主要背景。而我们希望找到我们自己的时代特点,所以选择了20世纪上半叶作为历史背景,而这个时代正是柴油内燃机的时代。

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我们的团队一直以来都是用虚幻引擎来开发游戏,《暗影火炬》也是如此。我们采用了虚幻4来开发,除了开发惯性,也与我们这次需要达到的目标有关。一直以来“银河恶魔城”这个类型的游戏有着非常多优秀的代表作,但多数都采用了2D风格化的艺术风格,这次我们希望能将3D写实渲染风格带到这个类型上,让大家有耳目一新的感觉。动作游戏作为历史最为悠久的游戏类型,其实也是最难做好的游戏类型,在这点上我们也走了很多弯路,在动作系统上我们已经反复迭代了很多很多次了。这其中的难点主要倒不是技术方面的,而是在设计方面,我想我们应该会一直调整到游戏上架之前把,手感这东西真的是没有止境的反复打磨之路。

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《暗影火炬》已经开发有一年的时间了,目前进度良好。具体开发了多少内容,不便透露,但我们会很快公开更多内容给玩家。作为一款典型的主机游戏,开发周期长而且市场具有高度不确定性。我们在开发资金方面也做了多方面的准备与预案,目前还是可以支持我们很好的完成这个游戏的,请放心。我们目前的内部的开发团队规模是18人。当然,像是音乐音效以及Cinematic的部分,我们也会和高水平的外部团队合作。

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从目前已经曝光的项目情况来看,国内在主机游戏开发方面还是有比较严重的短板的,毕竟国内的主流游戏市场并不是主机。过去的这十几年国内游戏行业虽然高速发展,但国内市场高度内循环一直没有打破,国内厂商长期几乎只服务于国内的玩家群体,大量国内的玩家群体也只消费国内游戏厂商的游戏。我们想要突破这个格局就必须要有能够走出去的产品,在国际主流的游戏市场与类型上有所作为,这也是我们制作主机游戏的初衷。

最后,说说最近热门的《Love Death & Robots》,可以说Netflix这次干得非常漂亮。我本人一直订阅Netflix,所以从这个项目公布开始就一直很期待。这次的项目集结了十几个国家不同动画团队的超豪华阵容,呈现出一场美轮美奂的视觉盛宴。在这些短片中我们看到不同国家、不同文化背景的团队构建出这么多不同的世界观,这其中的“和谐共存又卓然不同”给我以最大触动。这与我们所希望打造的《暗影火炬》的世界有着很多共通之处,我们也相信《暗影火炬》所呈现的世界同样能让全世界的玩家所喜爱。

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