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腾讯低价娶亲,任天堂欢喜嫁女的背后:究竟隐藏着怎样的思考?

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论坛元老

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发表于 2019-4-19 14:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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虽然从前年开始,腾讯代理任天堂主机Nintendo Switch(NS)国行版的消息就已经在传开,随后腾讯的头牌手游《王者荣耀》正式登陆了NS,以及前任社长君岛达己在采访中表示进入中国需要找一个合作伙伴,这些消息多少被玩家当成了腾讯X任天堂的信号,不过随着时间的推移,以及神游官网的重启、任天堂香港招聘汉化人才等消息的频频传播,腾讯+任天堂的猜疑也就渐渐被抛诸脑后,“任天堂”想要自己做中国市场的可能性又被提了出来。

直到今天各个国内媒体新闻简讯传出、华尔街日报通过任天堂发言人确认,以及广东省文化与旅游厅公示的过审游艺设备结果出炉,玩家心中的“石头”落地:腾讯最终代理了NS国行。

从情感上,“最终”有两层含义,一是因为不满意所引发的不快之感,一是长期的纠葛终于画上了句号的平静。

从鄙视链的底端往上抓

任何圈层都会有鄙视链,当然游戏圈也不例外。从游戏专精这一角度而言,主机玩家是站在鄙视链最顶端的那一批人,毕竟主机在大部分时间都扮演着游戏专家的角色;相对的,虽然PC上也不乏大量的游戏,不过由于PC的普及性、功能的多样性、破解的简便程度,以及在国内网游洗刷了整个PC时代的原因,它多少处于鄙视链的下一级;而到了手机游戏时代,PC网游终于有了垫背的。

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从专精的角度来看,鄙视链的存在合情合理。对于经历了网游、手游,最终成为国内游戏老大的腾讯来说,其始终处于鄙视链的最底端也是非常正常的,当然这其中也有太多从玩家角度上来说更加不快的事,让腾讯的名声并不好。

腾讯也并非没有想过抓住主机玩家。当时《怪物猎人》系列在国内非常火热,虽然这种火热得益于破解,但总归来说,它在主机圈里面算是一个大IP了。腾讯看到了《怪物猎人》在网游端的空缺(当时的网游怪猎只有一款很魔幻的《怪物猎人边境》),于是便和卡普空商谈拿到了这个IP,游戏的初期效果确实很震撼,毕竟那段时间怪猎系列还是处于3DS的马赛克版本。不乏有主机玩家跟随IP的脚步升级电脑去尝试这款游戏。但或许是习惯的问题,最终去的玩家又回到了主机上,而《怪物猎人OL》也在合约到期的情况下发出了停运通告。腾讯这次接触主机玩家似乎并不成功,即便没停运,《怪物猎人OL》也被置于了系列的鄙视链底端。

“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”,如今的腾讯非常希望能够摆脱过去的名声。近些年Wegame的不断发展和进步、扶植独立和精品游戏的极光计划和Next Studios、游戏教育体系的布局、游戏学的研究,腾讯想要做的远比玩家看到的多。

直到今天代理NS国行,腾讯的“救赎”和重建之路始终在往前推进。

不坏,或者更好

至于为什么这里没有说这是一件坏事,下一段的内容会有解释。总归来说,腾讯代理NS国行,不坏,或者更好。

1.帮助建立国内主机游戏氛围

国内游戏主机氛围一直不好,对于主机游戏玩家来说,主动的选择和人以群分的规律,使得他们眼中见到的玩家多数是兴趣相投的主机用户,但实际上,主机玩家在国内一直都是小众中的小众。相比全球近亿台的销量,PS4在国内仅有不到300万台售出,而国行也不到200万台,销售占和国内人口数量,或者说国内玩家数量相比,完全不在一个量级上。而在游戏工委去年公布的中国游戏产业报告中,主机游戏收入占比仅有0.5%。

原因很多,没有正式的购买渠道(购买渠道分散复杂,需要辨别)、中文语言、长期的禁令形成的国内特色游戏氛围、对购买游戏和游戏内购的理解误差等。

腾讯的优势很明显,在拥有大量用户和信息流量的前提下,它可以教育用户,这种教育或是提高主机信息的曝光量、或是通过某种方式倒入导入用户(包括优惠等一些手段)。

2.协助任天堂销售NS和打开中国市场

虽然NS在刚开始发售的时候很火,如今也丝毫不落后,但进入稳定期之后的销量衰退是难免的,从任天堂调低NS的销量预估也不难看出这点。

任天堂从没放弃过中国市场,也始终在尝试中国市场,这对于它来说是一片几乎没有多少开发的沃土。不过之前神游的结局一定不是任天堂想看到的,任天堂希望能够在中国寻找到合作伙伴。而不管是腾讯如今的量级还是希望发展的方向,都是非常符合任天堂打开一个国家市场要求的伙伴。

而在前年的传闻中,也的确有腾讯承诺200万台销售量的信息。

3.IP维权(打击盗版和侵权)

腾讯如果要代理NS,那么很难想象它会将NS上的主要产品的发行交出去,毕竟对于主机来说,游戏才是真正盈利的方式。

腾讯最近几年维权的行为也开始常规化,尤其是围绕《王者荣耀》作出的一系列维权,似乎刚好可以套用到任天堂可能会交过来的IP上。目前国内依然有大批侵权任天堂多个IP的游戏产品,一旦腾讯能够拿到许可,很难想象它会坐视不管。

4.帮助国内独立厂商登陆NS平台

由于没有进入中国,NS对于国内游戏厂商的扶持和许可力度很小,登陆NS虽然是很多独立开发者的一个心愿,但没有渠道、没有方式、没有可行规则让这些开发者很难进入NS。而一旦正式进入中国,对于开发者的利好不用多疑。

5.促进国内主机游戏体系的健全

国内主机游戏很难得到发展,氛围是一方面,体系是另一方面,不健全的销售渠道、似有似无的中文语言、以及上面所说对于开发者的方案问题等。

腾讯若代理NS,有一定可能性会统一游戏的发售,换句话说,发售渠道、中文化、国内网络支持都会得到规范升级。

龙虎报认为,这种规范对于国内主机游戏的发展一定是促进的,即便没有此次的代理,未来国内也将会建立一套规范的游戏体系,而这个代理或许就是促成这套体系建立的一步。

未来的玩家可能并不是你

时至今日,三大主机算是都已经正式入华。但总的来说,在华成绩都不好,虽然淘宝京东主推PS4国行机器,但老玩家都知道,国行的种种弊端,或者直接选择港行,或者通过刷机来刷成港行。

只有“萌新”会非常直白的去购买国行。

那么问题就来了,对于NS国服来说会不会这样?

国内对于游戏的发售有很多既定的规则,尤其是审查规则,虽然任天堂的游戏多是全年龄向的,但到了NS上,公司也渐渐进行了年龄的限制,如《闪乱神乐》等游戏都可以在NS上露面。

而对于国行来说,这似乎就成了一个问题。PS4就是一个先例,国行游戏少,老玩家自然不愿意去购买。

此外,翻译问题,一旦需要正式上线,先做好中文化是必不可少的,这就导致了第三方游戏会有一个发售时间的差距。老玩家或会主动学习日语,或能通过英语克服,因而如果有发售时间的差异,不能让玩家第一时间体验到游戏,老玩家依然不会选择国服。

因此,老玩家可能会继续选择港行或者其他版本,那国行怎么办?

这才是腾讯的优势:教育玩家,通过各种方式导入,开辟新的主机玩家,而这,或许也是任天堂希望看到的。

作者:一个皮  
来源:游戏龙虎报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uZi3gONweH1FrGjsOGbWrA

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