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《怪物猎人:世界》武器设计大赛最佳赏的设计历程回顾

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发表于 2019-5-6 13:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家好,我是Frank Yang。我是本次怪物猎人:世界武器设计大赛的获奖者,今天我想跟大家分享下本次参赛作品的设计历程。作为首次在奶牛关发布的第一篇文章,我觉得这个也是非常合适。我会继续在这里发布更多的设计流程和作品,希望能和有兴趣的诸位多多探讨武器设计的话题,以上!

image001.jpg
最初武器设计稿的剪影

我最开始的思路是打算做一个符合“怪物猎人:世界”的一把武器。我想要做一把原生态而且没有太多花哨的大剑,但是也不能脱离稍微夸张的设计语言。

于是乎,“怪物的素材”和“矿石”等原生态材料便是最初构想。

image002.jpg
火箭喷射装置的加入

“火箭喷射”这个概念在许多游戏中出现过,而且在怪物猎人4G里就存在着一把“火箭喷射”锤子。所以我打算把这个点子运用到大剑上。

为了让“火箭喷射”这种这么强大的概念成立,就必须要有其能量的来源。液体燃料和电听上去不怎么实际,最后我想到了用“龙玉”作为超强的能量来源。

image003.jpg
第一阶段线稿

武器设计其实也是非常有规矩可寻,为了让一个设计成立,可以根据其本身诞生出另外一相辅相成的设计,就这样,我从最初的“原生态矿石龙骨”大剑发展到了围绕着喷射装置而设计的大剑。

“冲击大剑”(暂时名)的工作原理

1.大剑开始蓄力,扳机扣下触发能量装置

2.蓄力中,能量被输送到喷射装置

3.劈砍,喷射!

image004.jpg

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使用3D程式来提高精准度和质量

到这个阶段为止,已经过了大概4天左右,毕竟只能提交一份作品,所以要做很多的参考和草稿。确定了正式的草稿后,我便开始着手于3D模型的建造。然而我依然隐约地感觉这大剑的造型还是可以再好一点...结果,

image006.jpg

在3D中发现了大形上的不足,所以必须要做出形状调整!

在3D里有一个好处就是可以全方面地去观察模型;这时,我发现了原本设计上存在着平衡和大形上的不足。

image007.jpg

重新做出的调整后,平衡感和独特的形状大大强化了原本的设计!

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这里是最后的阶段,我在Ps里加入一些视觉上的效果和排版。再加入多个视角,和猎人的比例关系以及动作。就这样,这份设计稿就完成了!

很高兴你能看到这里,我非常感谢给予我帮助的各位。距离MHW发布还有14天,各位猛汉我们到时见!

我的作品集:https://frankyang.artstation.com/

作者:Frank Yang
来源:奶牛关
原地址:https://www.gamersky.com/zl/201904/1178899.shtml

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