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[转载] 等待游戏加载的过程中,你解锁了几次手机?

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论坛元老

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发表于 2019-5-27 10:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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等待,往往意味着煎熬。

正因如此,但凡是读盘时间超过了人们忍耐阈值的游戏,无一不会被玩家在网络上的游戏评论中吐槽其恼人的加载速度。

在大部分主流游戏中,“等待”这一环节都代表着对于玩家心流体验的强行打断,意味着有一只看不见的手生硬地挡住了玩家的去处,并耳提面命道:“此路未通,再给我等等!”

正因如此,大至3A大作、小至独立游戏,有心的游戏制作者们总会想办法在游戏的加载画面中尝试各种交互上的改进,以减少玩家等待游戏加载时的焦躁感。

例如:大多数游戏都会加载画面中放出一条简要的游戏小贴士,本意是想给玩家找点事情做来打发时间,不过实际上却让玩家感觉自己回到了需要抓紧每分钟的空余时间对着英语单词卡片苦记英语单词中学时期;《刺客信条》系列会在读盘时间中加载出玩家的角色模型,以便玩家一边移动人物打发时间一边熟悉操控手感;《猎天使魔女》作为硬核的ACT游戏,则干脆在此处放出游戏出招表和无限刷新的敌人,让玩家利用加载过程中的碎片化时间练习动作招式。

不同于大部分游戏将玩家在游戏中的等待行为视作损害游戏体验的财狼猛兽,在某些本身游玩要素较为贫乏的游戏当中,“等待”,甚至一跃成为了游戏的核心玩法。

只有在这时,我们才会回想起来:等待,往往也意味着期待

没错,这里指的就是将“时间=成长”作为其核心玩法的某些放置类手游。在此类游戏中,玩家几乎不需要付出任何学习成本,只要按照傻瓜式的操作指南“点点点”,便可以依靠自己甘愿于等候的耐心,来获取游戏内的成长与奖励——盖起一所房屋,打造一件宝物,或是招募一名士兵。

对于那些缺少在正儿八经的游戏中学习相关游戏知识、磨练游戏技术的玩家而言,似乎用自己不那么值钱的时间来等待这些游戏仁慈地赐予回报才是从游戏中获得乐趣的最佳方式。

相比于传统玩家们花一分钟来等待某些3A大作加载时的心急火燎,这些放置类游戏的玩家们似乎等上数小时乃至几天也依旧能够平心静气——当然,不够平心静气的玩家也许都选择“花钱消灾”、用金钱换取等待时间了。

那么回头看来,对于玩着更加考验我们的游戏知识和游戏技术的主机游戏而言,当玩家在这些游戏中等待加载时,要怎样才能让自己不那么心浮气躁呢?

据我所知,智能手机不得不堪称是玩家苦等游戏读盘之时的一大伴侣:打开游戏,刷刷短视频;加载存档,刷刷新闻资讯;等待读图,刷刷朋友圈……打开游戏一小时,解锁手机三百次。就在这一拿一放之中,“忙”中出错把手机磕了、摔了的玩家恐怕也不在少数。

事实上,智能手机真的从根本上解决了漫长的读盘时间所引起的煎熬感了么?就个人看来,不仅并没有,反而还带来了新的问题——不能让玩家“安”心。

游戏是一种通过消化人的“注意力”来产生乐趣的精神活动,要“安”的,便是玩家的注意力。能高效地将玩家的注意力不留一丝残渣地予以消化、由此产生心流体验、并在消化过程中予以更高层次的升华的,便可被誉为是一款优秀的游戏。

尽管大部分放置类游戏都很难被称为传统意义上的好游戏(主要缘于其未能产生精神层面上的升华),但对于这些被传统主机游戏所鄙夷的放置类游戏玩家而言,将全部注意力放在期待时间的花儿慢慢结果,便是这些游戏所给予他们的最大乐趣。

相比之下,主机平台上的3A大作尽管本是朝着“让玩家全方位沉浸在游戏世界、在其中释放其全部注意力”的方向去设计的,但玩家那由无尽的读盘时间所产生的“打开游戏一小时,解锁手机三百次”的行为模式却完全与当初打造沉浸式体验的初衷背道而驰。

为了游戏“安”放本该在游戏世界中“安”下来的心,作为玩家的我们应如何补救呢?

显然,在现有的硬件水平限制之下,苛责这些大型游戏厂商将读盘时间缩减至0是完全不现实的。那么,我们所能做的,便是在面对“等待”这一环节时,转变我们自身的行为模式了

首先需要肯定的是,刷手机绝对不是一个可取的行为。在短短的几分钟碎片时间内不断在资讯网站上寻觅有趣生猛的新鲜信息,看似可以减少等待时的无聊之感,然而,我们却需要为此承担不断在游戏世界和手机中的资讯世界中转移注意力的代价,游戏对人的吸引力也会逐渐被短平快的资讯阅览带来的快感所取代,为游戏付出的时间未能收获应有的快感,反而得不偿失。

个人建议,在等待游戏加载时,不妨放下手机,别急着将“心”散乱地向外放射,而是将“心”向内收敛,一边感知当下的存在,一边静静地等候游戏加载完毕。

这一行为从外在上看,可能我们只是对着正在读取进度条的屏幕静坐发呆。但在内心之中,我们却知道,自己是在为一把尚不需要出鞘的宝剑韬光养晦。想要充分吸取游戏带给我们的养分,我们就必须让这把宝剑所刺出的每一剑都保持在最为锋利的状态之中。

我们所向外界投射的“心”力,外界也会原样交还给我们。因此,在“等待”的过程中,不妨珍惜自己有效的注意力,把它们都用在自己最想让它们去往的地方——毕竟,这才是我们决定去玩一款游戏的初心。

作者:张红杀
来源:放开那只橹毅基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DeoMwfFRYUygoc1iSajE5w

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