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Riot 说明《英雄联盟》联盟战棋积分模式设计 将首度在韩国举办官方邀请赛

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发表于 2019-7-10 11:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Riot Games 韩国分公司今日宣布将在韩国举办以《英雄联盟》游戏模式联盟战棋(Teamfight Tactictics)为主题的战棋联盟邀请赛,这也是 Riot Games 在韩国主办的第一个官方战棋联盟赛事;另外,Riot Games 昨日也公开说明战棋联盟积分模式与进度机制。

此次在韩国举办的战棋联盟邀请赛,将邀请韩国 16 名《英雄联盟》实况主等参与比赛,将分为两组先於 15、16 日举办小组赛,选出 4 名进入决赛後,17 日决胜负、选出冠军。

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另外,Riot Games 昨日公开说明战棋联盟积分模式与进度机制,联盟战棋的积分模式与升级机制首要目标是奖励玩家花费在联盟战棋上的时间与心力,他们强调联盟战棋将是更具随机性与社群性的游戏模式,目前计画是希望在 9.14 版本上线时启动第一个联盟战棋积分赛季,联盟战棋积分模式和召唤峡谷外观上非常接近。拥有相同的阶级和分区,并且在每场比赛结束时将根据个人表现增加或减少联盟分数,而联盟战棋的钻石阶级玩家分布状况预计与召唤峡谷相似,只有最优秀的玩家能够达到菁英阶级。

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研发团队指出,联盟战棋积分模式中没有晋升资格赛的机制,一旦玩家到达 100 联盟分数时就会晋升到下一个分区或阶级,额外联盟分数将会自动在下一个分区或阶级进行计算。当玩家以第一名的成绩结束一场联盟战棋游戏时,因为击败当局游戏中其他七名玩家是项了不起的成就,玩家将获得更多的联盟分数;当玩家取得第四名或以上的成绩时,会获得较少的联盟分数;当玩家取得第五名或更低的名次时,将会失去一些联盟分数。

研发团队表示,他们也将为联盟战棋积分模式提供一些奖励,但奖励尚未确定。

至於他们将测试名为联盟战棋测试门票的新系统,玩家在此系统中可以通过完成各种周间挑战来获得奖励。而目前他们不打算为联盟战棋模式提供经验值或蓝色粉末等奖励,但未来等模式稳定後,可能会予以考虑。

研发团队强调,他们计划每隔几个月开始一个新的联盟战棋赛季,可能与传统的积分对战独立,代表每年可能会有三到四个联盟战棋赛季,而在赛季间会尝试推出新英雄、新道具以及系统调整,让每一个赛季保有其独特性。



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