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多平台诞生爆款产品 文字剧情类小游戏会是新风口吗?

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发表于 2019-8-20 10:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
小游戏在2018年成为风口,今年更是展现出百家争鸣的趋势,各大厂商纷纷搭建自己的平台。这些平台上的小游戏也从早期的快餐类产品向更加优质化的中重度游戏发展,在此期间文字剧情类小游戏作为非常独特的品类,每个平台上都有产品打入头部。

这些位列各平台头部产品的文字剧情小游戏分别是,微信小游戏平台上的《荒野日记》,该产品是目前创意小游戏中唯一一款文字生存类产品,全平台用户规模达到几百万;《全民穿越之女皇陛下》是百度小游戏中心上用户最多的产品,单平台用户量突破一千万;《玄元剑仙》多次获得QQ小游戏中心推荐,排名稳定在10-20名;今日头条小游戏平台上的《人生选择器》单平台用户数突破了200万。

由此可见文字剧情类产品也有突出重围的可能,那么这些重在剧情的文字小游戏是如何吸引玩家并留住玩家的呢?游戏茶馆采访了多位开发者,并分析该品类典型产品在不同小游戏平台上的设计运营策略,希望对开发者提供帮助。

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《荒野日记》:微信创意小游戏中唯一一款文字生存类产品

《荒野日记》项目负责人表示选择文字生存品类有两方面原因。第一,《荒野日记》核心是剧情、求生探险两个元素,所以战斗表现、操作没有那么重要,刚好图文的形式能够满足要求,而且能够更好兼容市面上各大小游戏平台;第二,前作《荒岛求生》表现效果超过预期,在此基础之上,团队希望把文字生存品类在玩法、内容、美术、商业化上做的更好。

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相比《荒岛求生》,《荒野日记》完成三个方向的创新。首先是产品定位上不仅仅聚焦玩法,而是集中力量叙述经典故事丰满经典角色,让产品成为具有互动体验的求生小说;第二,进行了玩法上的创新,推出多角色玩法、炼金玩法、rogue like地牢式的自由模式玩法等,8月27日新版本将革新战斗模式;第三,为玩家搭建长期的成长体系,比如在技能系统、天赋系统、等级成长上也做了一些拓展。

团队立项初首先做的就是建立世界观,让整个游戏世界有一定的规则;通过围绕这个世界观去建立人设——设定角色的外貌、性格、喜好、过去的经历等;在事件场景时时考虑“这个人在这个情况下会怎么做”,让角色“自己思考”,做出最符合角色的行为发展,这样产出的剧情自然、真实且可控。

《荒野日记》之所以看上去自由,是因为团队在开发时并没有设定许多限制,当然这也直接造成玩家行为不可控。在这种前提下,团队尽量枚举出各种情况,并让各种选择下都能够合理或者继续玩下去,让玩家觉得游戏“自由”,实际上是开发团队的工作量堆出的“自由”。

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《全民穿越之女皇陛下》:百度小游戏中心用户最多的女性向小游戏

茶馆采访了《全民穿越之女皇陛下》研发运营公司南京红豆CEO秦川,他表示女皇是一款AVG+卡牌养成的游戏,在早期游戏设计的时候,确实剧情线和玩法有些穿插和不协调的地方,比如为了引入战斗,打乱剧情,或者剧情和战斗无关,但是要插入一场战斗。

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由于卡牌养成与剧情无直接关系,所以团队将AVG游戏重视的剧情与卡牌养成需求的战斗分开设计。随着后来版本的不断迭代,现在的结构很清晰:主线剧情和玩法无直接关系,等级到了直接手动开启,剧情有掉落,无其他数值验证。

秦川表示,剧情设计确实对女性游戏更加重要,团队做过调研,女性玩游戏,很大一部分的需求是体验不一样的人生,她们很乐于体验不同的生活方式,游戏可以提供这样的体验机会。女皇剧情组有个等式“好的立绘+人设剧情+CV=纸片男朋友”。

《全民穿越之女皇陛下》的剧情获得了玩家的良好反馈,团队比较注意人设这个维度上设计侍从,“我们游戏的侍从相当于其他卡牌游戏的英雄,但是除了战斗出现外,我们女皇的皇宫,胎果树,故事事件中都会有出现,相同的地方不同侍从说的话各不相同都比较符合自己的人设气质,玩家还经常做截图发帖。”秦川如是说。

人物部分,特殊的侍从是通过活动获得,活动中有初始的三章引入剧情,后面随着该侍从好感度的提升。可以开启一个树状的羁绊系统,羁绊中有剧情,赐字,还有特殊的馈赠,包括语音包,新皮肤等等。也就是说随着玩家对某个侍从的不断培养,会有更为丰富的剧情,和与之相关的立绘,语音包,而玩家也会因为自己的不断投入,对某个侍从产生情感上的共鸣。

《玄元剑仙》:QQ小游戏中心上百万用户的头部文字修仙类小游戏

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《玄元剑仙》是一款融合了放置、养成元素的休闲文字小游戏,多次获得QQ小游戏中心推荐,排名稳定在10-20名。玩家进入游戏时需要选择自己的出身,然后开始基本没有新手教程的修仙之路。该游戏的属性成长系统非常丰富,包括修炼、突破仙阶、修炼功法、稳固灵根、选择门派、技能组合等等。

除了与NPC的文字互动外,游戏内道具、场景都设计了精密的文字描述,玩家需要从这些文字描述中找出对自己有用的信息。比如说功法是有功能和属性的区别,这些在文字说明中都会凸显,属性可以从功法的名字中推断,比如“锐金心经”属于金属性。

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门派的文字描述中会出现正派还是邪派的趋向,包括门派的擅长功法和门内弟子的特征,为后续玩家与门派NPC互动提供了线索。门派内NPC可以进行攀谈、比试、请安、晋升职位等互动,某些特定的互动需要玩家完成一定的门派任务获得贡献才能激活。当然作为修仙类产品,《玄元剑仙》也为玩家设计了异性NPC的结识系统,在洞府中可以结识道侣,与其交谈送其礼物、互相切磋提高友好度,最终可以带回洞府。

《人生选择器》:今日头条小游戏平台上200万用户的“模拟人生”文字小游戏

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《人生选择器》是一款在今日头条小游戏平台上拥有超过200万玩家的“模拟人生”文字剧情产品,它并不像《玄元剑仙》一样设计丰富的内购,而是通过频繁插入激励广告场景进行变现。

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《人生选择器》进入游戏后玩家需要为大学毕业的自己选择一条成长方向,之后玩家需要进行各类日常提升自己的属性,游戏对于玩家的属性成长插入了时间的概念,每个月都有一次观看广告增加时间的机会。由于这是一款文字剧情类游戏,所以触发日常时间需要的操作时间非常短,基本1-2分钟就会出现增加玩家月度时间的激励广告提醒,为了更好的属性,玩家需要观看15秒广告获得更多的发育时间。

剧情设计上,《人生选择器》非常契合实际,比如说同学聚会会遇到炫耀工作和收入的班长、会遇到让自己怦然心动却不敢搭讪的女同学、在酒吧触发艳遇等等,游戏每个月还插入了随机事件,比如说投资股票、房产的机会,玩家可以冒险选择并有几率让资产翻倍,当然也有亏损的风险,这时候游戏会再次插入激励广告,观看广告可以降低这次风险的亏损。

文字剧情小游戏现阶段的优势与劣势

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文字剧情小游戏在主流小游戏平台上都出现了爆款产品,必然拥有独特的优势,是否还存在某些劣势呢?《荒野日记》负责人表示,现阶段文字剧情小游戏确实具有优势,在早期小游戏引擎和浏览器支持还不强的情况下,文字剧情小游戏能够在所有平台和客户端达到和app版本同样表现力的效果,并且相比主流超休闲游戏和快餐游戏具有较高的辨识度。

另外,在目标用户上,有一部分用户对于剧情和文字的需求更强,这个道理类似于有许多人更愿意看小说而不是动画,对于这部分用户而言,文字剧情打中了他们的需求。

他表示文字剧情小游戏作为比较独特的品类也存在一些劣势,比如初期会流失的玩家比较多,因为很多玩家预期是画面更强、操作感更强的游戏,当发现是文字游戏的时候,还没有体验内容便流失了。另外,即时反馈在游戏设计中是很重要的一环,但文字剧情类产品反馈相比于其他游戏弱一点,文字加图片的表现力给到玩家的操作、升级反馈都会弱一些。

综上所述,可以看到这4款文字剧情类产品在各自主攻的平台上表现优秀,已经成为头部产品,均积累百万、千万级别的用户。该品类产品对于剧情的打磨成功捕捉到玩家情感共鸣的需求,由于剧情的推进与探索,天然适合激励广告和内购设计,拥有良好的变现空间。在玩法结合方面,文字剧情类产品除了上文提到的生存、恋爱养成、修仙与模拟人生,还可以与侦探、探险、武侠类、互动小说等主题结合。

来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SytgETx5VSXAb5bPo6jADA

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