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《使命召唤:现代战争》深度前瞻:重新演绎现代战事

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发表于 2019-8-26 14:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
编者按:《使命召唤:现代战争》作为系列软重启之作强势来袭,发人深省的战役、玩法各异的多人模式再到深度的自定义系统,今年的《使命召唤》似乎有着无法拒绝的诱惑力。Game Informer记者特地探访开发商Infinity Ward总部,专访核心开发者为玩家们带来了最全面的幕后前瞻。

《使命召唤:现代战争》将系列软重启,重构了《使命召唤4:现代战争》的核心理念,而这部作品无论是单人战役还是多人模式,都震撼了一代射击游戏枪战设计。在2007年开启的原版系列中,战争的矛头通常指向已知的敌人,但是在现今的世界中,战场上的敌人都不会身着制服、来历也都不明。即将推出的新作就是想突出这一点,开发商Infinity Ward使出了浑身解数来确保这部回归作品能让粉丝们满意。

去年缺席后的单人战役今年正式回归,而比起往常那些正义感过多的战役,今年的故事将注重对残酷现实的描绘,为玩家带来情感上的巨大冲击。新的游戏引擎引入了摄影测绘技术,将画面的拟真感与游戏的写实感上升到了一个新的维度;还有规模各异的多人模式、同屏游戏和合作联机的体验。除此之外,新的《现代战争》也将支持PS4、Xbox One以及PC之间的跨平台联机,每位玩家都能匹配到最合适的服务器。而且上述这些还只是新作内容的冰山一角。

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Infinity Ward相信,通过「更现代化」的战役以及多样的多人游戏体验,全新的《现代战争》将让整个系列重焕新生。为此,我们特地赶赴Infinity Ward位于洛杉矶的总部,探寻这款年货新作如此非同凡响的幕后原因。

喧嚣的多人模式

《使命召唤》的战役模式通常会为玩家带来一定深度的故事,但是COD系列源远流长的根基永远是优质的多人模式。如果你想避开混乱不堪的战场,那本作包含有限生命的2v2「Gunfight」模式,系列传统的团队死斗当然也囊括其中。新作中还有着全新的搜索摧毁模式、64名玩家同台竞技的巨大战场,以及在漆黑一片的夜晚头戴夜视仪进行没有任何提示的刺激枪战......以及更多全新体验静待粉丝们去探索。如往常一样,《使命召唤》试图用一道丰盛的大餐来满足如饥似渴的玩家,而我则有幸提提前试吃了他们的菜品,试玩到了几个不同的模式。

第一次上手《使命召唤:现代战争》,我便在配装界面逗留许久。新的枪械改装「Gunsmith」系统带来了深度的枪支自定义体验,我对团队死斗模式中采用哪套配装犹豫不决。我们游玩的是名为「Azhir Cave」的新地图,沙尘滚滚的中东沙漠上点缀着几幢楼房废墟,这张地图在开发组的眼中本是一张相对紧凑的「战术型地图」。这张地图并非为大规模战争而设计,而是专为特种队员近距离遭遇战设计。

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最后我选择了老派的双管霰弹枪,并把它改造成了一款近距离无敌、后坐力奇大的手炮。拿上这把武器,我能通过奔跑快速移动到敌方近处,出其不意地来上致命一击。为了确保万无一失,我还带上了特制的子弹作为战场升级。战场升级是一个全新的冷却型技能,玩家要选择一些强力辅助技能,例如可放置的掩体或者弹药盒,有一定的作用但又不至于像《黑色行动4》中人物的终极技能一样强力。熟悉战场升级之后,你可以同时装备两个不同的升级,可以依据战场形式选择任选其一使用。

在我们进入到Azhir Cave这张地图之后,我注意到自己并不是站在原地等待倒计时结束,而是有一套定制的进场动画,根据所在队伍不同,玩家会搭乘卡车、货车甚至是直升机加入战斗。虽然这个细节并不重要,但无疑为多人游戏加入了更多沉浸感。

进入比赛不久,我就注意到地图中大量的移动选项。无论是沿着断掉的塔楼梯子飞奔最后纵身跃上远方的走廊,还是在碎石瓦砾中寻找包抄的小路;地图中有着大量回旋的余地,不像以往只能沿着狭隘的走廊冲刺、寻找掩体。Azhir Cave这张地图分为一个盘根错节的洞窟以及一片房区。有的区域能够充分利用攀爬和翻越动作,快速抵达不同的区域。而我就利用灵巧的身法闯进了一栋废弃的建筑物内,两名敌人狙击手盘踞在这里。

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我轻易带走了第一名敌人,然而由于我的改装带来了巨大的后坐力,我打空了第二发子弹,只能慢吞吞地重新装填。幸运的是,第二名敌人似乎并不知道我绕到了他身后,还在角落里自顾自地摆弄他的连杀奖励。换好子弹后,我两发齐射送他回到了重生界面。在以往的《使命召唤》中,藏在隐蔽的角落里使用连杀奖励是较为安全的做法,但是在新的《现代战争》中,大部分连杀奖励都需要玩家目视使用。

「这体现了我们的总体设计方向」多人模式设计总监Geoff Smith如是说道。「我认为掏出小地图,在任何地方召唤炮火支援,这样给予了玩家太多远程攻击能力。(而现在)你必须掏出望远镜,看向你要呼叫增援的位置。玩家必须找到有利地形来使用连杀奖励技能。这可不是用来无脑拿击杀的东西。」

地图中的房屋也首次加入了不同的门,玩家能与门进行多种形式的互动。最简单直接的就是径直打开大门;你也能选择推开一条缝窥探里面的情况;或者直接用爆炸物把里面的一切给炸飞;当然了,你也能飞奔着把门撞开打敌人一个措手不及。每一扇门都由不同的材质做成,例如木头与金属,不过每种材质都带有一定程度的子弹穿透效果,不存在绝对安全的防守点。破门的机制的加入为本作带来了更多玩法的空间。

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在《现代战争》中没有奔跑体力限制。新的二段「战术冲刺」能够让你在奔跑时高举武器从而获得更快的速度,玩家就能更快穿过开阔地区。

在多人模式的试玩中我感受最深的一点就是,玩家的交战距离在设计时得到了精心考虑。显然,某些地图会更倾向于某个特定距离的战斗,但似乎每张地图都包含中、远、近三种交战距离的设计。

「我认为许多最近的游戏都过于注重对冲锋枪有利的近距离设计,让狙击步枪没有了用武之地,」Smith说道,「我们需要打造那种,能让所有类型的武器都能派上用场的地图,这样每个玩家才能各司其职。」如果地图设计不利于狙击步枪,那么玩家只能试着通过快速开镜杀敌。

比赛结束后,玩家们都能观看多人模式中常见的「本局最佳表现」,而我的霰弹枪双杀镜头赫然位于屏幕之上。

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角色选择

《使命召唤:现代战争》中,玩家可选的角色划为两大阵营。玩家通过游玩来解锁这些性格、外观、声线、处决动作以及皮肤各异的角色。总体来看,Coalition势力的角色看起来更偏西方,Allegiance的角色风格则更加东方。无论哪个势力,你初入游戏时都会使用默认的士兵,随着游玩能逐渐解锁更多角色。每名角色都有独特的介绍短片来展现他们各自的特色。

外观心狠手辣的Kruger全程不露脸,你可以通过更换皮肤来为他换上防毒面具、伪装网等不同头饰。角色的每个皮肤都会改变角色的整体外观,玩家不能单独更换鞋子、上衣等部件。

大多数皮肤都很是「战争味儿很浓」的风格,动视还未透露发售后将推出什么样的皮肤(已过去的经验来看,一般游戏发售后内容就会开始放飞自我)。除此之外,你还能更换角色的自定义动画,来为背后偷袭增添一点个人的趣味。

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新的搜索摧毁模式


《使命召唤:现代战争》中有一个新模式叫做「Cyber Attack」,据工作室的说法是升级版的「搜索摧毁」模式。在这个模式中,双方队伍需要拾取地图中央的EMP炸弹,并把它放置在数据中心引爆。不像以前轮流防守进攻,新的规则是双方团队都需要抢夺炸弹去引爆。

随着比赛紧凑的现代城区中展开,我发现这个模式中还有着另一个深度的设计:EMP炸弹上有一个心跳探测仪,能够显示出四周敌人的位置。这样一来你就能优化自己的前进路线,避开敌人抵达数据中心(编者注:手持炸弹时无法使用武器)。

我也借机换上了一把精确射手步枪,利用枪械改装系统定制出了一把适合中远程交战的武器。在远点的建筑物内为抢夺炸弹的队友提供火力支援,这里也要介绍另一项本作的特色:架设系统(mounting)。

在一切合适的空间中,例如油桶、门廊、窗户以及箱子旁,你都能架设自己的武器,来减少武器的后坐力和子弹散步。这个功能特别适合在四周安全的情况下用来封锁敌方出没的地区。

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「我们去问过海豹突击队的成员,问他们清空建筑的时候如果落空的话会立马探身架住房间吗?他们说『没错,我会尽可能地增加自己的稳定性。』这就是为什么在游戏中玩家能在门框旁架设武器。」多人模式的设计总监Joe Cecot说道。「以第一人称视角在门框前探视,玩家很难判断自己的角色有多少暴露在外。所以我们加入了「架设」系统,这样你就能切身感受到自己只有很小一部分暴露在外。我们也能决定玩家的身形大小,带来一定的游戏性平衡。除此之外还能感受到武器有明显的后坐力与精准度增益。」

从架设枪支的位置起身,我迅速跑过小巷与队友汇合,但就在这时,一个碟状物从地上迅速蹿起。这是一颗感应地雷,外形与功能都与此前作品中的跳雷相似,而我被炸了个猝不及防。这件道具有着不错的反载具效果,对不够警觉的玩家也有奇效。我就此倒下,但阵亡并不意味着你的这局比赛到此为止。

Cyber Attack模式中虽然无法重生,但每个人都有一次被队友复活的机会。这个规则也带来了新的玩法体验,获得优势的团队去安放并防御炸弹的同时,劣势方队伍则可以趁机复活倒下的队友再战一轮。在我们试玩的好几局比赛中,某一方都只剩下一位玩家,但他想方设法救活了倒下的队友,并在炸弹引爆前利用人数优势扭转败局。

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整装待发

从许多方面来说,枪械才是《使命召唤:现代战争》多人模式的主角。「如果你手上的枪械才是MMO游戏中的主角,那游戏会是什么样?你又会如何创立自己的角色?如何不断升级来解锁并搭配各种不同的东西呢?」多人模式总监Geoff Smith这样问道。「我们还加入了一些,类似野蛮人也会法术的逗趣理念。」翻译一下就是,玩家能改造出一把远程狙击用的霰弹枪,或是近距离专用的突击步枪,而且这还只是冰山一角。枪械改装细节丰富、选项海量。

我还从未在任何COD游戏中见过如此多的枪械改装选项。枪械改装系统作为「创立配置(create a class)」一栏中的高亮部分,允许玩家在一个时髦的工作台中摆弄枪管、枪托、激光指示器、瞄具等部件。每把枪械都有几乎50到60个不同配件,供玩家打造出格式千奇百怪的成品组合,从狙击用的霰弹枪到狂奔贴脸专用的喷子都能实现。

每把武器能安装5个不同的改装配件,每个部件都能显著左右枪械的表现,例如锯断霰弹枪管能牺操控性和射程带来一件轻量化的近战利器。更换配件的流程快速又便捷,本作支持玩家在游戏中改装自己的枪支。没打过对手,希望能使用他的配装一决高下?只要一键,你就能直接使用他的全套配装。武器的进度在不同模式之间是共享的,所以你能游玩不同多人模式以及合作模式,慢慢打造自己的专属武器。

每个栏位都会明确标识出配件的增益与减益效果,包括有效射程、精准度、移动性、或是近战能力等。整个系统以平衡性为重心而设计,并不存在什么「必备」的配件。玩家需要根据自己的游玩风格来打造武器与配装。

除了主副武器的大量定制选项外,玩家还要搭配三个特长。包括能从尸体上搜刮子弹;躲避无人机扫描;以及无法被敌人热成像探测等特长。

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连杀奖励机制也回归本作。以连杀奖励替换得分奖励的决定可能会引来一些争议,习惯之前系统的玩家也能通过一个特长切换为得分奖励。连杀奖励有许多不同的形式,小到无人侦察机、精确火炮打击、大到载具,15杀还会解锁无畏战士套装,让玩家身着厚重的防弹衣、手持加特林、听着劲爆的重金属音乐收割敌人。

致命道具与战术道具栏位各有一个,能够从手雷、地雷、闪光弹、以及许多有限的补给品中挑选。最后是一个「战场升级」栏位。这是一个类似「大招」一样带有冷却时间的能力,不过其主要作用是辅助玩家。你可以携带弹药盒、可操控的无人侦察机、或是架设复活点等。不同的战场升级根据其对战场的影响力,一共分为「快速,中等以及慢速」的冷却时长。

最后,本作还有一丝狂野的元素。游戏中,玩家有一个名为「Tamagunchi」的电子宠物,它会作为玩家手上的表而存在,不仅会显示准确的时间,更会以......玩家的击杀为食。Tamagunchi会根据玩家的战场表现而开心或是沮丧,甚至会高声怒号。而具体的形式有传统的石英表、电子手表、或是计数器等样貌。如果你没有足够的击杀来喂饱它,这个小东西还会因此死去,对此机制我们了解得并不多,貌似只是一个上古的设定,你不用太担心它死了会带来什么负面影响。

还未加入的模式

另一个叫做「夺取目标点」的模式并没能出现在《现代战争》的试玩中。该模式中,双方队伍会在地图两边复活,需要抢占唯一的目标点。在一片混战中,玩家需要首先拿下第一个目标点,随后根据局势抢占对方或是己方的目标点;拿下对方的最后一个点便能赢得一局比赛。而占点的理念为游戏带来新的玩法,即使已经压到对方的最后一个点,也有可能被绝地翻盘。这个模式的设计理念在射击游戏中很常见,并且还衍生出了《战地》系列中的「前线模式」。

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连续争夺五个目标点,然后在最后一个点奋战的玩法还未准备就绪,设计师Smith还准备在最后一个点味防守方提供无畏战士套装,帮助他们扳回比赛的局势。

虽然该模式不会在游戏发售时出现,其中的一些理念也出现在了下文会介绍的大型「Groumd War」模式中。开发团队仍在不断实验新的模式与设计思路,这个模式也许会在本作发售后加入游戏。

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全面战事

我们体验的最后一个多人模式,创新性地踏入了系列从未涉足的领域。「Ground War」模式很接近《战地》系列中的征服模式。目前Infinity Ward正在测试64名玩家的表现,同时也暗示将来可能会推出规模更大、人数更多的模式。

这个模式就是一场大型的征服模式,设定在城区的巨大地图中,一共有五个不同的占领点,其中还会有各式载具以及直升机。在重生前你需要在战场的实时俯视画面中选取自己的复活点,包括能快速穿行与战场中的装甲车。本作中没有既定的职业和角色限制,就像普通的多人模式一样,玩家能随意定制自己的装备配置。当我被一阵扫射放倒在开阔的街道中央后,我意识到不能以常规多人模式的思路来游玩这个模式。在地图中有着大段的开阔区域,特定的地点有着极佳的视野,还有一些区域能提供少量掩体。我必须适应远距离的战斗,互相之间战术掩护,随着队友行动才能发挥出最佳作用。

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「最初推行这个模式时,人们都不太习惯大型战场与开阔空间的战斗,」设计总监Smith说道,「许多COD玩家都习惯近距离的快节奏战斗。曾经有一位设计师来找我问道『在这张地图中,这块区域没有掩体,我该如何对付远处的敌人?』而地图设计会让人们学会如何处理这样的情况,如果你从未玩过《武装突袭》或是老一代的《战地》作品,就让我来教你该怎样做。投掷一颗烟雾弹提供掩护,然后拼命狂奔,争取在烟雾消散前到达下一个掩体。」

「于是我们就着手改进烟雾弹的时效,保证玩家们的奔跑速度能赶上烟雾的持续时间。这是因为我们的地图设计都是围绕着特定的交战距离而定的,这也是我们玩法体验的核心。」

「Ground War」模式围绕几处重点区域的争夺和小规模的遭遇战而展开。敌方队伍在商店中架设了掩体,封锁了目标点前方的所有区域。这时一架直升机呼啸而过,径直摔倒了建筑物中,一队士兵也趁机从远处街道的掩体中冲出。我听见远处隐约传来了无畏战士的重金属音乐,果然,一位武装到牙齿的队友手持加特林机枪把防守银行的敌人都射成了马蜂窝。

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不过,这个占领点并不是我的任务目标,我要与两位陌生的友军一起占领高楼大厦中央的一个广场,这里有着绝佳的视野,易守难攻。我试着用了一下本作中加入的新道具——侦察手雷(snapshot grenade)——来探查前方的掩体后有什么敌人。使用之后,玩家能从手雷落地的位置查看四周的情况,为进攻行动提供关键信息。

掌握敌人位置后,我身先士卒杀了进去,靠着预先瞄准干掉了一位防守者。在一阵交火过后,我的角色倒在了血泊中,不过最终我们拿下了这个占领点。充满混乱的「Ground War」模式,为玩家带来的是大型战场的战斗体验。如果你玩腻了常规的多人模式,想体验一下大规模战事,「Ground War」模式无疑是你的首选。

充满张力的战役

在整个《使命召唤》系列中,个人最喜欢《使命召唤:无限战争》的剧情,而开发了那一作战役的玩法总监Jacob Minkoff和剧情总监Taylor Kurosaki也从顽皮狗工作室回归Infinity Ward,为玩家们带来另一段精彩的战争故事。在公开情报中露面的普莱斯队长会在战役中出现,不过我们目前尚不得知原版《现代战争》的老角色们是否也会重新登场。

我们在游戏充满暴力的残酷开场中也认识了其他新角色,例如Farah和Hadir,两位饱受战争摧残的小孩。他们在熬过残酷的童年后,将在故事中扮演主要角色。在战役模式中,玩家将以不同角色的视角,从不同角度来审视同一件冲突,而真相会让你质疑所谓的「好」与「坏」。在当今社会,通常很难明确交战双方孰正孰恶,而《现代战争》则通过充满情感与张力的剧情,让玩家体验这样的情景。Infinity Ward表示,将避开那些用来娱乐玩家的战争故事,带领大家直面现代冲突的残酷真相。

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一场在伦敦市区公寓开展的夜间隐秘突袭,展现了玩家们在游戏中要面对的情形。黑暗中破开的门后,有妇女、儿童等无关战斗的人员。你能熄灭光源,也能穿墙射击。问题就在于,你是否应该向那些未知的目标开枪?他们是否对你构成了威胁?你所见的人质是否是真的无辜路人,还是她已经准备好拿起附近的武器干掉你的队员?一位妇女伸手去够桌上的东西,你是否应当果断开枪?你必须在电光火石间判断眼前的情况。如果你无意中射杀了无辜群众,游戏带来的惩罚甚至会让你恨不得当场饮弹自尽。

「我们想让玩家明白,如果射杀的是无辜路人,任务就会失败。」战役模式玩法总监Jacob Minkoff说道,「但是在确认目标安全或他/她展现出敌意之前,所有一切都是未知数。主角看见队员们净空房间搜查人员的那一幕,就是一个很好的例子。你走进厨房的同时,队友押着一位女性从里面出来,她就是安全的,不用再去担心她的威胁。但在有的破门场景中,你也许会误判人们的行为。

身边队友会根据你的行为做出反应,游戏也会记录你的一举一动。如果你造成了太多『连带伤亡』(无辜群众阵亡的官方说法),就会导致任务失败。我们有一套复杂的算法来决定,玩家是像一位真的士兵(做出错误的判断)还是一个以杀人为乐的神经病。」

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之后一场战役名为「家乡(Hometown)」,是一个以潜行玩法为主的回忆片段,记录的是主角Farah小时候家乡遭到入侵的场景。玩家操控Farah经历这段暴力的洗礼,途中会目睹家人逝去、巧妙周旋干掉高大的敌人、躲避毒气弹等等,直面雇佣兵战争的残酷现实。整个任务中你要操控一名小孩逃过死神的魔爪,剧情会为玩家带来情感上的巨大冲击,流程也十分紧张。避免了无端的暴力或是花里胡哨的剧情,整段流程真实地反应出了那些现世中正在发生的战争惨剧、

在今年早期的媒体演示过后,围绕着战役主题是否过于成人向的争议也随之而来。而我观看了演示后个人的想法是,未做掩饰的场景出色地唤起了玩家的情感回应。战役总监Taylor Kurosaki也对游戏中是否应该探讨此类话题说出了自己的看法。

「我们通常会听见人们说,如果我们触及这样的敏感话题对游戏来说是好事吗?而我总是想反问他们,如果这是明摆的事实,选择避而不谈难道更好吗?」他这样说道,特别指出书籍、电影等载体都能探讨这样的主题,那么电子游戏何尝不可。

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「对我而言,我没法砍掉这样的主题,这好比扼杀掉《美国狙击手》那样的电影。人们总说这是游戏,而我认为游戏是一个很宽泛的说法,《糖果粉碎传奇》和《最后生还者》都算作游戏。影视业也一样,《天线宝宝》与《美国狙击手》同样能登上荧幕。所以,既然有围绕着这些敏感主题拍摄的电影,我们为什么不能做这样的游戏呢?难道所有游戏都应该向《天线宝宝》看齐吗?我可不想生活在那样的世界中。」

长大后生活在当代的Farah,已经成长为一名无所畏惧的十字军斗士,致力于对抗罗曼·巴尔科夫将军(Roman Barkov),其与《现代启示录》中的扭曲了人性的柯兹上校有几分神似。巴尔科夫将军为了达到目标不惜动用劳改营、化学武器、以及一些威吓性的手段。而Farah从小就目睹这样『不惜一切代价达成目标』的做法会带来怎样的残酷后果,于是便以自己的方式参与到了这场战争之中。

在有的任务关卡中,你会与小队紧密合作,队员们不仅演出精湛、战斗起来也绝不手软。虽然玩家在很多情景下都会作为前锋接敌,但游戏玩起来会让人有一种身处团队的感觉,每个队友都有自己的用武之地。

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遁入黑暗

虽然在传统多人模式之上做出的各种改进与新增内容,一定程度上改变了游戏的玩法,我却完全没有料到接下来的这个模式。接下来的试玩中,我们进入了夜间拟真模式——一个从普通「硬核」选项中演变出来的模式。在拟真模式中几乎没有任何交互界面,玩家也有着全额血量(不同于硬核模式中玩家只有一半的血量),爆头造成的伤害也更多。

夜间拟真模式让使命召唤的多人体验完全变了个样。仿佛从大家熟悉的射击游戏变成了一个充满悬疑的惊悚短片。夜间的Azhir Cave地图中,大家都在悄声前进,如果不佩戴夜视仪的话,就算敌人近在眼前你都不会有所察觉。战斗体验更加刺激、更加真实,同时也寂静得诡异,高度逼真的游戏画面更是助长了玩家的沉浸感。

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「此前我们从未有胆量尝试制作黑暗笼罩的环境,所以在开发早期我们的思路还是『略微调暗亮度』,」多人模式设计总监Smith这样对我们说道,「但是在一次试玩中,测试人员给出的反馈是『灭掉光源吧,不然夜间模式同别的模式也没有本质上的区别』所以就有了现在完全黑暗的夜间模式。这是我们测试出来游戏效果最好的环境搭配。」

夜视仪带来的影响有好有坏。戴上夜视仪后,你就能看见身边的一切,大量光线昏暗与完全黑暗的地区都能看得一清二楚。你还能与地图上的灯光开关互动来改变周遭的环境。在佩戴夜视仪时假如身边突然有强光,你的屏幕会变得一片雪白,所以最好找一个黑暗的角落埋伏路过的敌人。佩戴夜视仪时瞄准模式也会有所不同,瞄准会激活镭射指示器,而这束激光也会让附近的敌人知晓你的位置;同时,头戴夜视仪时你并不能像通常一样举枪瞄准,而是使用激光来瞄准。关于这点Infinity Ward特地咨询过海豹突击队的成员,他们给出的答复是『枪指哪子弹就打哪』,于是便有了如今的这套机制。

「有的组员对此发出过质疑,他们认为这个机制行不通,但我们亲身测试过后认为其实还挺有趣的,」Smith说道。「所有人都能看见显眼的激光,如果我举枪瞄准,就相当于向敌人暴露了我的位置,必须尽快转移。这也带来了一套全新的玩法。」

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悄声检查所有角落、不漏过任何敌人在附近的线索,这样的玩法让通常混乱不堪的快节奏枪战体验完全变了样,在这个模式中,追踪目标、精确打击、保持缄默与精心走位胜过持枪狂奔火并。摘下夜视仪休息片刻,我吃惊地发现四周竟是如此黑暗。周围漆黑一片,没有HUD,没有命中提示,你甚至不知道敌人是否已经倒下,这是COD多人模式从未有过的体验。敌人也许就潜伏在你身后的黑暗之中。

这也引入了另一项《现代战争》中值得一提的特色:「处决动画」这也算作一个外观装饰物。新作中,在敌人身后进行近战攻击便会触发秒杀的处决动画。玩家能够通过装备不同角色与处决动画来让敌人「大吃一惊」,就像我在黑暗中小心潜行却被人从背后捅了一刀,这个场面着实吓人。

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小而精的枪战体验


新的「Gunfight」模式基本上就是将所有华丽的外壳剥去,只剩下《使命召唤》最核心的玩法。2v2的战斗,无法重生,没有自动回血,一局比赛40秒,超过时限后通过占领区域让玩家直面彼此。双方都装备有同样的半随机配装,不过该模式中没有连杀奖励,只剩下纯粹的技术对抗。「Gunfight」模式的地图结构紧凑对称,用以迎合快节奏的枪战设计。双方初始位置距离相当近。正如COD系列中许多招牌模式与创新,这个模式同样源自开发者们闲暇之余的随意摆弄,后来才得到完整的开发。在此次的案例中,开发者们为了方便测试各种东西,搭建了一个2v2的场地,没想到无意中捡到了宝。

「《现代战争3》的『Face Off』模式当时也挺受欢迎,但那个模式的地图大多了,」Smith介绍说,「这个模式是大家周末倒腾工作时弄出来的,就像是我们私底下弄的一个东西,并没有刻意投入精力去开发。最后我们发现这个玩法真的很有趣,于是就投入了时间与资源认真开发。我们不断改进游戏中的随机装备搭配和双方的公平性,确保一切都能有机地组合起来。就像我们的创意擦出了一丝火花,最终引发了一场熊熊烈焰。」

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「Gunfight」模式中的装备配置并不是完全随机的,都是从一个套装池内选出,而Infinity Ward能随时对其进行改动。这也意味着许多未来的周末限时主题活动,双方只能用手枪、火箭发收起或是其他一些有趣的套装。而该模式还有另一个经常被忽略的营销特色,Gunfight支持本地同屏比赛,你可以与好友同坐在沙发前一同迎战线上的其他玩家。

许多「Gunfight」模式的重要特色以后或许会加入到其他模式中去,目前开发团队想要构建的是一个自动化的竞赛系统。玩家能游玩比赛型的模式,参与到竞技游戏中去,甚至还能在游戏内观看他人比赛,研究其他团队的思路与技巧,亦或是观赏别人的精彩操作。

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总体评价

《使命召唤:现代战争》的开发者们给自己定下了很高的目标,而角色、战斗、自定义系统等元素组合起来铸就了一段不同以往的体验。在战役、多人对战以及合作联机三大模式的加持下,本作有望当选「彻底改变游戏界的射击游戏」。我迫不及待要与小伙伴投入到Gunfight的快节奏对决中去,在游玩系列传统的多人模式前不妨多花点时间精心定制自己的枪械,场面火爆的Ground War模式也能为玩家带来印象深刻的回忆,茶余饭后聊起来仍然津津乐道。

非常期待完整版的游戏会有怎样的表现,10月25日《使命召唤:现代战争》发售后我们就能揭晓!同时,PS4平台已于北京时间8月24日开启为期两天的2v2多人测试,无需任何条件即可参与,千万不要错过!
Game Informer 独家
作者:Daniel Tack
翻译:秃头披风侠
编辑:Tiger
来源:篝火营地


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