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哈佛商学院以Epic Games 为研究对象 分析旗下发行平台收益与策略

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发表于 2019-10-23 10:06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈佛商学院(Harvard Business School)於上周发表了与知名游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 相关案例研究,内容着重在分析该公司旗下 Epic Games Store 收益等。

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根据国外彭博社(Bloomberg)报导,哈佛商学院发表了以发行平台 Epic Games 为主要对象的研究。研究中纪录了 Epic Games 从创始人兼首席执行长 Tim Sweeney 出生到开发游戏引擎 Unreal Engin、《战争机器》到《堡垒之夜》等热门历程,同时还有提到去年 Epic 从投资者获得 12.5 亿美元等;其中大部分的研究内容多着重在旗下游戏发行平台 Epic Games Store。

研究中问道,「Epic Games 应该继续追寻成为一个平台商吗?」,与游戏平台利润明显的对比是该公司开发的其他高利润产品,如《堡垒之夜》和游戏引擎 Unreal Engine,而「他们两个都要抓这算聪明吗?」

目前哈佛商学院助理教授与刚毕业的研究员根据公开资料准备了案例研究,而一位 Epic 发言人表示:「公司没有参与,且 Tim Sweeney 目前也没有演讲计划。」

来源:GNN


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