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[原创] 用图形让玩家感知世界——浅谈关卡设计中的形状理论

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论坛元老

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发表于 2019-11-12 09:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家好,

感谢你对我的文章进行阅读,我对此表示赞赏,并希望当你离开这里时,能够获得一些收获。本文的意图主要是两件事:

帮助你了解如何将“形状理论”应用于向前的关卡。

鼓励在你阅读本文后,观看视频,以获取更多的形状理论知识。

现在,让我们不花时间扯皮了,直接进入这个话题!

形状理论已经存在了很长时间,在我们周围的日常生活中都得到了应用。如此之多,以至于你可能甚至没有意识到。这个理论不仅限于游戏开发,它以多种方式使用。(我是在情人节之后的一个星期写这篇文章的,仍然……没有收到卡片,但我要讲的是话题)。我们可以看到营销者如何使用它来帮助在情人节之类的活动上卖东西给您和您的伴侣,您可能会很好奇想知道。

比如,这个年度活动的徽标图像是什么?当然,它是一个爱心……。

这不完全是您今天在想的事情,但是上面这张照片是真实的心脏的样子。考虑一下营销者如何将这种形象改变成情人的样子。

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他们为什么要这样做?

简单!这是因为这种形状对我们作为人类的吸引力要大得多,真正的原理是并没有尖叫浪漫,而是通过这样做使我们变得快乐和更加兴奋。因此,让我们分解一下其中的巧妙之处。

总体而言,此形状非常圆,这意味着很可爱,这意味着我们很喜欢这个形状。

当形状更圆时,作为人类,我们不会将其视为威胁,而将其视为更具吸引力

如果将图像旋转90度,则底部的点将使该图像看起来像箭头,这使我们想到了丘比特,以及我们作为人类想要被箭头击中以寻找爱情的方式。

与真正的心相比,情人们的心形只是一个形状,当两个心合二为一时,它可以传达我们如何与伴侣保持一致。

(这是更多的颜色理论)它是红色的亮色,让我们想起了玫瑰,目前红色是当今最受欢迎的颜色

真正的心不会提供这种象征意义,所以我希望这次短暂的小思考可以让您瞥见改变形状如何对我们人类感知物体的方式产生重大影响。最后一个例子是Maleficent出色的角色设计。

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请注意,她和她的乌鸦是由很尖又很尖锐的形状组成。使她变得恐怖,令人不快且不值得信任的角色。观众第一次看到她时,我们所有人都会感觉到这种感觉。与心脏相比,这是完全相反的效果。

仅通过阅读/查看这些形状,就可以将所有这些信息传达给我们观众。您现在已经掌握了一些基本形状理论的速成课程,要了解它的工作原理还有更多的知识(请观看下面的视频),但是您可以了解它的工作原理

尽管这非常令人兴奋,但它并非完全是关卡设计,因此让我们解释一下关卡设计中如何使用形状理论

形状可以鼓励我们以多种不同方式在关卡/开放世界中探索/移动,例如《塞尔达传说:旷野之息》。与拥有大多数繁忙支线的NPC交谈相比,这可能没有那么活跃的OW,但是,每个人都在谈论他们花了多少时间探索Hyrule。

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您可能想知道,如果他们的战场上没有数百个收藏品,辅助任务或世界活动,他们如何鼓励玩家在战场上度过所有这些时间?任天堂开发人员实际上在他们的演讲之一中揭示了这一点。

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这是通过使用三角形完成的!我知道您可能正在思考三角形?

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但这是一个有趣的想法。两个箭头显示了面对此选项时玩家的反应,玩家要么前往三角形的顶部以更好地了解周围的环境,要么就可以在该三角形周围旅行。这样做更好的是,它是向玩家提示信息的完美方法,因为您可以将地标或整齐的区域隐藏在三角形后面,但仍足以显示出玩家的兴趣。即使我们只是从上方拍摄照片,也可以看到无数三角形。

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与此相反,我们可以选择纽约的The Division等游戏。

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由于以下两个原因,其形状理论中分别具有正方形/矩形:

纽约就像这样,因为一切都基于网格,因此城市地图和高楼大厦营造出那种正方形的感觉

这是一个基于掩体的射击游戏,玩家需要阅读画面寻找掩体

由于纽约是一个网格化的城市,结合了高楼大厦,因此给其中的某些街道带来了类似走廊的感觉。矩形与人脑的交流方式不同。

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他们喜欢在走廊推动或拉动我们去穿越其中的空间,从而使我们想要前进,但如果被敌人包围(这在游戏中通常是这种情况),您会感到被困在虚弱和无助的感觉中,这完全符合叙事游戏的。我们作为玩家也将感到有所不同。

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如您所见,该图是不同的,因为玩家最有可能会绕着正方形走,而之字形是纽约建筑物两侧使用的消防通道的曲折路线,这表明了以三角形的路线形状去前往目的地端末,并不是直截了当的旅程。

让我向您展示在上图中可以看到的与Zelda一样的正方形。

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您现在可以看到,这些简单的形状确实会对我们作为玩家产生重大影响,以及我们在视频游戏中如何感知和移动世界。尽管这只是关卡设计中形状理论的一种尝试,但不仅限于此。

我想向您介绍一下这个主题,以向您展示这个主题的重要性,但是正如我在本文的使命中所述。现在您已经尝试学习到了,那为什么不观看我在关卡设计中的演示文稿,看看还有什么其他令人惊奇的方式可以使用它来提高您的关卡呢?

相关阅读:如何为射击游戏设计令人难忘的战术战斗区域?

原译文:
https://link.zhihu.com/?target=https%3A//battzcave.wordpress.com/


作者:Katana编译


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