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专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(下)

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发表于 2019-11-26 10:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年暴雪嘉年华上,《守望先锋 2》作为压轴大戏震撼登场。本文中 Game Inforer 记者探班开发团队,为我们带来了《守望先锋 2》超详细游戏情报,本篇将着重介绍全新 PvP 模式,海量外观与新地图等内容,上篇着重介绍暴雪的续作理念与万众期待的剧情模式。

让英雄们更强大

《守望先锋》中的每个英雄的强度和能力都为了 PvP 而经过精心地平衡调整。不过如果暴雪向我们展示每个英雄最强的样子,那游戏会是个什么样的局面?《守望先锋 2》在英雄个人任务中实践了这一点,这是和剧情模式截然不同的游戏体验,在这里,你扮演的英雄更加强大,并且有着全新的强力天赋。

英雄任务也会对剧情进行一些补足,但可别指望能在这里看见长长的过场动画,暴雪只是通过这些任务来给整个守望先锋宇宙的故事加些配料。而且考虑到暴雪也不准备限制玩家所选的英雄,所以这些任务最终呈现的效果如何,我们也许还得先保留意见。说不定会在黑百合的个人剧情的任务中,出现了黑百合加猎空(你朋友选个猎空)这样一个本来互为死敌,永远不可能相互合作的两人搭配执行任务的情况。

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据我的了解,目前对于英雄任务的计划是把舞台背景安排到守望先锋现有和即将更新的地图上去。每个任务主要在这个四个方面不同:地图、任务目标、英雄、以及敌人的种类(目前主要为黑爪和归零者,但暴雪有意添加更多敌人)。这个要素的随机组合将产生大量不同的体验,玩家将有大量可以进行的任务。

该模式目前还处于原型设计阶段,不过我看到了一些正在开发的具体内容,其中包括艾辛瓦尔德和伊里奥斯两张地图的夜间版本,还看到了 D.Va 位于釜山的机甲基地正遭受攻击,基地的一部分已经燃起大火。

至于玩家在英雄任务中需要做什么,暴雪举了两个例子,在釜山,你的首要目标是清除归零者的威胁;在那之后,你需要在一定时间内防守一个区域。整个任务需要大约 8 到 10 分钟。在 66 号公路上,玩家需要到地图上两个地点将货物运送到运输机上进行撤离。考虑到玩家会不断升级并获得新的能力,暴雪相信这一模式将具有相当高的耐玩性,玩家能在其中尝试多样不同的可能。

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卡普兰表示角色的成长系统不会影响到 PvP 游戏,「当你升级了源氏后,你并不能在快速游戏或者排位中使用这个强化版的源氏。」

玩家要为英雄解锁不同的天赋,卡普兰用一个视频向我展示了这些天赋会带来的玩法剧变。第一个例子是半藏,视频中半藏似乎也在里约,他正站在一座褐色的砖坯房上,俯瞰着下方土院子里的智械军队。半藏随后射出了一支探测箭,标记出了七到八个站在不同高度的敌人。随后下一支箭头迅速干掉了所有被标记的机器人。「显然我们不会让这种事在 PvP 里发生。」卡普兰笑着说道。

接下来我们看见了猎空是如何在面对敌人时发挥自己的速度优势。她身处危险当中,被一群归零者机兵包围。她先是用回溯技能脱离了危险,然后用她创造出来的真空环境将所有智械聚成一堆,最后用巧妙布置好的脉冲炸弹将所有敌人全部炸飞。卡普兰补充道:「你能看见英雄们是如何组合使用他们的能力的,就拿卢西奥的「最强音(Fortissimo)」天赋来说,可以让他在使用右键击退敌人时,左键的攻击变成连发状态。

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卡普兰将小美的天赋「极地漩涡」戏称为「滴滴漩涡」,该天赋可以让她的冰冻技能无视地形影响一大块区域内的敌人。在测试半藏技能的那个小院子里,我看见小美甚至可以冻住站在高处的敌人。我还看见,小美在冰面上跑了几步然后使用变为冰块的技能后,与她在 PvP 中会冻在原地回血不同,动起来的她会在变成冰块后继续前进,以势不可挡的力量击飞敌人。

在展示托比昂的两个天赋时,卡普兰说道「这是我最喜欢的改动之一,托比昂的机枪炮塔现在会变为火焰炮塔,虽然不能升级炮塔,但他现在可以同时部署三个小炮塔。」这些小炮塔可以布置在路两侧,形成品字型防线,给进入防区的智械来上一次死亡洗礼。

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源氏的大招「斩」现在有了点龙之吐息的意思,就像你想的那样,现在他的刀会在挥舞时放出致命的剑气。「这个我喜欢」卡普兰略微停顿了下说道:「当我使用源氏大招时,经常遇到开大结果敌人不在附近,拔剑四顾心茫然的情况。我总是在那懵着问道『人都去哪里了?』」源氏还可以把手里剑部署在敌人脚下,然后用自己的冲刺来引爆它们,也就是说你可以为了对抗 Boss 提前设置好一连串连锁爆炸的炸弹,也可以用来一次清扫大量的杂兵。

「在英雄任务这块,我们最重要的任务就是保证有足够多的内容。「游戏总监助理亚伦·凯勒(Aaron Keller)这样说道。暴雪希望这些任务能吸引玩家们玩上很长时间。

进一步加强竞技性

尽管 PvE 是《守望先锋 2》关注的重点,但这不代表 PvP 就被冷落在一旁,暴雪承诺会对这两块游戏内容都进行全面升级。在 PvP 中,游戏的规模会进一步升级,缺席很久的新模式也将加入排位赛中,同时也会出现在守望先锋职业联赛的赛场上。

凯勒表示:「每当我们引入新的模式时,通常都是针对快速游戏或者街机模式的。我们对这些模式很满意,但当考虑有哪些模式可以用于竞技比赛时,我们审视的标准就会变得相当高。我们进行了相当多的实验,最终决定引入「机动推进模式」。

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在开发过程中,机动推进模式原来被称为拔河模式,从名字里你应该能听出这是一个两方不断拉扯的模式。游戏的目标是两边把名为「TW-1」的机器人往对面方向推动,哪方是机器人旁唯一的团队,机器人就会朝着他们对手基地的方向走去。推动到敌方一侧距离较远的队伍将获得胜利。

机器人会沿着地上的一条线行走,没有进行攻击的能力,只会朝着拥有他控制权队伍的进攻方向行走。该模式名字中的「推进」二字来源于游戏中机器人的行为。TW-1 在游戏中会展开双臂,推动一摞被称为障碍物的货物。系统会记录他推动货物的距离并记作分数,所以如果蓝队推进了 30 米,红队推进了 15 米,那么蓝队就会获得胜利。暴雪表示,在大部分比赛中很少有把货物推到终点的情况,最终都是以分数来判定胜利。

机器人推动货物的速度很慢,不过在比赛加时阶段会进行加速,这段赛程中它会进行最后冲刺,在这段时间里每个队伍必须要至少有一名成员在 TW 旁,否则比赛就会立即结束。

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机动推进模式的地图设计都是对称的,就像占点模式一样,不同之处在于推进模式下地图中间有一条贯穿全图的长路。对战两方各自那一侧路边的建筑物之类的东西可能会有些不同,但两方区域的构造和通过所需要的时间是几乎相同的。地图在设计时考虑到包抄夹击等战术,对方可以在你推动机器人时绕到你们的后面偷袭。卡普兰补充道:「在这个模式下我们看到死神和黑影这样的英雄有了更高的出场率,我们希望这个模式能让游戏的玩法产生根本上的变化。」

我试玩了三场机动推进模式,地图为新加入的多伦多,一片冬日仙境般的地方。与游戏中的大多数地图一样,多伦多繁华整洁,建筑水平与科技水平都非常先进。为了凸显该处位于加南大,在地图中一座混凝土修建的曲棍球运动员雕塑上还有一片红色的枫叶。大多数建筑物都只有几层高, 法老之鹰可以利用喷射轻松越过。

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在推进模式下,游戏节奏变得相当快。就算在阵亡后,我也可以通过建筑之间的缝隙快速回到战场。我一开始玩的英雄是莫伊拉,但我很快发现团队玩法需要有些改变,总是站在队伍最后方不是个好主意,对方队伍在侧翼部署了堡垒和士兵 76 等英雄用于攻击我们的辅助英雄。于是我决定紧紧挨在正在推动货物的机器人身边,它可正推着一个不会被打破的屏障。

随着比赛接近尾声,我突然发现机动推进模式的计分不太能一目了然,玩家们需要关注具体的数字,但当两方数据接近时,比分可能会变成小数点后数字上的比较。目前游戏还处于开发阶段,所有也许计分方式还会有所变化,当然这些都只是小瑕疵,总体上我还是非常享受这个模式的。

未来的地图

游戏总监杰夫·卡普兰在他的 PPT 中展示了许多《守望先锋 2》中即将加入的新地图。多伦多是其中之一,里面还提到了里约热内卢,这意味着这张地图将不只在剧情模式中出现。我总共看到了五到六张新地图,不过由于 PPT 中可能是用几页来展示同一张地图不同的区域,所以无法确定新地图的具体数量。

PPT 中有一页展示了「铁甲(Iron Clad)」工厂的入口,这正是托比昂工作的地方。还有一张地图是夜间的蒙特卡洛,这是富人的海滨乐园,到处都是码头以及昂贵的游艇。码头由城区方向延申出来,漂亮的城市正沐浴在金色的灯光中。

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最吸引我的当属哥德堡,这是瑞典第二大城市。图片中士兵骑马的铜像尤为突出。这座铜像由于岁月的侵蚀呈现出了绿色的光泽,铜像的后方是城镇,三角形的屋顶透露着着复古的气息、建筑都是两到三层的高度,涂着非常有活力的粉色和橘色,道路则是用鹅卵石铺筑而成。

根据新地图看来,暴雪显然正在吸收初代《守望先锋》中的玩法,同时又在寻求进行创新和突破。

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卡普兰表示「我们每张地图都是像用开瓶器开酒一样一点点抽丝剥茧弄出来的」,这时游戏副总监,设计了《守望先锋 2》中超过半数地图的亚伦·凯勒打断道:「每张地图的制作过程都像是要开三到四遍红酒一样,在制作地图时会遇到数不清的问题,但我认为目前我们已经解决了这些问题。」

卡普兰打趣道:「通常新地图都只需要一遍测试,而新模式我们已经测试了好几个月,我觉得这是个成功的预兆。」

英雄们的新外观

就像很多人都喜欢每年购买新手机追求最时尚的外观和最强大的功能一样,《守望先锋》中的角色也在过去一年中经过了重新设计。(大部分都变苗条了)

堡垒这样的英雄看上去好像瘦了一点,不过他们模型的判定范围是没有变化的。暴雪在这一点上非常谨慎,他们不希望新的造型会让英雄被击中的概率变小。

在我造访暴雪时,他们已经完成了近 12 名角色的外型重设。这些角色的新外形也许不会与之前截然不同,因为他们想要保证大部分英雄都能保有原本的感觉。卡普兰说道:「想想蝙蝠侠这么多年里登录了多少不同的媒介平台,他的外形经历了天翻地覆的变化,但蝙蝠侠看着永远像蝙蝠侠,我们绝无把他误认为其他超级英雄的可能。」

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在外形风格变化这一点上,莱因哈特身上由布丽吉塔制作的铠甲由 08 版本升级成了 09 版,铠甲胸前增加了狮头的装饰。卢西奥的头发变成了荧光绿色,天使的翅膀缩小了很多。堡垒戴上了托比昂工厂生产的棒球帽。源氏的外形可以是变化最大的之一了,现在他穿上了运动裤和连帽衫,身上的铠甲也有所变化。

「我们决意使角色具有足够的辨识度。」艺术总监助理阿诺德·曾说道,「我们对角色的外观进行了升级,但猎空还是猎空,她的头发还是那样,依旧穿着橙色的护目镜和紧身衣,总是在移动中闪烁,留下蓝色的轨迹。作为角色造型设计人员,我总会回顾工作,然后告诉自己『你能做得更好』。人们对猎空也许会有『她为什么要穿着洞洞鞋?』之类的疑问,这一次我要确保她的外型足够惊艳。」

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什么时候可以玩到?

虽然在今年的暴雪嘉年华上能够玩到机动推进模式和剧情任务等游戏内容,但暴雪并未给出具体的发售日期,甚至没有提及哪年发售。暴雪的执行制作人查科·桑尼(Chacko Sonny)表示:「现在谈论这个还太早了,目前我们还有很多正待完成的工作。我们正处于一个很关键的阶段,现在我们要确保所有的东西已打磨完善,足以投放市场。」

暴雪希望到了游戏发售那天,《守望先锋 2》能够同步登陆 PS4、Xbox One、PC 以及 Switch 平台。至于 PS5 以及下一代 Xbox 是否在暴雪的考虑之中,游戏开发团队并未对此表态,但我相信如果《守望先锋 2》在 2020 年后期或者更晚的时间发售的话,新的平台也极有可能处于暴雪的计划当中。团队目前还不想游戏涉及战利品箱或微交易等要素,他们正尝试为这款新游戏寻找更好的替代方法。

综合试玩《守望先锋 2》的体验,我感觉到这是一款完美的结合了初代的核心玩法并对其进行了扩展的续作,暴雪用新颖而又熟悉的方式带给了玩家们更多他们感兴趣的内容。

相关阅读:

专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(上)

文/Andrew Reiner
翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger
来源:篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UbXfuBx3IjIhs_stYhDUaA

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