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星战源起
任谁也想不到,哪怕卢卡斯本人也绝想不到在1973年拍完《美国风情画》的他,会打造《星球大战》这么一个令人叹为观止的文化衍生帝国。
当时的电影时代刚逢西部类型片的急剧衰落,西部牛仔韦恩的《关山飞渡》、《大地惊雷》等西部片已如昨日黄花,人们早看习惯西部英雄惩恶扬善那一套,而当《星球大战》这种跨时代太空歌剧出现时,人们陷入新的了疯狂。
1977年《星球大战:新希望》票房7.7亿美元,至此开启了一个星战时代。后续被人称为老三部曲的星战,而以1980年上映的《帝国反击战》最为影迷称道, 其中达斯.维达与天行者卢克对峙时那句“I,m you fathe”也成为一个梗,流传至今。
从1977到2019,《星球大战》正史第9部也随着《星球大战9:天行者崛起》今年的上映落下帷幕,从《新希望》到《天行者崛起》足足跨越了四十多年的科幻史诗。在美国当代形成了一种特有的绝地文化,从对绝地光剑的崇拜到原力的诠释,还有绝地的历史考究与招式的命名,都是呈现着系统性和严谨性的文化产业链。
星战与游戏
作为一个强大的文化IP,自然少不了IP化后的各种衍生品。至《星球大战》系列爆红以后,像小说、漫画、玩具周边层出不穷,而在八九十年代也属于游戏业发展的上升期,从90年代至今,《星球大战》也出了不少经典的游戏,其中类型也很丰富,从角色扮演到即时战略都有,在这里给大家盘点一下经典的星战游戏吧!
《星球大战:X战机》
1993年,Lucas Arts制作并发行了第一款星战题材的电子游戏,该作运行平台为DOS、MAC,做为游戏系列的开篇之作,Lucas Arts为之倾注了巨大的心血,运用了在当时十分先进的游戏技术,打造出逼真的游戏画面。
玩家扮演的角色是一位抵抗军飞行员,游戏截取了《星球大战:新希望》的背景,创造出一个名为法兰德的游戏角色。作为一个太空飞行模拟游戏,《X战机》让玩家操控各种空间战机打击敌人的航天器。
《星战前传1:极速飞车》
这是一款在卢卡斯艺界公司于二十世纪末游戏界的作品,运用了星战电影《魅影危机》的游戏场景设计,尽管表面上看,它就是一款普普通通的赛车游戏,但玩着玩着,你会发现它本质上是很有乐趣的游戏,将《魅影危机》那场惊心动魄的飞车在完全复刻到游戏中了。
《星球大战:银河战场》
《星球大战:银河战场2》
Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了《帝国时代2》的引擎作为自己的支柱。Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。
《星球大战:银河战场》基本上可以说是采用了星球大战作战单位和设定的《帝国时代2》。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用《帝国时代2》的框架,他们关心的是保持使得《帝国时代2》如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的Star Wars元素。
《星球大战:旧共和国武士》
提到星球大战游戏,这款由BioWare制作的游戏不得不提, 在本作中,玩家可操纵的角色将不再局限于单一主角,而可操纵不同的人物,体验不同个性的角色对于每件事情所带来的不同结果,尽情沉浸在星球大战的虚拟情境中。这一点和他们经典之作《博德之门》、《无冬之夜 》如出一辙。
在游戏里也有许多不同的种族可以挑选,包括人类、机器人、提列克人、伍基人与各式各样的外星种族。
玩家的队伍中最多可由三人组成,而配合不同种族所具有的战斗特性来选择成员,将可让每场战斗事半功倍,更加顺利前往旅途的终点。
《星球大战:原力释放》
《星球大战:原力释放》是款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅 。
《星球大战:原力释放》中主角具有3种能力,第一是使用着星战迷们熟悉的光剑与敌人“近身搏斗”,依靠着多种不同的键位组合可以使出很多招式,在动作的设计上真实感很强,只是不能像《鬼泣》《忍者龙剑传》那样华丽,这里就体现出了剧本限制的劣势,主角的能力不能由制作方随意去设计,必须符合电影中的实际情况。
《星球大战:前线》
这款游戏最早是2005年上线过一个版本,当时就有着《战地》的风格特色,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。 玩家将在霍斯、雅汶IV 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越所有的星球大战电影——从《幻影威胁》一直到《绝地归来》。
而在2015提由EA与DICE共同制作与发行的《星战:前线1》已经将作品打造成次世代顶尖视效的FPS游戏,不但采用最新技术引擎,而且还获得官方授权和合作,让所有人物道具都完美还原,真正做到“传神” ,其中犹为惊叹的是巨大的AT-AT步行机细节与震撼,将《帝国反击战》那段完美还原了。
《星球大战:前线2》
在2017年上线的《前线2》虽然一上市就遇到微交易风波,让人置疑难其游戏品质。但随着不断的更新与增加星战主题内容,总的来说《星球大战:前线2》所提供的内容还是蛮多的,以至于近日IGN重新给《星球大战:前线2》打了8.8分的高分。
《星球大战绝地:陨落的武士团》
本作由Respawn制作,EA发行于今年11月上线的星战题材的动作游戏,游戏融合了《古墓丽影》的攀爬与《只狼》系列的动作难度,制作出最有星战味的光剑动作游戏,剧情为主角作为一名66号密令下生存的绝地,不断战斗复兴绝地势力的故事。
本作有着数个地貌特征迥异的星球,每个星球可以看作是一个完整的小型开放世界,在表现力上非常之赞,是《星球大战:原力释放》后最好的星战动作游戏了 ,对于粉丝来说这也将是系列表现最好的作品之一。
其实星战游戏还有很多,这里只将经典的推荐给大家,能最快的去体验好玩的星战游戏,其他就不一一列出了。
星战文化的精神
《星球大战》经过四十多年的发展,大影幕已上有十部(不包括第9部《天行者崛起》,算上《侠盗一号》与《游索侠罗》),官方动画也有两部(《克隆人战争》、《义军崛起》) ,而这些还只是官方出的作品。也有不少粉丝自制的星战的短片,不管是制作还是立意上,也非常之优秀。
如果有条件,在Youtube上搜索“star wars film”关键词,你能找到星战新世界的大门。
在这儿推荐的是:DARTH MAUL: Apprentice ,如果不是有粉丝自制电影这个标签,会有种是官方短片的错觉,可见制作精度之高。
星战粉丝自制电影
1997年,“星战迷”、美国人Albin Johnson装扮成白兵到戏院欣赏该片,并编辑成短片上载到网站,引来众多“星战迷”的共鸣,从而组织装扮,随后成立了一个名为501st legion(501军团)的民间组织。现在人数估计已达上7000余人成员数量还在不断增加,团员遍布美国、英国、法国、德国、意大利等国,近年来在中国、日本、韩国等亚洲国家逐渐壮大。而中国“501军团”成立于2007年,这几年也不断的出现在人们视野里。
《星战》让人着迷的点是什么呢?是宏大的太空战舰对决?还是绝地武士的光剑打斗?还是星战世界中令人叹为观止的世界观?相信每个一粉丝都能将自己兴趣的点娓娓道来。但是属于星战的精神核心,就是人类所追寻的最基本的情感,
爱、正义、对太空的探索与未来的畅想,是由这些才组成了星战的元素,这些人类不分国界不分种族所能共情的地方,才使得星战文化能扩展至全球,让世界上所有的人都为之找到一种归宿感吧。
——我的征途是星辰大海!!
作者:疾风
来源:GameDiary
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hSPjkcVFq6QRiRy_6v-XDw
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