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曾经有人在贴吧开过一个投票:“如果你成为了游戏中的NPC,你认为你的存活概率是多少。”
留言清一色地表示自己大概率活不下来,有具体一点的回复则是“以前玩CS的时候,我都是没事往人质房里扔炸弹的。”——想必对各位玩家来说,这种“恶趣味”可能或多或少的体验过一点。
“NPC”,全称Non-Player Character,严格意义上只要是非玩家操控的角色,都可以用这个词来表示,虽然目前渐渐延伸出在部分互动游戏中,由真人扮演的交互性角色的说法——这当然都是后话。
NPC的作用很简单,与玩家进行互动,对游戏的大部分功能进行介绍或使用,也就相当于一个中介的存在;而部分游戏中的NPC,作为活跃游戏氛围的内容,没有实际交互的作用,只是为了向玩家表示“你不是一个人在游戏”,就好比衬托红花的绿叶,少之不可。
没人能在这种时候忍住不点感叹号
在开头所提出来的问题,显然不是指的走可爱风的小清新游戏中的NPC,或者在冒险游戏中,作为主角身边二把手存在的大神级人物。如果只考虑以“肉鸡”的身份出现在游戏世界中,想想看,某天你成为了这样的龙套角色,搁在大街上一眼看上去跟其它人没有任何区别,这个时候你面对的主角全副武装,你无法预测到下一秒他会做什么,唯一知道的就是屏幕外的他,动动手指就可以让你灰飞烟灭。
——以你自己过往的习惯来看,这时候的存活概率,又有多少呢?
对于MC玩家来说再常见不过的场景
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《侠盗猎车》是一款经典的高自由度沙盒游戏,玩家扮演的角色可以在游戏中体验大量的活动内容。而这个系列最基本的主题,就是“犯罪”,也就意味着,玩家可以随意做到在现实世界一辈子都接触不到的事,并免受法律与道德的谴责。
在游戏里,角色所做的大多数事都跟暴力脱不了干系,积攒犯罪值之后也就会升星,从而招到各路来的警察通缉。当然,自己也拥有大量的武器装备作为反击手段。
“神仙打架,凡人遭殃”,基于这种游戏机制,玩家主要面对的对象即是拥有热兵器的对手,而游戏中随处可见的路人NPC就成了宛如蚂蚁般的存在——你可以随便将他们从座驾上拖下来,抢掉载具绝尘而去;也可以拿着棒球棍,见面不爽先来一发;最暴力的可能就是开着武装直升机在城内四处肆虐……当然这一切的后果,就如上面所说,你会遭到警察的通缉,也并非毫无代价的。
作为这款游戏中的NPC……想必不用我多说,如果你成为了这样的存在,那么就期待主角在见到你的时候心情大好吧。
另外还有一款玩法不同,但立场相似的游戏《收获日》,玩家扮演四人小队,要么潜入珠宝店搜刮任务目标,要么重装出击挑战武装押运行动。在这款游戏中,路人NPC并不完全作为肉鸡存在,尤其是对于潜入主题的任务来说,路人在发现主角持枪或是情况有异常后会报警,需要制服后捆绑才能确保任务的顺利进行。
但你一定也听说过这样一句话:“当我把所有人都干掉后,就没人知道我潜(wu)入(shuang)了。”在这款游戏中,这句调侃也依然适用。如果你是一名手速极快的玩家,可以在不触发任何警报之前,利用消音武器干掉所有安保和路人,这样一来整个地图没有了障碍,任务可以轻松完成。当然选择故意暴露自己,一边与FBI激战,一边收集道具不慌不忙地撤离,也不失为一种策略。
——只不过对于游戏中的那些路人角色,下场自然就不言而喻了。
然而,并不是只有犯罪主题的游戏,才会出现这种NPC极度弱势的情况。就拿开头有人举例的CS来说,在过往版本的游戏中,如果房主不选择开启“击杀人质处罚”,那么不管是恐怖分子,还是反恐精英,击中人质只会扣除大量的金钱。
对于本身经济就不多的人来说,或许误伤人质的后果并没有那么严重,因此不管是出于好玩的目的,还是强行将游戏变为歼灭模式,他们都可以选择将手雷灌进人质房中。(如果到点警察没救出人质,则判警察输,但是人质已经没了……)
当然,这也是正常的游戏内容的一环,并没有任何问题,只是有可能被对面的玩家嘲讽一句“是不是输不起”罢了。
而在最近出的一款上帝沙盒模拟游戏《WorldBox》中,作为世界的造物主,你可以随意改变地形,放置生物,观察两脚兽生活与组成部落,或者投放炸弹和各类天气,为他们的生活带来一丝不平凡的“惊喜”。
在这款游戏中,别说NPC都是随便捏的蚂蚁了,有时候你只是滑屏不小心误触了一下,对于下面的像素点来说,可能就是灭顶之灾。
——不会有人想成为这样游戏中的NPC,我没说错吧?
但游戏是真的好玩
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诸如此类的游戏并不算少,作为玩家是能很爽快的体验游戏的内容,而作为NPC可能就成为了“提高玩家游戏体验”的媒介(牺牲品)。还是得强调因为没有了现实的法律和道德约束,玩家在游戏中做的大部分事情都是无可厚非的。因此部分并不旨在通过消耗NPC来提高爽快度的官方,则在尽可能不影响玩家的情况下,开始不断地尝试“挽回这群NPC的生命”。
最常见和简单的做法,是通过弹出提示框,让玩家选择是否跳过敏感内容。在《使命召唤6》的“No Russian”关卡一开始,会出现一段对于敏感内容的警告,如果玩家选择跳过,那么这一关可以直接通关,而同样的方法他们在《使命召唤8》的伦敦关也用到过。具体关卡内容已经不是什么秘密了,感兴趣的各位自己可以自行搜索。
而有的官方,会选择通过提高误杀NPC的惩罚值,来避免有的玩家故意搞事。在CS的后续之作《CS:GO》中,误伤人质并不只会扣除金钱,严重情况下甚至会被踢出服务器,甚至这一部的人质干脆直接调成了无敌,这样一来玩家也就没办法对着人质有任何小动作了。
当然,最变态的防护手段,莫过于类似上面CS:GO的方法——直接给NPC开免死金牌。在游戏《上古卷轴5》中,部分非支线任务NPC,是无法被彻底击杀的,当你将NPC攻击至最后一丝血之后,对方会开启无敌模式,在地上进行喘气神功,接着满状态复活,就跟没事人一样。但如果你不小心击杀了一只鸡,你会发现这款游戏对于不能无敌的你最大的恶意。
别想了,这只是MOD
类似的抗性增强,在《彩虹六号:围攻》也有所体现——后续版本的更新中,官方让人质成功获得了火烧免疫等传奇性BUFF,不仅改变了双方的不少攻防战术,也让人质的生存率有了质的提升。
但还是挡不住人质杀手的恶意
还有例如提升NPC战斗力,来避免被主角当成肉鸡对待的手段,这点是作者的亲身经历,在《骑马与砍杀》当中,作者曾带领一群人征战四方,在看到一个小村落后想都没想就闯了进去,没想到迎接远征小分队的,是密密麻麻抄着斧子和农具走过来的村民……
——乱拳打死老师傅,可能不过如此。
民风淳朴
当然,在大部分游戏当中,无论官方如何对NPC进行保护,总是有细心的玩家找到突破的口子,为碾压NPC的事业做出贡献。修改游戏文件、迎着惩罚硬上……可以说在脱离现实后,玩家的匠心总是会在各种奇妙的事情上体现出来。
话又说回来,还真的有玩家能够在《侠盗猎车》这样的游戏中,选择做一名安分的市民,就连过马路也会等待红绿灯。人与人之间的性格差异,甚至在游戏中也会被放大体现出来。不知道作为NPC而言,身处游戏的世界却还能遇到温暖人心的玩家,算不算AI人生的一大乐事。
但有时候这个红绿灯会鬼畜得令人发狂
虽然NPC没有自我的思考能力,但没有了NPC的游戏绝对是不完整的。
而当NPC是作为肉鸡存在的时候,请默默的在心里庆幸一句——“我们是玩家。”
来源:TapTap
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