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[转载] 桌游中有哪些千奇百怪的规则?

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论坛元老

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发表于 2020-1-21 09:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在桌游中,规则书是一个很重要的配件,设计者在规则书中对游戏规则的设定和解释甚至能直接影响整个游戏的质量。

桌游里有名的“村规”概念也是出于玩家没有理解或故意改变规则,不按标准规则玩而诞生的,也可以理解为“我们那个村的规则”的意思。

然而,在某些游戏中,除了设计师故意在游戏中加入的言行互动、起始玩家判定中的搞笑成分,还有很多规则细节让人丈二和尚摸不着头脑。而这些奇怪或有趣的规则并不是你玩“村”了,而是设计师定下的标准本来就很“无厘头”。

本文就介绍几个桌游中出现的有趣的规则,拿回去村里玩,一定是全村最靓的“村民”。

1、《太空警报》(Space Alert)

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在桌游《太空警报》中,极罕见地的使用了声音与桌游的配合——通过广播推进的游戏你见过吗?

游戏中需要播放CD,飞船面临的各种威胁在什么时机、什么位置出现,都通过广播告知玩家。

其中一条规则是,在电子静默时,所有的玩家都不能再进行交流,广播里会播放一段小时候电视机闪雪花时“沙沙沙”的声音,代表通讯系统损坏中。

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如果这还不够怪,那么游戏的过程中,玩家在打炮、装炮弹、为护甲充能、用机器人解决内部危机,以及在船舱内穿梭之外,还有一个行动是可以在主控室打游戏机。

是的你没看错,当陨石乱坠,敌机袭来,内部侵袭不断,而某位宇航员却用了一个行动打游戏机——即便这能够得到一点分数,但说好的有苦一起尝,有难一起抗呢?你却一个人偷偷打起了魂斗罗?

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2、《败家俱乐部》(The Prodigals Club)

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捷克设计师2011年推出的桌游《叔叔的遗嘱》在获得了巨大的成功后,2015年又推出一部《败家俱乐部》。

这次,玩家们不但要败光家财,还要参加另外的比试:努力在选举中失败,或冒犯上流社会最有影响力的人来扣减自己的印象分。把金钱、人脉和名声统统败光,怎一个二世祖了得!

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此外,《败家俱乐部》里还有一个有趣的规则:每回合结束时,会有一个老奶奶告诉大家,你其实还是个很Nice的人。一旦你朋友对你的印象条上相应位置符合老奶奶此回合的设定,他们就会被老奶奶说服,恢复一点对你的印象,简直是神坑啊!

要想完美避开老奶奶的帮助也是可以的,一定要让你的朋友风骚走位,比如一会排成一个一字型,一会排成一个大字型……

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3、《日本大航海》(Ole-Kaji)

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在这个游戏中,你会体验到一个放飞自我的德式策略设计师是怎样设计游戏的。作为一款工人放置类游戏,它每回合玩家可以用的工人数量,是靠本回合起始玩家掷骰子掷出来的!虽然有低买高卖的补偿,但这种随性已经够“恐怖”了。

然后游戏中还有专门的位置让你赌下回合起始点位是几,一旦赌中,根据点数的不同,女巫会给你放出神奇的黑魔法……

还有一条奇葩的规则是,游戏过程中,每个玩家刷分都会出现随机事件。作为一个工人放置游戏,它的工放位会被山贼/海盗所攻陷,如果没有玩家见义勇为去平叛盗贼,这些地方就会一直处于关闭,或需要额外支付金钱/工人的状态。

也许经过一局游戏后,你会发现自己突然爱上了这种出海寻宝、上岸赌博的水手生涯,这就是与众不同的规则带来的神奇反应。

4、《爱丽丝仙境大乱斗》(Alicematic Heroes)

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在这款以区域控制和手牌管理机制为核心的游戏中,通过打牌积累攻击力、移动力、补牌能力、刷分能力、招募能力,一切看上去都很合理。不过,等一下,这攻城略地的特殊规定是怎么回事?

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在《爱丽丝仙境大乱斗》里,你可以无视距离,将任何一块地(黑暗森林除外)标记为预备攻击的状态,下个回合轮到你时直接把它翻过来,然后你就攻陷了这片土地——无论它与你其他的根据地是否相隔千山万水,或它的防御力是否要远高于你的攻击力。

不过玩久了也就适应了满地图乱飞抢地的游戏节奏,也许真的只有在爱丽丝的仙境中才能体验这种梦游般的“强盗”规则吧!

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5、《我的村庄》(My Village)

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德式玩家玩游戏时最看重可能就是分数,但很多人没想到,分数还能以“故事点”的形式存在。

在号称《村庄》骰子版的《My Village》里,你的工人寿终正寝后会获得故事点,你抢了起始玩家时会获得故事点,其他一些事情也会让你获得故事点——但它们都在你的故事树上。

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你需要操纵一个工人来回奔忙,把故事点向下取整的一半变为分数。将故事点的一半拿来记分已经足够奇怪,还要来回花费行动来做这件事情更是怪上加怪。

所以即便乘着《村庄》大红大紫的东风,《我的村庄》依然不温不火——有时候,设计师在游戏中过于天马行空地加入一些奇怪的规则,也是要付出玩家难以接受它们的代价的。

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来源:桌游圈


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