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[原创] 关于SLG游戏狼与羊群矛盾的解决办法

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发表于 2020-3-24 14:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于SLG游戏狼与羊群矛盾的解决办法

timg.jpg

矛盾描述

SLG游戏中大R掠夺中小R的资源并对中小R造成伤兵损兵等伤害,导致中小R游戏负面体验强烈从而大量退坑。

timg.jpg

矛盾分析

大R攻击中小R的原因:

1.抢夺资源
2.个人/联盟矛盾
3.部分大R的破坏心理(较少)
4.战略点争夺

中小R退坑原因:

1.辛苦积攒的资源被一抢而空
2.长期积累的兵力或死或伤,又缺乏资源治疗
3.被攻击的屈辱感和挫败感

允许互相攻击和掠夺的目的:

1.增加资源获取途径
2.增加玩家交互
3.刺激被攻击方付费、复仇
4.提高付费玩家成就感

总结:

设计目的中除“增加资源获取途径”外均可通过互相攻击实现,如不允许掠夺资源但可以攻击其他玩家,依然可以实现设计目的中2、3、4条,并大大减少大R肆意攻击其他玩家的欲望和中小R退坑原因。

解决办法

1. 大幅降低战胜方可掠夺资源的数目,其数目与攻击损耗相同
设计原因:减少玩家以掠夺资源为目的攻击其他玩家的行为,但不抑制玩家因其他目的攻击其他玩家的行为。
2. 强化资源区域分级,提高核心区域资源量和采集速度
3. 大量增加战略点如:关卡、国王、诸侯王、战斗加成点、发展加成点、开放性世界BOSS、高级资源产出点、河流码头等
2和3设计原因:由于1的设计必然导致玩家攻击欲望下降,故通过增加战略资源从而提升玩家矛盾冲突,提高用户活跃。并通过此设计将狼与羊群的矛盾转移到狼与狼、羊群与羊群的矛盾,羊吃草、狼吃肉两者不存在利益冲突,可以大量保存中小R玩家。并且狼与狼的矛盾会导致战争更加激烈,付费进一步提升。
4. 定期开放大型跨区PVP活动,根据排名可获得大量奖励及荣誉
设计原因:增加大R玩家及已经占领核心区域的联盟的游戏目标,延长游戏寿命,拉高付费,增加实力验证出口。

四、可行性论证

MMORPG类游戏比COK-like类SLG游戏存在时间更久,大部分MMORPG类游戏玩家可攻击其他玩家但无法掠夺其资源,但依然可以通过帮战、PVP、世界BOSS等活动挑起玩家/帮派之间的矛盾,实现付费拉升,故SLG游戏不必拘泥于COK留下的掠夺资源的模式,大可取消该设计,进而解决狼与羊群存在矛盾导致游戏后期中小R大量流失的问题。

五、额外好处

解决办法中2的设计,可以提高大R的资源获取效率和量,从而降低其向资源商购买资源的欲望。如将核心区域可采集的资源点和面积进行进一步限制,资源商只能在外围采集资源的话将会增加资源商的成本,从而提高价格,降低大R向资源商购买资源的欲望。

并且由于无法掠夺的设定,大R无法快速收割资源商所提供的资源,只能通过加入资源商所在盟进行交易,更容易监控此类行为,如增加随VIP等级提升向官方购买资源价格会下降,整体下调官方出售资源的价格等方式联合布控,可以彻底杜绝资源商存在。

如有其它考虑需要资源商存在也可通过提高盟内资源援助效率及降低税率实现。

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发表于 2023-5-15 14:15:59 | 显示全部楼层
说点个人想法吧。中小R恢复的过程也是拉收益的过程,如果降低了资源的丢失会不会影响商业化问题呢。抛开这个问题不谈,为什么不考虑降低队伍恢复的时间成本和资源成本呢,这样挫败感会不会更低。我在打率土-like的时候我队伍就算是都战败了对我带来的挫败感也不是很高,因为过不了几个小时我就会满状态恢复;但是打cok/rok-like的时候我被大佬打了大营,不加速的话治疗就要3天,挫败感就会很高。资源丢失和治疗消耗的资源我觉得并不会给我带来很大的挫败感。

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发表于 2023-5-10 17:31:26 | 显示全部楼层
能留个联系方式吗大哥 Q532060110 求交流

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发表于 2023-5-15 14:11:55 | 显示全部楼层
说点个人想法吧
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