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面试每日一题011:从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么?

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论坛元老

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发表于 2020-4-10 10:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言


【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内的潮流动态,保持对市场的关注

获取一定的思维角度,成长自己的专业能力


正文

题目来自:2018年网易游戏校招

题目难度:初级

题目内容:

养成类游戏,从新手阶段到流失阶段的每个阶段性目标是什么?  

题目解析:

这是一道关于养成游戏的游戏目标和游戏节奏问题,游戏数值策划、系统策划以及运营都需要对这方面有深刻理解。

这里其实有一个坑点,因为题目本身只提到了“新手阶段”和“流失阶段”,

很多同学就误以为只是在讨论这两个阶段,无形中就踩了面试官设下的思维陷阱。

注意题目,“从新手阶段到(加粗加黑)流失阶段”,

注意这个“到”字,表明其实是需要应试者把其中的经历过程全部摆出来的(所以说面试官的套路是满满的恶意,很多同学以为自己答上来了,但实际上已经缺失了要点,已经被面试官宣告dead了)。

网易内部在培训新人策划的时候,习惯将一个养成游戏的整个游戏阶段分为四个阶段,

分别是:

新手阶段(玩家从注册到前期引导教程结束)、
成长阶段(引导教程结束到游戏养成中期)、
成熟阶段(游戏中后期)、
流失阶段(游戏衰退期)。

所以我们在回答时,应该注意把四个阶段的目标全部都罗列出来。

解答参考:

游戏通常分为新手阶段、成长阶段、成熟阶段以及流失阶段共四个阶段。

新手阶段,我们会让玩家随着主线推进而快速成长,让玩家树立养成目标,同时需要引导游戏主玩法,增加玩家间的社交粘着性

成长阶段,我们会减缓玩家角色主成长速度(如等级),增加扩展性成长;其次要稳固玩家群体,通过更多新内容更新来保持其新鲜感;同时还要设定更多的养成目标,让玩家始终处于有事做的日常循环之中。

成熟阶段,我们需要对玩家角色的成长再进行减缓。同时主要通过活动更新、玩家之间的社交互动继续稳固用户群体(如推出更多的团队玩法等)。一般在这个阶段,我们会开发新的大型游戏资料片。

流失阶段,一是要通过各种手段来减缓流失或拉回流失人数(如常见的活跃玩家拉流失玩家回归可得丰富奖励的活动);二是降低游戏付费稳固玩家群体或者是大规模收费,压榨游戏最后一丝价值,积累资本开发新项目。一般在这个阶段,我们只会对游戏进行简单的后期维护,不会再开发大型的新内容。

【完】


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作者:策划木木  
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Zts2VxH7UQa50xyQcJBkfw
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