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[原创] “爆款”休闲游戏的设计哲学:益智、放置、模拟(持续更新中)

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论坛元老

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发表于 2020-5-14 17:22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
近两年,休闲游戏频频霸榜国内App Store免费榜,体量小、玩法简单、即点即玩的超休闲游戏更是成为手游市场的宠儿,以Voodoo为首的超休闲游戏厂商创造了一个个爆款神话,Voodoo的经验可复制吗?
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GameRes收集整理了来自海内外精品休闲游戏的研发、运营干货,更多资源和细分品类持续更新中,欢迎更正补充~

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致初学者:编写一份出色的休闲游戏策划案的五点原则

开发者从留存角度谈为什么休闲游戏需要剧情

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次留超60% CPI 0.08美金 爆款《ASMR Slicing》调优发行复盘

登顶免费榜 头条发行的“特牛”超休闲游戏是如何做到的?

Voodoo柏林总经理亲述:他们是如何设计出爆款超休闲游戏的?

Voodoo分享:开发成功超休闲游戏的"3S"规则

当休闲玩家越来越“重度”时,顶级开发者是这样应对的

休闲手游中跳跃机制设计的4个窍门

趋势的力量 :超休闲游戏专题分享(一)

零食的力量 | 超休闲游戏专题分享(二)

视觉的力量 | 超休闲游戏专题分享(三)

关于CPI | 超休闲游戏专题分享(四)

品类细分:

1.益智解谜类

如何制作一个高难度的解谜游戏

解谜游戏探秘:为何我们会热爱那些让人绞尽脑汁的谜题?

如何让解谜类手游的关卡设计更让人着迷

图例:一个多人解谜类游戏的设计架构

四个设计步骤做好解谜游戏

开发者谈任务在休闲益智类游戏中扮演的角色

从营销角度探讨热门益智游戏6大设计要素

环绕走廊:从独立到商业

环绕走廊:细节的迭代

《环绕走廊》细节的迭代(2):谜题设计

《环绕走廊》细节的迭代(3):将谜题连接起来

2.放置品类

护肝养生! 放置类游戏市场还有哪些可能?

放置类游戏这几个让人上瘾的理由 你属于哪一类?

Google Play 放置游戏产品类型分析

以《剑与远征》为例,浅析新型挂机放置游戏的游戏特色特点

放置游戏一统天下?AFK arena深度分析

从《不休的乌拉拉》看放置游戏的前景与挑战

云养猫者是如何在放置类手游《萌宅物语》里渐渐沦陷的

付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式

为什么那么多人喜欢放置游戏? 《Merge Plane》产品解构

3.模拟游戏

从开罗游戏看模拟经营

如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

如何创造一款成功的手机模拟游戏

以《模拟城市:建设》为例讲述制造系统与玩家进度的关系


4.竞速(赛车)游戏

通过视觉包装强化玩家的世界观感知,《QQ飞车手游》UI设计升级有何绝招?

《马里奥赛车》能从《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》中学到什么?

《QQ飞车》主策程德风:这些技巧让玩家爱上你的游戏

从玩家的视角探讨《CSR赛车》的游戏设计

谈Q版赛车游戏赛道的设计技巧

技术干货:赛车游戏中最短路径和最小曲率路径算法

关于制作赛车游戏的一些入门知识

待续......

若您有不同的设计理念或产品经验要分享,欢迎投稿或回帖讨论~


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