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本篇文章出自完美世界教育原画课程主讲老师——孔庆欣老师之笔,孔老师在游戏行业沉淀二十余年,对于游戏美术有着独到的见解,在本专栏里,孔老师将会带领大家提高审美能力、拓展思维方式、讨论时事热点,带大家走进一个别开生面的游戏美术世界。
游戏的原画设计,一直是多元化美术的集合。因为游戏要吸引年轻人去就行娱乐,所以在设计上必须要跟上年轻人的审美,符合年轻人的文化方向。
所以在角色的设计上一定要把握住紧跟时尚,有新不做旧。走在时尚前沿。那么时装就成为游戏时装设计的一个举足轻重的参考源。
剪裁风格
剪裁上时装的立体剪裁和搭配,在游戏中广泛应用。因为服装的穿插搭配更加的有立体造型结构,可以让游戏的角色造型上有更好的时尚感觉。
如上图就是利用的上身混搭,弱化裤子的时尚搭配,挎包和面具来打破形体造型。让角色从造型上就充满个性。
服装的细节搭配
时装在细节处理上,因为是穿在身上的。所以更符合人体结构。新人在处理角色原画细节一直是个很大的问题,很多时候喜欢胡乱瞎花。而且很多人透视基础还不好,做出来乱七八糟。
这个时候一定要大量收集照片和时装的细节图片,从中提取元素,让细节符合设计主体还能细节丰富。不可手懒脑懒,最后做出来不伦不类。
材质及细节
如上图,几个图从造型上基本细节几乎相同,但是材质面料上几乎不同,利用面料间的混搭的关系,可以让设计体现出不同差异性的变化。
这些细节都是时装参考能带给我们的,因为不是专业时装设计师,面料的选择上基本是游戏人的盲点。但是次时代游戏又要求丰富的细节。
所以,我们可以从电影,时装,动画中提取细节元素,丰富我们的设计。
颜色搭配
服装的颜色整体上更加的成熟,配色整体。
可以在整体上让视觉有一个特别良好的视觉感受。
我们设计师可以在没有灵感的时候直接按时装配色进行提取,来给我们的设计增加灵感。
时装是经典的宝库,日本有位特别著名的设计师曾经说过 ,我在做设计的时候都是在别人的肩膀上前进,二次设计本身不没有问题。只要不是抄袭。站在巨人的肩膀可以让我们看的更远。
作者:龙马
来源:灵创坊
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