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卖出1.2亿份游戏背后的美术风格

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论坛元老

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发表于 2020-6-29 11:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Rockstar 的GTA 一直是一个经典的,从开放世界到开放任务。你可以在这个自由的城市任意穿梭,开任何的交通工具,进行任何你想从事的活动。高度的自由度让它从出生的那一天就吸粉无数,成为了一个爆款产品。

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这款游戏在设计上采用了美式漫画的美术风格,也应该是我最早接触这种风格的作品。

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这是最早的爆款一代PS2的海报。

这款游戏在二十年前就应该独立出自己的美术风格在那个年代并不多见。因为硬件的发展那个时候大量的PS2上的游戏都在进行三维化和硬件美术的升级。

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最终幻想8

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鬼武者

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在那个日本游戏充斥江湖的时代创新是需要勇气的,因为市场上没有证明过的成功事情。死亡概率就会大很多。 那个时代的霸主是最终幻想,鬼武者,三国志。

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可以看到主流的写实和三维模型的细腻处理已经成为玩家的审美趋势。如果你做风格化在当年就很容易脱离主流,被玩家说抛弃,那个时候市场没现在这么多销售的手段。一个月售卖期出不来基本就凉了,也没有啥产品迭代更新,基本就是一张光盘??,一锤子买卖。

GTA 就成为那个吃螃蟹的人

在美术上开发团队用一句经典语录形容就是民族的才是世界的。

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在美术风格上垂直美国本土用户直接抓住核心用户。?一句话做美国人自己的游戏。

美术风格采用美式漫画风格


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把美式漫画的粗矿线条和单身的变现作用在角色造型上。

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漫画风格一下子拉进了玩家和游戏的距离,让玩家感觉好像看漫画一样,友好度和视觉认知马上和作品形成了共识。而且也同时让这款产品在同时代游戏里脱颖,出走出特立独行的审美效果。

在背景的设计上,GTA 没有和大作们拼写实风格。而是只用颜色,建筑剪影,渐变,勾勒出环境的剪影。

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这样的设计非常符合平面设计的简单,简约,利用颜色图形减少大量的写实信息给眼睛造成的视觉负担。

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关于视觉负担你同时看这两个图,一分钟闭上眼睛,你就有体会了。

就这样一个特立独行的美国超级英雄就这样在日本游戏为主流的2000年横空出世,横扫千军。

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就总销量而言,《GTA 5》目前已售出1.2亿份,而《荒野大镖客 2》自2018年推出以来已售出2900万份,高于前一季度的2,650万部。绝对是游戏历史上的超级英雄。

而且难能可贵的是这种美术风格的一直在现在他的系列中进行着传承。

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三代和五代的美术风格,十多年的时间,设计风格一脉相承。更显伟大。

在这里写这篇文章并没有做什么美吹,只是希望我们新一代的设计师能基于我们自己的文化去进行文化创新。

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中华民族伟大复兴需要文化复兴,文化繁荣更需要文化自信,从我们的大闹天宫,天书奇谈中找到那些金子。

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让它们在创新的助力下,在更好的平台重新发出光芒!!!


作者:龙马  
来源:灵创坊
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FVF72dwt38oCOWIIpyK1Fg

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