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[转载] 劝你对新玩家善良一点!

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论坛元老

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发表于 2020-7-16 11:18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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为什么应该设计新玩家友好型游戏?

什么是新玩家

当我们提到“新玩家体验”时,指称的实际上有三种玩家群体。

第一类玩家虽然第一次玩你的游戏,但对这个游戏类型很了解,只是不知道这款游戏有什么特别之处。

为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。我记得在《文明3》的手册中,有一部分是为那些熟悉这个系列的人准备的,他们只是想知道这个版本的游戏有什么新内容。虽然新手教程对这个群体来说并不重要,但是作为一个设计师,能够解释你的游戏的不同之处仍然是至关重要的。对于策略和 RPG类型,这一点尤其重要,因为游戏可以有不同的规则。

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第二种是第一次接触此类型游戏的玩家。一般是因为一款游戏获得了一定的知名度,吸引了一些玩家想来一探究竟。这个群体很可能成为你的长期粉丝,然而许多开发者未能把握住他们。

你不能指望他们对这个类型游戏有一个基本的了解。因此需要设计新手入门和教程,如果教程不好,就会失去这个群体。像Paradox Interactive就在这方面表现很糟糕,很多更小的公司也是。

很多时候,小众游戏类型的开发者只考虑他们的老粉丝,而不考虑更大的市场——老玩家可以轻松开始游戏,而新玩家却找不着北。AAA 级游戏开发者在制作入门教程方面往往胜过独立开发者。

最后一种比较罕见,第一次玩电子游戏的玩家。随着游戏产业的发展,这个群体越来越小,但是仍然有人会体验他们的第一个游戏或者第一次做一些事情。

入门是至关重要的,也是为什么我们看到越来越多的非玩家使用移动设备和免费游戏的原因。移动游戏总是围绕着尽可能适应新玩家体验而建立的。

在这一点上,我肯定有人会觉得独立开发者不必担心这个群体,或者第二个,因为他们的游戏规模和覆盖面都很小,但是理解新玩家的体验对于作为一个游戏设计者的提高是很重要的。

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为什么新玩家很重要

对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。

凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳。

作为一个开发者,你需要明白复杂性和难度并不是一个好游戏的标志。虽然有些人喜欢挑战混乱的系统和游戏玩法,但是留下很多痛点对游戏有损害。不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。

能够把复杂的内容用谁都能轻松理解的方式表达出来,这是一个伟大的开发人员的标志。《杀戮尖塔》做得特别好,游戏的UI展示了大部分游戏规则。

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有很多独立游戏受到了一部分玩家的狂热崇拜,但是玩家数却没有繁荣增长,主要是因为他们忽视新手教程。每一款游戏,无论其类型和玩家基础如何,都应该把新玩家的体验放在心中。

老玩家回归

我还想谈谈另外一个领域。在线运营的游戏对回归的老玩家很不友好。隔了六个月或者一年再打开,几乎就成了新手。

那些在发行后不断进行补充的游戏,就更是如此了。Warframe, Payday 2, Team Fortress 2, Fortnite等等,总是有内容更新。这些游戏逼着玩家每天上线,一旦落后就很难追上。

发生这种情况有几个原因。首先,许多在线游戏是围绕帐户进度而不是玩家进度建立的。Warframe中,所有的东西都和账户绑定在一起,包括物品解锁,奖金,任务完成等等。虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。

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有几种方法可以让你更容易地回到游戏中。第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看。对于具有多个系统的游戏,可以使用帮助屏幕或工具提示。

新视角

无论你的游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家的体验。需要用易懂的新手教程留住玩家。

如果你的游戏具有其他游戏所不具备的机制或循环,你必须为此准备教程和入门指南。

记住: 每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人。

作者:Josh Bycer
编译:Indietavern.com
来源:HexGameStudio
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CMo7UdhFW5aTR8Nwq_HvWQ

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发表于 2020-7-17 10:18:06 | 显示全部楼层
我觉得,所有网络游戏的没落都在一些老玩家的狭隘,和游戏运营方的纵容。

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发表于 2020-7-20 22:19:24 | 显示全部楼层
zhaoyun004 发表于 2020-7-17 10:18
我觉得,所有网络游戏的没落都在一些老玩家的狭隘,和游戏运营方的纵容。 ...

工作室:你说啥?瞧不起人咋地?
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