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《刺客信条:英灵殿》如何改进系列战斗系统?

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发表于 2020-11-30 11:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我特别喜欢「刺客信条」系列的早期作品,原因就在于它们出色的战斗系统。在游戏中,我被一群敌人包围后等着他们开始进攻,然后一个个反击回去,这就是最简单的快乐。没曾想,后来育碧过度复杂了游戏战斗的内容。

这其中不排除有一些是必要的改动,待《刺客信条 4:黑旗》在 2013 年发售时,早期简单的反击设计已经逐渐被取代了。四年后,官方推出了《刺客信条:起源》,玩家能够进入埃及领略该地区的特色风光,这时候的系统修改还是挺有必要的。

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不过,育碧在 2017 年修改了《刺客信条:起源》的战斗系统,并在《刺客信条:奥德赛》对系统进行了改进之后,战斗系统就似乎迷失了方向,不像早期「刺客信条」作品那样有着明确的定位。不过在《刺客信条:英灵殿》中,育碧似乎终于摸到了门道,让战斗系统又恢复了乐趣。

《刺客信条:英灵殿》的背景设定是提高战斗系统的催化剂。前两作讲述了古希腊和埃及的勇士故事,在故事中玩家必须谨慎地决斗;而《刺客信条:英灵殿》则展现了维京风情,意味着玩家会挥舞沉重的斧头和阔刃大剑作战。此外,战斗场面也十分激烈、迅速且残酷。

《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》的战斗比较缓慢,有的人认为这有一定的策略考量,而在其他玩家心目中,这未免过于单调。这些游戏都遵循了「巫师」系列中复杂的剑术系统,还有翻滚闪避、盾牌格挡以及 FromSoftware 旗下魂系游戏闪避的时机考量。

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《刺客信条:英灵殿》仍保留了这些元素,但是官方简化了这些内容,并将它们融入到了一个更大更独特系统中。我依然可以格挡敌人的攻击或躲避飞来的斧头,但这些敌人都不是训练有素的希腊战士,他们也没有装备那些酷炫的盾牌。在游戏中,大部分敌人都是步兵,他们手持木制盾牌和刀剑,看起来没啥经验。此外,作为一名维京勇士,我不需要等待最佳的攻击时机,但粉碎那些木制盾牌通常来说是最优选。

玩家在游戏中化身维京人去击败敌人,听起来似乎每场战斗都会变成狂野的搓手柄大法。不过,《刺客信条:英灵殿》在这方面设计得更有深度,也更有挑战性。战斗系统并没有给人感到单调,其中一个原因是玩家所面对的敌人数量。《刺客信条:英灵殿》有不少战斗场景,算得上是「刺客信条」系列最大规模的战斗场景。

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在游戏中,玩家可以袭击村庄或城堡,这往往会蔓延到数百米长的巨大范围。建筑物在烈火中熊熊燃烧,弓箭手从城墙上不断放箭,与此同时,攻城槌把城堡的木门化为碎片,城门的背后是一波又一波士兵,他们随时准备作战。

前几作「刺客信条」都属于小规模的有序战斗,玩家需要谨慎地躲避和格挡,而《刺客信条:英灵殿》则让玩家处于原始的混乱之中。躲避成了瞬时反应,无需玩家去谨慎地预测敌人的攻击。在早期的某次战斗中,我冲在维京同伙前面,然后被 20 个左右的敌人包围起来。四处都是穿梭的飞箭,背后时不时就会出现敌人背刺,我只能不断地移动和躲避,否则就会被乱舞的斧头劈中脑袋。这不代表游戏的战斗比《刺客信条:奥德赛》或《刺客信条:起源》更简单或更困难,它只是与前几作都不太一样。

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在过去几年中,游戏已经很好地展现出「逼真的」小规模肉搏战,敌人的水平与玩家不相上下,小心翼翼地等待着对方的防守。这绝对是《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》所追求的效果。然而,很少有游戏能够像电影那样,让玩家在拥挤的战场上化身最棒的战士,轻松碾压一大波敌人。

在进入《刺客信条:英灵殿》的时候,我仿佛是海盗版的阿拉贡,感受到了在《指环王》中截断兽人军队的体验。我将英格兰的守卫者打倒在地,扭头立马用斧头砍向身后的敌人,然后毫不迟疑地冲向其他敌人。这就是《刺客信条:英灵殿》的魅力所在,它很好地展现了这个系列全新的战斗风貌。

翻译:王艺  编辑:Zoe
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201124162430_iXwZbQ8Ej

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