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意图,氛围,趣味点,比重和位置…这些都是在打场景光前要考虑的其中几点
布光理念
在开始打光前,我们要明确当前场景的光照意图是什么?想营造什么样的氛围?画面的趣味点在哪里?受背光的配重比划分在什么位置等等…
打光前务必思考和构思灯光氛围,这样有助于正确表达场景需要营造的气氛和传达的情绪,切忌盲目打灯。
在技术上需要注意,涉及到场景主要区域的照明,光线走位要尽量做到精准,避免出现暗部“死黑”和亮部“过曝”,尽量让光线有逻辑且光源可控。
下面我们从各个角度分析下场景布光问题。
光照类型
光照类型从生活端出发,可分为自然光(日光、月光、星光、天光、反弹光),人造光(灯光、烛光、炉火),还有二者结合的状态。
从引擎端模拟出发,可分为筒灯、点灯、射灯、面光、天光等。
从灯光师出发,只有主光,辅光,环境光,轮廓光,它们在一起协调运作(剩下的全靠审美、经验和想象力)。
环境类型
环境的类型从广义上可分为室内和室外环境,实际可以细分为全开放室外环境(露天纯室外),半开放室外环境(开放式山洞和天井地貌),全封闭室内环境(密室),半开放室内环境(落地窗室内和玻璃幕墙室内)。
光线质量
光线质量广义上可分为强光和弱光,对于室外而言,强光意味着光线质量良好(晴天中午),弱光意味着光线质量较差(阴雨雪天气或早晚光照);对于室内而言,强光意味着物理灯光设置合理,采光良好(常规家居室内或者展览大厅),弱光意味着自然光无法进入或者入光量很小,物理灯光几乎没有(密室或者洞穴)。
布光步骤
1、画面构思与光照设计(颅内预渲染);
2、确定主光源方向,光照亮度,色温色调等;
3、渲染层的设置(Word Setting),建立灯光层管理;
4、预渲染(Preview)验证效果反馈;
5、进行辅助光源设计和丰富细化兴趣点位置;
6、修正灯光参数,多次打样烘培,直到符合起初构思的光照反馈;
7、产品及高质量烘培输出(Production)。
案例分析
光线质量较好的室外灯光相对较为简单,主要由一盏方向光源Direaction Light(模拟太阳光照)和天光Sky Light(环境光源)组成。
拿一张编辑好的室内半开放关卡地图作为范例,在BC模式下如下图所示。
第一步:画面构思与光照设计(颅内预渲染)
首先,我们构思下想营造一个什么样的氛围。我对这个场景的理解是光照充裕,明亮不压抑,给人温暖舒适,轻松愉快的感觉;然后利用画面中高饱和度的橙色柱子和垂挂海报作为画面中的跳跃色,起到对画面的中和调节作用,产生视觉灰艳对比差异。
第二步:确定主光源的方向,光照亮度,色温色调等
对它的主光进行分析,这是一个典型的半开放式室内场景,大面积的玻璃幕墙可以利用太阳直射光,有效产生GI入口反弹,配合室内人造光源(屋顶排灯+吊顶灯带+铝扣吸顶灯+墙面奇光板),这些灯光将形成该场景有效的主光源。
做好主光后低质量预渲染,如下图所示。太阳光选择斜着洒落在画面左侧的墙壁和地面,目的有两个,一方面可以让画面产生左右重量对比,另一方面用墙地制造出两块大面积“反光板”,通过GI在整个室内发生反弹,以便获得柔和的AO遮蔽效果。
太阳色温正常日光6000k,强度10lux。
第三步:渲染层设置(Word Setting)和建立灯光层管理
涉及灯光很多,自行做好类型分组与区域分组,同类型关联打组等工作。
第四步:预渲染(Preview)验证效果反馈
在做光阶段,这个步骤需要反复多次,自行控制频率和质量,满足预览即可,这里不再赘述。
第五步:画面分析后进行辅助光源设计和丰富细化兴趣点位置
通过主光源调整和预览烘培,我们可以看出问题所在:
1、分散的橙色柱体和装饰立面,无法形成有效的颜色反弹,并且这些色块孤立缺乏联系;
2、暗色区域过多,是区域光线不足的表现,仅靠主光反弹无法解决;
3、大厅左右两侧无法与玻璃幕墙形成视觉差异;
4、一层左右耳室过于平均,需要有效的兴趣点进行点缀和提拉;
5、整体色调沉闷压抑。
第六步:修正灯光参数,多次打样烘培,直到接近起初构思的光照反馈
结合刚才的问题分析,对灯光做了多方面调整,比如通过辅助光源,来增加更多的反弹光子;通过墙角结合处用低色温灯带进行衔接,既可以解决橙色柱体过于分散缺少联系,还可以增加画面的层次感,帮助勾勒线条,以及提高室内的暖色与玻璃幕墙室外冷色的中和对比。一层耳室也增加补光和立面灯带,通过线条丰富层次。
第七步:产品级高质量烘培输出(Production)
灯光语言
高质量光照下的晴朗户外。
高反弹漫反射下的晴朗户外。
低质量弱光环境的傍晚户外。
半开放室内场景。
封闭室内光照。
弱光环境。
轮廓光应用。
营造视觉中心。
制造兴趣点。
营造情绪-宁静平和。
雾效的应用。
区域引导。
投影控制。
注意事项
1、环境光是底色,是基础;主光是塑型,是勾勒;辅光是修正,是微调。
2、灯光的亮度与环境光照度的平衡关系。
3、灯光的色温色彩与环境光照的匹配与反差。
4、灯光的位置与环境光照方向的吻合性。
Tips
1、千万不要忽略角色在场景光照下的表现,预渲染包括针对角色表现的场景光照校正。
2、少即是多,尽可能用更少的灯光塑造出满意的效果,请果断删掉无关紧要的灯光,可节约渲染时长,并更便于灯光管理。
这次关于场景灯光的分享就是这些了,大家在制作的同时,也要多看好的场景,分析他们的布光方法技巧。
谢谢~
作者:盏灯
来源:祖龙娱乐美术中心
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Dqio1qTro2Lg4IkiAGSPWQ
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