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从5.56*45mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性

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发表于 2021-2-18 15:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间逃离塔科夫大火,笔者的朋友小Y买了游戏后却犯了难——这些枪倒是都见过,子弹又是怎么回事?难道只是为了体现硬核而把子弹单独列出来而已?子弹右上角的字母又是什么意思?小Y没有多想,端着系统送的枪就冲进了游戏,很不幸又遇到一个全装玩家,小Y抬枪就射了一梭子,结果对面纹丝未动,自己吃了两发子弹就倒了。

有人说塔科夫与其说是款FPS游戏,不如说是款RPG游戏,枪法在这款游戏中只能起辅助作用,真正决定伤害的在于子弹。种类繁多的子弹在提升玩家学习门槛的同时也给塔科夫带来的“硬核”的名声。但是游戏中的子弹表现是否能足够“硬核”的反映出子弹在真实世界中的表现呢?为缩小研究对象范围,我们从5.56x45毫米NATO弹系列入手进行分析。


塔科夫数据来源https://escapefromtarkov.gamepedia.com/5.56x45mm_NATO

1、5.56x45毫米55 FMJ

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性425.JPG
85美元两百发的雷明顿子弹,相当于3块不到一发

FMJ全金属被甲弹(FMJ - Full Metal Jacket),广义上来说,下面将要说到M855也算是FMJ。弹头由弹芯与全包覆铜皮组成,名称中的55指弹头重量55格令(约3.56克)。这种子弹在数据网站被直接描述为猎弹,也就是上图这种点223口径民用弹。上世纪6、70年代北约推行步枪小口径改革时就是拿点223口径民用弹改进而成了M193步枪弹,现在国外市面上点223口径民用弹的获取门槛非常低,反而是M193步枪弹已完全被M855步枪弹替代。塔科夫采用点223口径民用弹而不是M193步枪弹也非常符合塔科夫废土风格的故事背景。

这种弹在游戏中数值如下:

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性734.JPG
作为1级弹,其表现也是中规中矩,作为参照物暂不做具体分析。

2、5.56x45 mm 55 HP

这款弹药后缀的HP指Hollow Points,空尖弹。空尖弹将钢芯去掉之后头部呈坑状,能在进入目标体内很早期时就发生变形破裂,用穿透性换取强大的停止力,一发就能在肉体上开个大窟窿。用游戏内的话讲就是肉伤高,甲伤低。由于空尖弹打到肉体一发就能带来巨大痛苦,过于不人道,空尖弹与下面要说到的软尖弹一并被1899年海牙公约所发表《禁用入身变形枪弹的声明》所禁止,不得用于战争,现在空尖弹主要用于警用与民用的手枪弹上,在步枪上现在已很少出现,因为小口径步枪弹在高初速下也能破碎达到相似的效果。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性1032.JPG
左为空尖弹,右为开尖弹,设计目的都是一样的

在游戏中空尖弹表现如下:

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性1070.JPG

这里吐个槽,从光看图完全看不出空尖弹的特征,不清楚其中分别的玩家只能靠右上角的字母强记,无谓增加了学习成本。

从游戏数据上来看,HP弹提高了肉伤、碎裂率,降低了甲伤、穿透性、跳弹率,很符合弹药特性,如果没有后面的warmage出场的话基本上无可厚非。

3、5.56x45 mm M855

此种弹也是目前北约的制式弹,由于弹头常被涂为绿色,俗称“绿头弹”。铅芯的M193步枪弹在装备北约之后被最多诟病的是远距离上的杀伤力与穿透力不足。M855为了满足较远距离的穿透性,将弹头前半部分换成了钢芯,弹头重量也从FMJ的55格令提升到了62格令,同时初速更高,总之较上面的FMJ除精度外更加全面。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性1369.JPG

然而在游戏中,M855穿透力跟甲伤只有些许提升,只有跳弹率提升巨大。在现实中,由于弹芯采取分体布局,破坏了一体性,M855的精度始终是被诟病的一点,在游戏中也被加上了5%的debuff,非常符合事实的小细节。但是这里穿甲能力可以再提升一些,作为民用弹的55FMJ都达到了24了,M855牺牲精度换取的只是6点穿甲能力,似乎有些得不偿失。当然这样又要联系到塔科夫的护甲机制了,为了避免本文又臭又长,这里暂时不谈。

4、5.56x45 mm M855A1

在塔科夫中,这种子弹可以在避难所的工作台中通过M855加红色火药进行制作,从一定意义上是符合事实的。从现实中的表现来看, M855A1的诞生也是为了适应m4卡宾枪这种短枪管武器,由于缠距小,必须换用燃速高的火药才能打出高初速,但也带来了膛压过高的问题。

另外, M855A1采取了钢芯外露结构,后半部弹体由于环保组织的抗议使用了铅铋合金,后来又换成了铜,据说做到了穿透性与停止性的统一。从实验上来看,M193普通弹可以击穿10毫米匀质钢板,而 M855A1可以击穿30毫米钢板。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性1839.JPG
这张图能非常明显的看出四种弹药的穿甲能力

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性1865.JPG

在塔科夫中,这种子弹格外强化了穿甲性,但肉伤随之降低,不得不说可能是策划“甲伤与肉伤不能兼得”的思想在作祟。精确度方面减少了百分之10,由于采取分体式单芯造成重量分布不均,这一点倒是与一些第三方的测试结果相符。另外,半包铜的M855A1的碎裂概率居然比全包铜的M855还要低,下面有两张凝胶测试图,上面为M855,下面为M855A1,可以看到如果考虑到两张照片拍摄比例问题,两种子弹造成的空腔大小的差异其实可以忽略不计,而且M855A1整个都碎了,而M855到最后还剩了48.2%没有破碎,可以说论破碎率,M855A1不应比M855更差。

M855A1主要令人诟病的点在于由于要适应M4卡宾枪等短枪管枪支而使用了燃烧速度快的发射药,导致膛压比M855高出了多达一万多psi,从而使得枪管与枪机寿命缩短。当然对于没有枪管寿命概念的塔科夫而言这点确实不好体现。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性2247.JPG

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性2250.JPG
上面是M855,下面是M855A1,考虑比例尺,二者伤害差距不大

5、5.56x45 mm M856

本弹为与M855搭配使用的曳光弹,从结构上来说,曳光弹相当于FMJ底部的一部分铅芯换成了曳光剂,较低的弹头重量可能会导致侵彻力的降低,而铅芯的削减可能造成碎片数量的减少,降低目标体内空腔的生成。此外,由于M856本身就是为了7英寸缠距枪管设计,初速要比M855更高。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性2439.JPG

再来看看塔科夫中的 M856,初速比起M855低了一大截,而肉伤不减反增,也许策划是想要突出铅芯弹比钢芯+铅芯弹肉伤更高的特质。事实上有没有这种特质先姑且不论,M856比上面的FMJ全铅芯弹肉伤还要高,毕竟波兰商人好感度2级才能买的弹,输给FMJ可不行。

6、5.56x45 mm M856A1

与M855A1搭配使用的曳光弹,网上搜集得到的信息很少,预计与 M856差距不会太大,略。

7、5.56x45 mm M995

这款子弹在塔科夫里面居然能用炮弹加火药来合成,实在佩服脑洞

在现实中,M995作为“士兵增强计划”的产物,完全以强化穿甲为目标,弹芯由钨合金制成,外面包铜,设计时的主要目标是俄军装甲运兵车。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性2752.JPG

游戏中的M995在数值上大体上遵循了高甲伤,低肉伤的设计概念,但可能是考虑到玩家费了九牛二虎之力造出了这款子弹,不能只拿来钻孔,所以肉伤的削减部分可以感觉到游戏策划的手下留情,这样的一款几乎可以称为穿甲弹的子弹在肉伤方面居然可以和M855A1一教高下,与现实世界的表现还是有一定差异的。此外,这款钨合金弹芯子弹在破碎率方面居然高达32%,比M855A1只低了两个百分比,可以说作为该口径的终极子弹,M995承受了太多不属于它的责任。

8、5.56x45 mm Mk 255 Mod 0

这款子弹在现实中被设计用于训练与近距离战斗(CQB),在美国海军的手册上直接把这种弹分类为RRLP(有限穿透力弹头)。弹头分为聚合物弹尖和平头的黄铜弹体,这样能够保证射击到坚硬物品后弹片不会弹射伤及自身。如果直接用于射击敌人,也能对低甲目标造成足够伤害,所以这种弹的画像应该是低跳弹+低穿透+中等杀伤。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性3151.JPG
Mk255的凝胶实验,图中阴影部分都是永久空腔

可以看到这种弹在进入凝胶后造成的空腔大小较为可观,最后分裂为三个较大的碎片,这可能是由于厚铜弹底无法彻底分裂为细小碎片造成的。
从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性3244.JPG

在游戏中,这款子弹兼具了FMJ弹的甲伤与HP弹的肉伤,成为了一大杀器。肉伤姑且不论,这个碰到硬物就要碎裂的豆腐渣弹头居然能跟全被甲弹在甲伤方面平起平坐,实在有些对不起有限穿透力的名号。破碎率3%也远远低于实际表现,应该换给上面的M995比较合适。

9、5.56x45 mm Warmage

资料网站上介绍该弹应该也算是空尖弹(从图上看有个小黑尖,严格说属于软尖),重量上也比上面的几个都轻一些,软尖弹与HP弹的主要的区别就在弹尖上装上了一个塑料弹尖用于改善子弹进膛过程中与膛口的摩擦。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性3492.JPG

看一下游戏的数据,这种弹在游戏里属洗脚神器,打无护甲部位一枪黑。不过这种弹的现实对应确实很难找到,设计的思路应该很明确就是HP弹的上位替代。但同样是空尖弹(或者说是软尖弹)为何提升如此巨大,一开始确实让人头秃。

后来从reddit上看到的解释是,warmage实际说的是warmageddon,是现实中varmegeddon弹药的换名产物。但这种varmegeddon还是一种民用猎枪弹,没有很好的解释比HP弹强大如此多的原因。如果有清楚的朋友还请不吝赐教。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性3725.JPG
varmegeddon弹,外观确实与warmage非常相似


二、关于穿透性与肉伤的矛盾之争

在写此文的过程中笔者主要到,塔科夫的子弹在设计数值时很明显的体现出了甲伤与肉伤,换言之也就是穿彻力与停止力之争。这一点也被许多军迷所争论,但两者真的呈反比么?其实二者的关系无法用一句话总结,我们看下图

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性3875.JPG

上图的空腔实验结果被多个论文引用,基本上具备可信度。在上图中,线条勾勒的白色区域属于瞬时空腔,涂黑部分属于永久空腔。目前业内主流观点是枪弹对于人体的伤害与永久空腔的大小呈强相关。可以看到m995弹确实在空腔制造方面比较弱,属于钻孔选手,这与我们之前分析结果一致。而m855在图上分为较正射入(Long Neck length)与不正射入(short Neck length),由于m855初速大,容易发生偏航现象,出膛后可能需要200米才能稳定弹道,所以不正射入的弹丸由于姿态不稳早早就开始分裂,较正射入的子弹则稍晚才会发生破裂。这种现象就很有趣了:同一种弹的在同一飞行过程中的不同阶段竟然也会有不同的穿透力表现。事实上,同一块钢板,刚出膛的m855反而可能因为角度原因表现反倒不如出膛一段时间的m855,同一个敌人,刚出膛的m855可能因为破碎早而杀伤力高,而出膛一段时间的m855可能只能给人穿洞,停止力不足。所以单纯的以子弹来衡量杀伤力可能会遭到许多变量的挑战,这里指出的也仅仅是其中一种而已。

上图中还有一个值得比对的地方是第五种Mk262型子弹,这种子弹属于OTM(开尖弹),也是一种被甲不完全包围的结构,会在进入人体后产生大量碎片,从图上也可以看出Mk262造成的永久空腔更大,弹片飞出也更加分散。但这种弹与下面的6.8mmspc弹相比前期弹道更加稳定,具备一定的穿彻能力,所以看到空尖弹开尖弹也不能完全等同于没有穿彻能力,具体问题还需具体分析。

三、谈谈我对塔科夫设计的建议

总的来说,塔科夫的子弹设定相当严谨,作为可以合法持枪的国度,俄罗斯人做枪战游戏比国人有先天便利条件,但对于细节的考究才是这款游戏成功的根本。这里仅作为一个轻武器爱好者对塔科夫没有做到地方提几个点:

1、塔科夫对于子弹的重视不言而喻,对塔科夫的策划而言,似乎枪只是子弹的发射器(这话似乎也不算错),对威力影响几乎为0,而我们玩家苦心的改装只是负责发射稳定性。我觉得这点做法让塔科夫这款游戏不再泯然众人,但也有矫枉过正只嫌。游戏中大量存在锯短枪管的武器,然而这种明显使得火药无法燃烧充分的设计在游戏中只对枪口初速和弹道有影响,也就是说初速与威力在塔科夫当中并没有有效的关联。在以真实、硬核作为卖点的塔科夫中出现这种情况实在不该,因为5.56小口径步枪的主要杀伤力就是来自与高初速造成的弹头破裂,初速一旦降低则弹头破裂的程度也大为减少。另外,不同的子弹破裂所需要的速度也不尽相同,这一点似乎在塔科夫内没有对应的表现。

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性4931.JPG
可以看到,子弹的破碎率与子弹的速度明显相关

2、从m855a1与m855的空腔表现来看,m855在面对无护甲敌人时能够发挥全部威力。那么,面对轻护甲敌人,m855a1是否能够将空腔产生时间提前而达到与m855相同的空腔效果?同样,面对重甲敌人,m995的钨合金弹芯是否可以在穿过护甲后产生翻滚,从而产生比直接打无护甲敌人更高的肉体伤害?我觉得这些问题肯定有比现在塔科夫的二元一次方程更好的解答。

3、关于子弹的散布问题,塔科夫又似乎走向了另一个极端,就是散布完全依赖于枪械,而子弹只是在最后加上一个百分比。这种计算方式在其他游戏可能都已经能算是精细了,但对于塔科夫可能还是略显粗糙。不同的子弹弹道天差地别,举例来说,美军为了解决m855精度过低的问题,开发了AA53弹,两种弹散布如图

从5.5645mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性5274.JPG

可见,枪管更短的M4A1在使用AA53的情况下依然会具有M16A2发射M855所无法比拟的精确度。虽然AA53确实没有在游戏中出现,但也足以证明枪弹对于精度的影响一定条件下比枪械本身更大。

四、结语

分析过程中我们发现,塔科夫的枪械策划确实是用了心,在尽量维护游戏平衡性的前提下使子弹的表现贴合现实。但也是为了游戏性,游戏删除了许多随机变量,导致现在分析塔科夫的穿透、伤害等数据时更像是在做数学题。这样的设计虽然让游戏中玩家的发挥更加稳定,但既然是方程总会有最优解,而现在塔科夫的最优解也早已被玩家摸透。真实性与游戏性的平衡恐怕也是后面“类塔科夫”游戏的策划需要慎重考虑的课题。

文/naokishi
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