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旅行者,你为什么来到原神世界

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发表于 2021-5-6 14:28:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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身披早晨的辉光,带着四方之风的气息,我趟过清蓝的湖水,穿过青翠的草地。正如往常一样,我来到怪物的营地前,伴随着紧张的节奏,战斗一触即发。

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原神,一款开放世界探索动作类游戏,从上线至今引起了诸多讨论,但其始终热度不减,受其梦幻美丽的开放世界,和酷炫爽快战斗系统吸引,我也成为一名旅行者,亲自去感受充满魔力的原神世界。

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良好的沉浸感

原神在营造沉浸感方面有着较为出色的表现,连贯细致的过场动画,引人入胜的故事情节,元素丰富的开放世界,炫酷流畅人物动作,都让旅行者们(原神玩家的称呼)能够全身心地融入原神世界。游戏的开场动画是不断生成向远方延伸的石桥,延伸到镜头会出现一堵元素之门,仿佛在引导着旅行者们通向神奇的原神世界。

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游戏开场

穿过神秘的元素之门,迎接你的是拂过草地的微风,纯净湛蓝的天空,以及活泼可爱的小派蒙。在动作设计方面,玩家可以通过跳跃,行走,奔跑,冲刺,游泳,攀岩,滑翔自由地到达地图的各个角落,满足玩家对于操作和地形交互的期望,带给玩家更加丰富真实的探险体验。尤其是当你展开双翼在高空中翱翔时,各种梦幻的景色尽收眼底,天地开阔,万物渺小,心中就会涌现一种兴奋奇妙的感觉。

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梦幻美丽场景

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在高空中滑翔

清新神圣而又美丽奇幻的美术风格

原神所描绘的是一个充满魔力和诗意的梦幻世界,其清新神圣的美术风格不像暗黑类游戏给人压抑沉重之感,这样的美术风格也更受女性玩家的喜爱。原神的场景设计精致且优美,簇拥蓝天的云朵,环绕峭壁的草地,清澈透蓝的湖水,温馨朦胧的光影,一切显得从容而富有诗意,让置身其中的玩家获得极致的审美体验。

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原神中的风景

原神的UI保持了神圣典雅的美术风格,其中HUD布局合理,简洁美观,在给玩家提供充分信息的同时,又不会显得冗余或遮挡视野。原神还采用了情景化的UI设计,使得交互更具立体感与操作感,当玩家打开角色面板,一个动效十足的角色就站在眼前,点击不同的面板,角色也会做出不同的反应,这样生动的反馈也让玩家有更深的沉浸感。

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HUD面板

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角色面板

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圣遗物面板

英俊帅气或美丽可爱的角色

原神对于角色特点的塑造,既很好地契合了原神世界观,又能用个性鲜明的角色讨得玩家喜爱。原神的角色模型设计大多较为精良,不同角色服饰的配色也对应该角色的元素种类,方便玩家识别,角色的外形也拿捏得恰到好处,女角色美丽而不妖娆,男角色帅气又不失风度。

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钟离

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甘雨

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罗莎莉亚

每个角色也有着丰富的动效和配音,与物品交互、受到伤害、静止不动、高空滑翔等都会触发角色的配音或动作,这些细节加上丰富的角色故事共同塑造了个性鲜明的角色,比如性感冷酷的修女,可靠温柔的女仆、活泼可爱的萝莉、潇洒幽默的骑士,正是有着这些角色的陪伴,旅行者在原神世界的冒险增添了许多乐趣。

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炫酷华丽又容易上手的战斗系统

原神世界的战斗充斥着元素魔法,不同元素的碰撞会产生元素反应,不同的元素反应能造成的效果也不同,如雷加冰会产生超导,降低物理防御;水加冰会产生冻结,封锁一切行动;这样玩家在对抗敌人的时候会去思考元素的搭配,从而增加战斗的趣味性。

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元素反应关系图

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元素反应:冻结

原神的战斗操作也极易上手,移动与冲刺是每个角色的通用操作,用于接近敌人或躲避攻击,而每个角色只有两个技能,减少了玩家对于单个角色技能的认知负担,从而将更多的精力放在不同角色技能搭配上,原神的操作难度主要来源于闪避与角色切换,但只要玩家经历过几场战斗后便能轻松上手。原神的战斗过程也极具打击感与观赏性,紧张的音乐伴随灵动的身形和敌人的追杀,华丽的特效混杂了角色的呐喊与怪物的惨叫,这些都让玩家肾上腺素飙升,全神贯注沉浸在战斗之中,享受战斗所带来的快感。战斗之后音乐由紧张转为舒缓,玩家紧绷的弦也得以放松,从而获得片刻平静的愉悦,这种松弛有度的游戏节奏总是让人欲罢不能。

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与怪物战斗

任务和抽卡系统制造强烈的目标感

如果你问一个原神玩家:“原神带给你最大的乐趣是什么?”,他可能会回答你:“祈愿出金色!!!”(祈愿是原神的抽卡系统,金色是物品最高品质),抽卡系统是大多数值养成类游戏的基础系统,是一个和战斗系统一样能让玩家肾上腺素飙升的系统,同时也是游戏厂商的关键盈利点。

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祈愿面板

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十连祈愿

祈愿是原神玩家获取高品质角色和武器的主要途径,原神的抽卡系统有10抽必出4星或5星的保底机制,这就非常迎合玩家的赌徒心理,让玩家觉得运气好能抽到好东西,运气不好最终也能抽到好东西,这就会激励玩家去疯狂地积攒原石(原神抽卡货币),而攒原石的途径无非就两种:做任务,充钱。第二种途径自不必多说,关于第一种途径,原神有着耐玩的任务系统(俗称很肝),以原石、材料、武器、圣遗物、经验等作为奖励,以跑图、打怪、解谜作为完成任务的方式,让玩家在游戏中有持续的目标感,从而延长玩家的游玩时间。

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任务面板

原神世界还存在着DAA机制(难度动态调整),世界等级会随着玩家冒险等级的升高成阶梯型增长,而怪物等级也会随世界等级的升高而升高,这就使得玩家总是会和与自己水平相当的怪物战斗,玩家解决问题的能力与问题的难度相匹配,从而让玩家能够长时间处于心流状态。

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原神世界等级说明

合理的限制维持游戏的平衡

原神世界虽然开放而自由,却仍存在种种限制,但也正是这些限制维系着原神世界的平衡。在原神中玩家冲刺、攀爬、游泳、飞行都会耗费体力,体力耗费完将无法维持以上动作,玩家需要通过静止、慢跑或吃某种食物才能恢复体力,这样的机制既显得有真实感,也让玩家在使用耗费体力的行为前有所权衡,增加游戏的趣味性。

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游泳

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滑翔

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攀爬

原神里角色的生命值能够通过食物来恢复,游戏中加入了饱食度机制,当角色饱食度满后(俗称吃饱了),将无法通过进食来恢复生命值,这样的限制保持了真实感,很好地控制了游戏进程,避免了玩家通过无限进食来战胜一些超出能力范围的敌人。除了体力和饱食度以外,原神世界中还有许多的限制,如7日神像帮角色恢复生命值的充能时间,原粹树脂的数量,红色地图边界等。这些限制控制着玩家的成长进程,维持着游戏的平衡,同时也为旅行者们营造了一个更为真实的元素魔法世界。

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角色饱食度(角色头像下面的圆脸)

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7日神像回复生命值充能

数量庞大的开放世界探索元素

原神的核心除了战斗系统,还有开放世界探索。原神世界的地图非常辽阔,有欧式梦幻美丽的蒙德,寒冷刺骨的雪山,以及中式典雅秀美的璃月,其中大量的特殊物品(65个风神瞳,80个绯红玉髓,130个岩神瞳),1600个宝箱分布在世界的各个角落,等着玩家去探索、发现、收集。

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风神瞳

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岩神瞳

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宝箱

就拿宝箱来说,各式各样的宝箱,有的躺在绿油油的草地上,有的被众多怪物看守,有的立在高耸入云的山顶,还有的宝箱需要玩家解开谜题才能获取,而原神的解密要素也很丰富,如碎石块、射气球、点火把、解开关等,正是这些宝箱,给玩家漫长的旅途制造了许多小惊喜,而每次经过努力打开宝箱的瞬间带来的成就感,也成了旅行者们持续在原神世界探索的动力。

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点燃火把解谜

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射气球解谜

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机关解谜

结束语

夕阳将火红的魔法遍布天空,夜幕悄悄暗淡了大地的色彩,我站在摘星崖上,感觉世间万物如此渺小,原神世界的魔力深深吸引着我,让我沉浸其中,以致忘了真实时间的流逝,游戏总是能填补我们对现实的不满,生活中迷茫的个体在游戏中总能找到自己的价值,这也是游戏的魅力所在吧。我看着璀璨的星空,闪耀沉默的辉光,仿佛在指引着我,去探寻星辰下未知的宝藏。

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文/静风闲云

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