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讲师:百味战士
原画人学院讲师 网易高级场景设计师
资深原画师 8年项目经验 4年主美
对绘画、游戏制作、新人发展有资深经验
参与《一梦江湖》《狐妖小红娘》《明日之后》等项目
丨作品展示丨
一、摘要1、换皮和积木
2、课堂演示(草图、勾线)
二、课堂演练
(一)、换皮和积木
1、换皮:成本最低的一个方式,更换一些细枝末节故事内核是不变的。
2、积木:建筑的大结构
看一个单体建筑要先看积木,再添加细节,比如参考现实照片然后换个皮。
细节其实就是皮。
3、不同建筑的积木区别
不同的建筑有不同的特征,不同的积木。譬如印度的建筑特点是方、圆顶。
欧洲的建筑是细长、凹字形、对称。
我们可以用印度的皮加上欧式的积木。
4、积木和剪影
完成图剪影和积木剪影其实差不多。细节结构可以根据现实照片设计。
要先把写实建筑搞定,再去搞趣味性设计,步子不能迈太大。把趣味性设计搞好,找个大厂的工作也没问题。
我们要在积木上就把剪影拉开,再去搞细节。
角色跟场景的设计是相通的。
5、大型物件和小型物件积木的区别
下图对比,左边整,右边碎。
越大型的物件积木大小对比越强。
(题外话:先建个模型,再去画氛围。因为徒手画算不准,3D不容易出错。)
不要太依赖3D辅助,3D更多是帮助定位透视。
(二)、换皮演示
传递信息才是最重要的,有没有笔触并不重要。单体和氛围不要混在一起学。
1、先大概画一个草图,不用特别细致,只要有一个大概的框架就好了。
2、建筑可以很简单,可以通过装饰丰富建筑。
3、勾线。线条不用特别直,自然一点就好了。
三、提问
1、换皮是啥?
答:我们画一个大结构,再把细节添加上去。细节参考现实的照片。
2、想请问一下老师氛围如何去做好设计练习呢?临摹照片还是练习黑白小稿?
答:画单体设计,把基础打好。
3、老师场景投简历的话需要准备什么样的作品比较好?
答:新人最好交单体。老手交的作品里要有单体,新人更要有单体。有单体之后,再增加氛围。不会画设计找工作就有点困难。总归还是要画氛围。
来源:原画人
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