游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9355|回复: 0

单体建筑的理解 | 网易专家百味讲解“垃圾堆的秩序感”

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2021-5-7 10:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
讲师:百味战士
原画人学院讲师 网易高级场景设计师
资深原画师 8年项目经验 4年主美
对绘画、游戏制作、新人发展有资深经验
参与《一梦江湖》《狐妖小红娘》《明日之后》等项目

丨作品展示丨

50.jpg

51.jpg

52.jpg

53.jpg

54.jpg

一、摘要1、换皮和积木
2、课堂演示(草图、勾线)

二、课堂演练
(一)、换皮和积木

55.jpg

1、换皮:成本最低的一个方式,更换一些细枝末节故事内核是不变的。

56 .jpg

2、积木:建筑的大结构

看一个单体建筑要先看积木,再添加细节,比如参考现实照片然后换个皮。

57.jpg

细节其实就是皮。

3、不同建筑的积木区别

不同的建筑有不同的特征,不同的积木。譬如印度的建筑特点是方、圆顶。

58.jpg

欧洲的建筑是细长、凹字形、对称。

59.jpg

我们可以用印度的皮加上欧式的积木。

4、积木和剪影

完成图剪影和积木剪影其实差不多。细节结构可以根据现实照片设计。

要先把写实建筑搞定,再去搞趣味性设计,步子不能迈太大。把趣味性设计搞好,找个大厂的工作也没问题。

60.jpg

我们要在积木上就把剪影拉开,再去搞细节。

角色跟场景的设计是相通的。

5、大型物件和小型物件积木的区别

下图对比,左边整,右边碎。

61.jpg

越大型的物件积木大小对比越强。

62 .jpg

(题外话:先建个模型,再去画氛围。因为徒手画算不准,3D不容易出错。)

63.jpg

不要太依赖3D辅助,3D更多是帮助定位透视。

(二)、换皮演示

传递信息才是最重要的,有没有笔触并不重要。单体和氛围不要混在一起学。

64.jpg

1、先大概画一个草图,不用特别细致,只要有一个大概的框架就好了。

65.jpg

2、建筑可以很简单,可以通过装饰丰富建筑。

66.jpg

3、勾线。线条不用特别直,自然一点就好了。

67.jpg

68.jpg


69.jpg

三、提问

1、换皮是啥?

答:我们画一个大结构,再把细节添加上去。细节参考现实的照片。

2、想请问一下老师氛围如何去做好设计练习呢?临摹照片还是练习黑白小稿?

答:画单体设计,把基础打好。

3、老师场景投简历的话需要准备什么样的作品比较好?

答:新人最好交单体。老手交的作品里要有单体,新人更要有单体。有单体之后,再增加氛围。不会画设计找工作就有点困难。总归还是要画氛围。

来源:原画人
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xBUTpOf7nnfz1QECvx4jPw



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 10:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表