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「技美之路 第05篇」图形 1.3 纹理的秘密

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发表于 2021-5-17 16:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
640.png

我们常常说的图片它指的是一种量化颜色信息并储存的容器,既然纹理它也是作为一种储存数据的容器它里面放的是什么,自然就并不局限在颜色信息上面。

比如说你还可以用它来存高度纹理通道,存法线等等各种各样的信息都可以,再比如说我存储的元素不来自外部,而是到时候采样的时候我给他一个函数让他自己算,可不可以呢?也是可以的。

所以严格上来说的话纹理就是图片,这句话说对也不对 因为毕竟纹理它并不一定是图片,然后一个纹理的对象 它除了包含具体储存的信息以外,它还会包含纹理采样的一些设置。




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文献地址:感谢作者无私分享
CSDN:古守音
https://blog.csdn.net/qq_43210334/article/details/114835742
苏格拉没有底
http://weibo.ws/bXcDox
参考《Shader入门精要》·冯乐乐女神著
B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may

来源:Game艺视界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/v1esH3q0pS0ygwrqA_t4RQ
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