|
享有盛名的《魔戒》作者托尔金曾为其创造的中土世界设计过一套体系严谨的精灵语;因为托尔金是一名专业的语言学家,故其设计的语言文字极为严谨,有一套严格的语法、书写规则以及演变历史。这严谨的设计使人感受到中土世界建立于一块牢固的基石之上,不仅为小说影视化提供了便捷,而且培养了一批痴迷于中土文化的粉丝。那些粉丝甚至为精灵语建立了学习网站,制作了教材、字典、字体,这使得魔戒文化的影响力日益扩大,以至人尽皆知。
因为托尔金的创举,后来的许多设计师在设计游戏时便效仿《魔戒》,尝试使游戏中出现的文字语言更加真实可信,如《魔兽世界》随处可以听到的兽人语;《上古卷轴》中的龙吼。
总而言之,在游戏中设计一套严谨的文字符号,有四个目的:
- 丰富游戏内容,使游戏世界更加真实可信;
- 使游戏开发更加顺畅,延伸设计有据可依;
- 为营销提供素材,成为一个宣传点;
- 为长线产品打造IP提供传播内容。
接下来,我以一个具体案例来聊聊设计一套严谨的文字符号的流程。
语言和文字的分类
语言学家索绪尔认为,一个符号包括了两个不可分割的组成部分,能指(即语言的一套表述语音或一套印刷,书写记号)和所指(即作为符号含义的概念或观念);如中文的“猫”这个词的读音和符号就是能指,而所指即人们听到“猫”的读音或见到“猫”的符号就能联想起的毛茸茸的小动物。
在非常原始的时代,人们通常用画的方式来实现能指,比如想要记录牛这种动物,原始人可能会将牛的外貌刻画在石壁或石板上,古埃及的象形文字和汉字就保留了这样的特征。一般认为,人类在拥有文字时已经有非常成熟的语言系统了。聪明的人发现可以将这像画一样的文字跟语言对应起来,于是大家听到“niu”的发音或见到“牛”的文字,就能想起那头上长着犄角的温顺的动物,当然,古汉语的发音已经不太可考了,这里只是为了举例方便。
再后来,大概是人类文明时代的早期,这时世界上各种族的语言区别已经很大了,正如《圣经》中记载的上帝因为巴比伦人的骄傲而变乱了世上人的口音,世界上最常见的语言有三大类:孤立语、屈折语、黏着语,最具代表性的分别是汉语、英语、日语。
孤立语的特点在于其一般不是通过词形变化(即词的内部形态变化,又称作屈折变化)来表达语法的作用,而是通过独立的虚词和固定的词序来表达语法意义。如汉语中通过增加虚词来表示正在进行时:我(正在)吃饭。
屈折语与黏着语的边界并不是十分明晰,虽然两者都是通过词缀变化来实现语法意义的改变,黏着语的词缀更加独立、清晰,一个词缀表达一个意思,而屈折语的变化则是在词的内部,且变化可能表达多个意思。屈折语如意大利语credevamo(我们相信),cred是词根,evamo表示第一人称复数过去式,不可拆分,credeva虽然是第一人称过去式,但是第三人称过去式是credevano,mo并不等于复数形式。而黏着语如土耳其语词汇gelmedimiz(我们没来过),gel是词根,me是否定,di是一般过去时,miz是第一人称复数,第二人称就是gelmedisiniz,第三人称是gelmedi(人称词尾ler缺失),排列组合很明显。
在文字的分类上则要简单许多,因为各民族的语言与思维方式的不同,因此形成了三类文字:象形文字、意音文字、表音文字。象形文字如甲骨文,一符对应一音,每个符号都是象形、指事、会意的。意音文字如现代汉语,一部分是纯粹表义的,另一部分由音义组合而成,如“铜”由“钅”和“同”组合而成。表音文字如英语或日语,一符对应一音,不表义。
选择哪种语言和文字
回归到游戏的符号设计上来,不管我们如何选择,都无法脱离上面的语言和文字的分类。在文字的选择上很简单,象形文字和意音文字都需要大量的符号来支撑起这个体系。甲骨文已经出土的有4500多个,而现代汉语常用的文字也有7000多个,因为象形文字和意音文字都是在千百年的历史沉淀中慢慢演化出来的,选择这两种文字进行设计是万万不可的。所以我们只能将文字定为表音文字。表音文字只需要设计几十个符号不等的一套字母表,这在工作量上是可行的。我们所创造的语言的字母表即下图的基字表。
那么如何选择语言呢?选择语言看似不能对符号设计产生任何影响,但其实它却是一个能让符号产生丰富变化的重点。我从藏语中受到了启发,藏语是一种黏着语,文字看上去非常美观,其中一个重要原因就是它有基字与加字这个系统。在原本的字符上下左右附加符号,便使得原词的读音发生了变化,读音变化同时会反应在语义上,如时态的变化、人称的变化等。通过加字系统,它使得有限的符号有了更多的组合变化,而这种组合变化正是对视觉表现有益的特点。
我们再看托尔金的精灵语,同样,在基本字母上下附加符号,使行文的视觉变化更加丰富。
因此,我们在基字表之上又设计了加字表,这些加字符可以附加在基字的上下左右,附加音节,而这发音的变化将使句意发生改变。它可以允许我们用这些符号自由组合,来实现更加丰富的行文变化。
这样,语言和文字的类型就确定完了。
如何设计符号造型
我们既然确定了基字和加字,那么这些符号应该如何落实到视觉设计上?首先需要明确一点,无论是意音文字还是表音文字,都是由象形文字简化演变而来的。如英文字母渊源于拉丁字母,拉丁字母渊源于希腊字母,而希腊字母则是由腓尼基字母演变而来的,腓尼基字母又深受古埃及圣书体文字影响,而古埃及圣书体就是大家熟知的古埃及象形文字。
懂得上面这一点,那么符号造型的设计思路就敞开了,世界上一切象形的符号系统都可以拿来化用。
埃及圣书体
北欧如尼文字
虽然北欧如尼文字与魔幻题材更为契合,但已经有无数游戏使用过了,如《暗黑破坏神2》中镶嵌在装备上的符文,《黑暗之魂》中雕刻在楔形石原盘上的符文,《英雄无敌5》中矮人势力的魔法符文等。出于美术风格的统一性,为了达成“粗圆短劲”的视觉表现,营造饱满敦实的视觉感受,以及部分创新的考虑,我们决定化用甲骨文的天干地支这22个符号。这22个符号一开始其实是用来指代生活中常见的事物,比如酉其实是酒杯的象形,戊其实是斧钺的象形,只是后来被人借去指代天文现象。符号被借去指代毫不相关的东西在历史上是很常见的,我们便不用在意这22个天干地支本意是什么了,只要它们能适应我们的美术风格,方便美术设计师发挥就可以了。
甲骨文的天干地支
以现实中的哪种文字符号为蓝本进行设计,应当考虑与游戏整体风格的契合度。如果是做“文明风”的游戏,或许埃及圣书体是个不错的选择,如果是做图腾感比较强的设计,则可以考虑化用玛雅文字。
玛雅文字
文化在语言文字中的体现
任何语言文字都是对本民族文化的体现,如果我们创造的语言并不能体现民族的文化,那么它就不可谓严谨。正如“马“在蒙古语中有上百种说法,日语中的敬语是等级森严的观念体现,七肢桶人能够用一句话看透书写者的一生,这些特点都是民族文化在语言中打下的烙印。
在语言创造中,我们需要从种族特点触发延伸出来。如我们在游戏中创造的精灵语,因为精灵是一个极度虔诚地信仰神的民族,所以信仰便在他们的语言中留下痕迹。于是我们设计了8个加字符,这8个加字符分别对应8个神,分别是欲望神、勤劳神、力量神、灵知神、自由神、荣耀神、公正神、理性神。
这8个加字符冠在基字的前后左右,因为发音的改变,词语的意思自然改变。我们设定:在名词上方使用加字,则表示该名词是信奉或属于某神的;在名词下方使用加字,则表示该名词是贬低或排斥某神的。在动词上方使用加字,表示该行为借助了哪个神的力量。助词则通过在动词左右添加加字来实现语义。加字的书写规则:在一个词中间的字母上下添加,如果是偶数个字母,则在中间两位靠左的那一位上下添加。
因此,语言文字的设计应与世界观的设计结合起来。托尔金耕耘了数十年才有了如今体系严谨的精灵语,我们并不用像他那样把方方面面都设计完备,我们只需要找到操持语言民族最核心的一个特点即可,如鱼人语可能会根据吐泡泡的数量来确定语义,兽人说话因为口齿不清需要用音量来确定语义。找到了这个特点,我们便能让笔下的语言文字更加有趣,可信度也更高。
延伸:让语言活过来
我们上面讨论的,都是基于美术设计,即如何让视觉上的表现丰富起来,但我们不能忽略的是,对于游戏沉浸感的营造,音频也占有很大一部分功劳。我们一般称呼一门无人可读的语言为死语言,如果想让我们的语言活过来,我们就需要给我们创造的语言发明一套发音系统。因为我们的游戏使用英语配音,不计划出现精灵语配音,所以为字母分配发音的工作就被我省略了。但我有一个初步的思路,记录在下,供大家参考。
人的发音器官可以发出两种声音:辅音,是指气流在口腔或咽头受到阻碍而形成的音;元音,是在发音过程中气流通过口腔而不受阻碍发出的音。在欧洲大部分语言中,都是一个字母对应一个辅音或元音,在日语中,一个字母通常是一个音节,音节由辅音和元音共同构成。每种语言都有其各自的发音特征,比如阿拉伯语中辅音极多,俄语特色的大舌音,法语类似“咳痰”的小舌音,日语丰富的元音。对许多人来说,不同的民族语言已经在他们脑海中留下一个模糊的印象。因此,在考虑自创语言的发音时,我们最好能找到与操持这种自创语言的民族文化风格相近的现实中的民族,然后将现实中民族的语言的发音套用到我们自创的语言中。如我们的精灵族与凯尔特人具有很高的相似性,我们可以使用凯尔特语中具有代表性的发音,来套用到我们的字母上。
总结
创造一门语言文字是非常耗费时间和精力的事,若非像托尔金那样苦心钻研几十年,魔戒中的精灵语不会像今天这样广为流传。我上面提供的方法也只是停留在“够用”的层面,具体做到什么程度,还是要看项目的具体需要。
在这里做一个总结:
- 自创语言文字时建议使用表音文字,使工作量处于一个可以接受的程度。
- 建议使用黏着语,在基字的上下左右附加符号,做出更加丰富的行文变化。
- 文字的造型建议对现实中的文字进行二次设计,根据整体的美术风格来决定用哪种文字。
- 需要考虑到操持自创语言的民族特点,为语言添加符合民族特点的特征。
- 为字母赋予发音时,建议化用现实中文化风格相近的民族的语言发音,实现整体性。
文/礼赞/剑上狼
来源:祖龙娱乐美术中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JkcRIDiEHKAgIVUL-uJeGQ
|
|