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你真懂什么是废土么?

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发表于 2021-10-8 10:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
开门见山的说,我们这期来聊聊废土世界。

废土可以理解为是一种创作题材,主要表现在作品的世界观设定上。当人类文明历经劫难陷入崩溃,有限的幸存者在资源极度匮乏的环境下挣扎求存,道德与法律的双重沦陷,让人性的善恶在观众的视野中无限放大。这就是一般意义上的废土设定。

如果细分起来,废土题材应当归属于灾难题材与科幻题材之下。所以,废土题材的囊括范围并不宽广,纯粹意义上的废土作品也并不太多。

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但在有限的废土作品中,《疯狂的麦克斯》、《辐射》、《北斗神拳》等一众代表作,却以一个癫狂、矛盾、野性的世界,为无数观众留下了难以磨灭的印象。

关于废土题材的交流,先从简单的话题开始。

part 1、废土的边界

所谓废土的边界,就是废土题材与灾难题材、科幻题材之间的界限所在,对于这一点的探讨,能帮助我们更为直观的了解“什么是废土”。

在人类文明历史中,西方社会受宗教信仰影响,近乎偏执的热衷于末日预言。其中流传较广的“诺亚方舟”、“千禧年”、“2012”都在全球范围内受到过一定关注。随着文娱媒介的发展,这类末日预言成为了众多灾难题材作品的创作源泉。他们大多描绘人类与压倒性的外界力量做抗争,彰显着人类的渺小与伟大。

而这部分标志性的内容,则与废土题材的设定极为相似。同样是人类社会文明在不可抗力下的崩溃。那在这种相似的内容设定之中,废土题材与灾难题材的差异性则是体现在时间点上。

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灾难题材作品主要描绘灾难发生前与发生时的情节内容;而废土题材作品主要表现灾难发生过后的情节内容。

在灾难题材作品当中,导致人类文明崩溃的事件有且不限于核战争、气候变化、资源枯竭、瘟疫、外星生命入侵、撞击事件、人工智能、种族退化、超自然现象、宗教审判等。而废土题材的灾难事件主要采用其中的核战争、气候变化、资源枯竭等。两类题材事件范围的差异,主要是由于废土题材属于科幻题材的子类别,所以像超自然现象、宗教审判这一类科学无法解释的事件便被排除在外。

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而外星入侵、人工智能、瘟疫这一类事件,则更为凸显科技幻想与恐怖元素,所以倾向归于赛博朋克、丧尸题材等其余子类别题材,与废土题材并列。在灾难事件的选取倾向上,通过废土题材与相近题材的对比。我们可以看出,废土题材的事件选取标准为,纯粹以人类为推动力而爆发的灾难事件。

从而我们就可以理解到,废土题材的核心表达在于关注人类本身的存在意义。

part 2、废土的诞生与衍变

废土题材的诞生与乔治米勒执导的《疯狂的麦克斯》系列有着直接关系。疯狂的麦克斯系列共有四部作品,前三部作品是在1979年到1985年间完成制作发行;该系列第四部作品《疯狂的麦克斯:狂暴之路》则是在2015年,与前作相隔30年后才正式上映。

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《疯狂的麦克斯》第一部作品在设定上来说并不算做废土题材,影片中还保留着较为完整的社会文明体系,有警察局、商店、小镇、旅游等事物的存在,并且没有对整体世界观做出明确交代。而《疯狂的麦克斯2》一方面因前作的成功,成为了澳大利亚20世纪80年代拍摄投入最高的电影,在影片制作水准上有了质的提高;另一方面则是明确交代了核战后文明崩塌的世界观。所以《疯狂的麦克斯2》可以被视作废土题材诞生的标志。

在《疯狂的麦克斯》系列之后,还有一部作品对废土题材的推广与完善起到了重要作用;它就是1983年至1988年连载于《少年Jump》的漫画作品《北斗神拳》。

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《北斗神拳》讲述了人类文明毁于核战争后,幸存者们遵循丛林法则重构了一个暴力统治的世界,该作明确继承了疯狂的麦克斯的世界观设定,并借鉴了大量的视觉元素。《北斗神拳》漫画作品至今累计发行量超一亿册,1984年放映的同名改编动画也为无数观众留下了深刻印象。

《北斗神拳》的出现,再一次证明了废土题材的商业价值,并将这一创作题材从西方世界传播到了东方世界,从而推动了废土题材在全球范围的影响力,激发了无数观众的解读与创作热情。随后至今,废土题材在影视、动漫、游戏、文学等各式文娱领域多有表现。而后世作品在废土世界的呈现上,也有各自的传承与改变。

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《疯狂的麦克斯2》突出呈现的燃油机车、朋克造型、无垠荒漠、20世纪末遗留科技等视觉符号,大多被视作废土题材标志性元素。但随着时间推移,这些元素在各类作品当中,也有了一定程度上的转变;例如《无主之地》加入了大量的未来科技,而《辐射4》则是彻底剔除了燃油机车这一元素。

这里聊点题外话,很多人用“废土朋克”这一词,去描述废土题材作品的艺术风格,但根据我目前了解到的资料来看,实际上并不存在一种所谓的“废土朋克”。朋克造型是废土题材作品的标志性元素之一,它作为视觉上的内容足够直观,所以易于被观众捕捉解读,从而有人总结出“废土朋克”艺术风格。

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但从根本上来说,朋克造型只是废土题材借鉴吸纳的部分视觉内容,并非是主体,而在我们刚刚讨论的内容中可以看出,随着时间推移题材设定的衍变,这些主体之外的标志性元素并非是不可或缺的;创作者们可以在创作过程中做出一定的改变甚至是剔除。

换句话说,其实废土世界与朋克概念没什么不可分割的关联,只是最初废土世界的人打扮的都很朋克,所以就有人轻易的造出了“废土朋克”这一词,听起来好像很高级。

part 3、西部片猜想

这段内容,我想表述一些我个人的猜想。我认为废土题材作品最初的创作灵感,应该是来源于美国西部片。

废土题材的诞生与《疯狂的麦克斯》系列有着直接关系。而将《疯狂的麦克斯》系列与常规西部片进行对比,可以看出两者之间存在着些许相似之处;两者在环境构架上,同样是远离文明暴力至上,营造出一种野性荒芜的氛围。

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在情节内容上,则同样是主角代表正义的一方与邪恶暴徒做抗争,并都存在着个人英雄主义与复仇情节。在一些具象事物上,《疯狂的麦克斯》中的燃油机车与西部片中的马匹拥有同样强烈的存在感。

除这些之外,《疯狂的麦克斯》每部作品都是以主角麦克斯远离人群重归荒野为结局,而这种设计在西部片中极为常见。

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说完这些相似之处,我们再看一下《疯狂的麦克斯》与时代的关联。

自20世纪30年代开始,美国西部片便进入了全盛时期,直到20世纪90年代,仍有《与狼共舞》、《不可饶恕》这种史诗级西部片问世。而《疯狂的麦克斯》四部作品的导演兼编剧乔治米勒,则是出生于1945年,可以说是他一手缔造了废土题材的诞生。从乔治米勒出生到1979年《疯狂的麦克斯》上映,这34年间正是西部片创作激情最浓烈的一段时期。

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特别是1964年至1969年,5年间共有《镖客三部曲》、《西部往事》、《虎豹小霸王》五部西部片巅峰之作相继问世,可以想象当时的乔治米勒不可避免与这些作品产生接触并受其影响。

所以我们有理由推测,废土题材最初的创作灵感,很大程度上就是源自美国西部片。

part 4、废土的魅力

废土题材作品可以找到很多标签,诸如无政府主义、反乌托邦、暴力美学、科技威胁等等。

但切实的来说,废土题材之所以能吸引一部分人的关注,主要还是在于它便于构架有张力的情节内容,从而彰显剧情魅力。

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废土世界是一个科技文明崩溃后的世界,生产力倒退,物质资源极为匮乏,而匮乏正是世界的真谛,供需关系的不平等才赋予了事物价值。因此废土世界幸存者的生存成本被无限放大,同样在生存基础之上的情感需求、道德维护成本也相应提高;这种因匮乏而造成的成本上涨,则是激化了废土世界各类主体之间的矛盾冲突。

首先是自我矛盾,顾名思义就是自己与自己的抗争,在废土世界中最典型的自我矛盾表现为,生存需求与自我价值的矛盾。

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生存需求是对外界物质资源的需求;而自我价值的实现,简单点来说就是对他人的奉献,自我的认可,信念、价值、规条的贯彻。两者之间的矛盾关系大致呈现为,生存的目的在于实现自我价值,而自我价值的实现则需要消耗生存的成本。

举个例子,一位母亲面对最后一口粮食与孩子,需要作出的选择,是满足自己的生存需求,还是贯彻母爱的信念,这就是一个不可调解的自我矛盾,必然要作出牺牲。还有就是废土世界的人大都渴望重建文明社会,但每个人却都在以践踏文明的方式保证自己的生存。

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在这种自我矛盾之外,废土世界还凸显一种外界矛盾,也就是个体与个体或群体之间的矛盾。这一点比较好理解,就是不同个体对有限资源的争夺,陷入所谓的丛林法则,主体之间产生不可调解的矛盾关系,从而引发大量的争斗内容。从这两种矛盾中可以归纳出废土世界以生产力倒退、物质匮乏设定为前提,激化各类主体之间的矛盾关系,从而使情节构架更具张力。

除这些外,废土世界还便于在情节中构筑悬念。

法律与道德在一定程度上是一种行为指南,规范着人们的选择与行动。对观众来说,这份行为指南也是一种情节发展的参考,可以在一定范围内做出预测。

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而在废土世界中,法律秩序崩塌、道德价值瓦解,行为指南荡然无存。每个人的选择与行动,只取决于他们自身对外界的认识,对价值的倾向,对情绪的释放。这种关系,则让人物的行动更具不确定性,也就让情节发展更具悬念。

说到这里,无论是矛盾关系还是构筑悬念,这一切以废土题材世界观设定为前提的创作优势,就是废土世界的魅力来源。

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这期主要内容到这里也就结束了。

从一个观众的角度来说,每一部独立作品的价值主要在于即时的娱乐,对于一类题材文化的探究解析,很难在生活中找到切实的价值。

但从一个爱好者的角度来说,这种无用的探究正是生活的热情所在,灵魂的样子也许正是这些无关利益的热情与付出。

来源:祖龙娱乐美术中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LXa7bFxyzNQE8q7WsQkoyA

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