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发表于 2007-8-13 09:42:00
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Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度
newsabcd: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度
现在大多数的网络游戏都不太注重游戏的故事性,但是本人认为一个游戏他所讲述的故事是十分重要的,这...
你认为游戏的故事背景很重要?其实我也这么认为...
但!更多的人不这么认为
学下楼主,以WOW为例.在WOW中很多事物/角色都有自身的一段历史,也有不少的玩家愿意去探索,但就我在CWOW近两年的经历来看,这种很在意故事背景用户只占用户总数的1/5不到...
大部分人更关心的是怎么把一件装备弄到手,或者怎么升级更快,再或哪里刷钱更快.
你要给他们说你正在加基森的酒馆里看书,他们不说你是神经病也会送上一句"奢侈啊~".
SO...WOW中的故事背景,在中国就是为那1/5不到的用户准备的.请记住WOW不只是为中国玩家设计的,而且暴雪有至少4年的时间来完成它.而国内大多数游戏都仅仅面向国内玩家,而且通常的开发时间只有1年,甚至更短;能投入的资金方面也比较拮据,在各方面资源都比较匮乏的情况下,于是大多数开发商选择了放弃那1/5的用户,而集中力量去吸引剩余的4/5. |
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