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楼主: storm1986

[讨论] [研究]如何增强游戏的故事深度

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发表于 2007-8-13 07:41:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度



   现在大多数的网络游戏都不太注重游戏的故事性,但是本人认为一个游戏他所讲述的故事是十分重要的,这直接影响到里游戏里世界观的确立。不能否认的一个现实是网络游戏最注重的是游戏里的交互性,这是网络游戏的本质特征。但是交互只是停留在游戏时间里面的交流和游戏技巧的讨论来说这种讨论是单薄的。
   一个伟大的游戏绝对不单止是商业上的成功,更大的成功在于他能够形成一种文化现象。为什么仙剑会成功?因为它有一个凄美的爱情故事做底。大家可以回忆一下,让你念念不忘的RPG有哪些?这些RPG让你印象最深刻的是什么?而我的记忆深处都是涌现一个个游戏人物里那些精彩绝伦的故事。比如《重装机兵》里红狼的死去,《仙剑3》里龙葵的凄婉,甚至是《冰封王座》战役里的阿尔塞斯的无间道般的蜕变。也许你会说,这些都是单机游戏的乐趣和网络游戏无关。
  造成这个原因是因为网络游戏并没有让我太多的东西让我缅怀让我回味,MMORPG的只有那些什么枯燥的练级过程和打出来的一些游戏装备这些东西带给我的乐趣只是短暂的。大多数网络游戏的剧情或者说他讲述的故事太烂让我没什么好印象。相反的是网络游戏玩家之间发生的故事更有戏剧性,比如有名的铜须门事件。如果说一个游戏只有这些东西可以回味,只有铜须门这样的玩家间发生的故事可以让你流连。那么这个游戏已经不算是游戏了,充其量也只能说只是一个交友工具而已。那还做什么游戏,直接用QQ不就行了。
  为什么现在的休闲类游戏的市场分额会逐渐增大,有一个重要的原因就是MMORPG故事性的苍白造成玩家的置入感淡薄。置入感的淡薄也就丧失了RPG类游戏的本质——那就是角色扮演的乐趣。连游戏本质都已经缺失的游戏,谈什么可玩性。
  对于spy和yii两人的意见我并不赞同,MMORPG游戏里的故事性并不是一个枝端末节。只是你们做不出一个有很强故事感染力的MMORPG罢了。

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发表于 2007-8-13 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

没有MMORPG核心架构上的技术支持,一切策划都是过眼烟云。

公司技术上都只会抄袭人家现成的架构,没有从根本上更改的能力,再优秀的策划都是白费。

贴牌汽车生产商和宝时捷原厂的产品开发能力有得比嘛,人家能创意,贴牌厂也就能换个颜色罢了,还奢谈什么创意

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发表于 2007-8-13 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

newsabcd: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度



   现在大多数的网络游戏都不太注重游戏的故事性,但是本人认为一个游戏他所讲述的故事是十分重要的,这...

你认为游戏的故事背景很重要?其实我也这么认为...
但!更多的人不这么认为

学下楼主,以WOW为例.在WOW中很多事物/角色都有自身的一段历史,也有不少的玩家愿意去探索,但就我在CWOW近两年的经历来看,这种很在意故事背景用户只占用户总数的1/5不到...

大部分人更关心的是怎么把一件装备弄到手,或者怎么升级更快,再或哪里刷钱更快.

你要给他们说你正在加基森的酒馆里看书,他们不说你是神经病也会送上一句"奢侈啊~".

SO...WOW中的故事背景,在中国就是为那1/5不到的用户准备的.请记住WOW不只是为中国玩家设计的,而且暴雪有至少4年的时间来完成它.而国内大多数游戏都仅仅面向国内玩家,而且通常的开发时间只有1年,甚至更短;能投入的资金方面也比较拮据,在各方面资源都比较匮乏的情况下,于是大多数开发商选择了放弃那1/5的用户,而集中力量去吸引剩余的4/5.

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发表于 2007-8-13 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度


游戏就是一个大杂烩,一个娱乐平台。别说什么不重要。

只要能做好,都是重要的,做不好,都是垃圾。

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发表于 2007-8-13 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

卡特铁角: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度


你认为游戏的故事背景很重要?其实我也这么认为...
但!更多的人不这么认为

学下楼主,以WOW为例.在WOW中...


就如你说的,或许去探究故事的以WOW为例子,搞不好根本不到1/5,但是,如果没有这1/5说不定那4/5的一部分玩家也留不住

再说了,以后的游戏肯定是越来越向精品发展,以后你以为那些只靠1年开发就上市的游戏还有多少生存空间?
现在就不开始积累和培养此方面上的经验与人才,到时候等到一些故事性好的游戏出来了,又去抄,又去羡慕?

请让我这么说,你真是目光短浅
怎么能单看这一面,如今人看问题就这个态度,哎。。。]

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发表于 2007-8-13 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

个人认为还是培养一个编剧吧,真正笔杆子用得好的那种,也是苦练出来的。
策划倒不如去想想怎么和美术和程序一起把这些东西更好地表现出来。

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发表于 2007-8-13 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

AD.Mars: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度



就如你说的,或许去探究故事的以WOW为例子,搞不好根本不到1/5,但是,如果没有这1/5说不定那4/5的一部...


我还就是个目光短浅的人了,怎么着吧?

你把这句话给要求你一年之内就要完成一个MMORPG的老板说,你看看他会把你怎么着吧...

另外进行人身攻击之前,请拿出你的依据----在这贴里,就是你所说的只有拉住了这1/5,才能留住剩余的4/5的依据.依据在哪里?

目光长远的您,请拿出依据来吧!否则...你TMD就是在扯淡

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发表于 2007-8-13 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

和谐和谐。。。。。。。。。。

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发表于 2007-8-13 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

和谐个J8!

把这些个不拿出点依据就开始下结论,还对人人身攻击的装B货都整没了才能和谐!

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发表于 2007-8-13 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

统一统一,坚决打倒一切不和谐事物
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