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楼主: storm1986

[讨论] [研究]如何增强游戏的故事深度

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发表于 2007-8-16 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

山脚含树: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

你觉得有时间有钱就能做,也许是你的技术够高不用讨论了,可是我们需要这方面技术储备,如果真有一天需要这...


但现在的情况是连做储备的时间都没有的.就算时间放宽到2年,我也会把故事深度放到最后一步来考虑.故事深度的作用是什么?最多是通过增强用户的代入感来增加游戏的粘性而已,但是网络游戏的粘性还有一个更强大的来源----用户之间的交互(聊天,ONS,PK,合作...).二者相比,显然后者的效果更加明显(就算在WOW中也有这样的体现).于是在时间和资源都有限的情况下我为什么要在一个次要环节上花费成本呢?

这样做之前,应当先问问自己----其他方面已经都做到很好了么?用户的交互强度无法再提高了么?....

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发表于 2007-8-16 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

楼上显然忽略了广大 单机众
只考虑现有用户,你就只能在越来越激烈的红海中厮杀。
当劲舞团的策划案给你的时候,你可能会说我做传奇都做不过来,哪有时间搞这个。

好了,不管怎么说,在论坛上妄图说服另一个人都是愚蠢的行为,要做的是把自己的观点表达清楚。

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发表于 2007-8-16 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

神气: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

楼上显然忽略了广大 单机众
只考虑现有用户,你就只能在越来越激烈的红海中厮杀。
当劲舞团的策划案给你的...

我的看法是:

目前在国内"广大的单机众"和"网络众"相比实在是太少了,并且"网络众"在5年以内都还有相当的增长空间.

再者,"单机众"向网络众的转化也是一个不可忽视的现象.网游的重点在于用户之间的交互.劲舞团强调的也恰恰是用户之间的交互,而非故事深度.

你要以故事深度来开拓你所期待的"蓝海"...目前的难度应该要比在所谓的"红海"中撕杀的风险更大.你完全可以找一款目前最具有故事深度的网游,进去感受一下,估计出用户间交互,故事深度这两种需求在全部用户需求中所占的比例.

别总说什么把目光放长远,关键是你把握好"眼前"了么?

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发表于 2007-8-16 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

卡特铁角: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度


彻底无视此小杂碎!


中国就是你这种一家之说的白痴太多了

我想无视你这个王八都难

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发表于 2007-8-16 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

不要忽视故事深度  如果你是打算一部作品 卖完就卷起铺盖和钞票走人 那倒是可以不管 但是如果需要出续作的话 一部有深度的主线剧情则绝对必要 如果没必要 暴雪干嘛10年磨一剑 说说动画那块 高达的纪年表是为什么存在的? 万代花了几十年的时间来确立这个年表 并且在年表的纪年树上被官方认可的作品有54部(如果我没记错的话)  如果他没意义 那谁还做? 关键是 如果现在暴雪想再出个资料篇 只要在故事里选一部分为背景 就可以做了 而GUNDAM想出动画 还是写小说 看看年表 就可以继续编了 所以有深度的故事背景 在长远看来 很必要咯~~ 而且 玩家的种类很多 有一些是在乎画面的 但是如果在意剧情的玩家 他们的银子要不要赚呢? 要赚的话 这里下大工夫是肯定的 (好比我同学吧  做个任务 绝对不会看都不看就去做 一定要看看这个任务是个什么故事剧情  相信这样的家伙 也是大有人在) 网络游戏是卖服务 你连这部分玩家的需要都服务不到 那还做什么网络游戏咯~~还有 各个游戏公司策划部门都有剧情策划这个职位 如果没用 那公司养活这么群闲人做什么吃呢?

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发表于 2007-8-16 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

反正各个方面都要做好  各个地方都要当重点去做的话 做出的游戏品质 比只注意一点放弃其他点的效率做法 要成功(但是什么都当重点做... 国内家大业大投资的起的 貌似也确实不多啊........) 国情问题.......
还有一个最大的原因是 其实不是不想做好剧情 有深度的剧情 毕竟国内的游戏发展没几年 还没WOW的总的策划时间久呢  我们没那么长的时间和投资 怎么可能做的出那么有深度的剧情呢? 而且 策划都比较年轻 而一个好的剧情 确实需要N多年的知识积累才可以的......估计再过30年 楼主的要求是可以实现的 也能被各个公司注意到

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发表于 2007-8-16 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

算下来 也就那么几个字  故事这个  是 尽管有必要 但是做不到  国情 国情 不过还好啦 163做大话  可以弥补一些 剧情上的单薄...这样做法的公司还是有的  多磨几年 多成长几年 楼上所有同志的要求估计都能做到了 不过那个时候  估计小公司也挂的差不多了 呵呵

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 楼主| 发表于 2008-11-9 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

我所说的是“如何增强游戏的故事深度”,不是谈“如何为游戏加上故事”。针对的是故事作为主要内容的游戏,例如,WOW就是一个故事作为主要内容的游戏,劲舞团则不是。至于玩家交互的重要性,不在本文讨论范围。

go on

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发表于 2008-11-9 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

交互?
单机也好 网络也好 只不过是一种方式?其实太多的分离他们的区别和特性恰恰是很无知的表现。网络游戏中玩家和NPC的交互不算是单机交互?如果要做单纯的网络交互,那就别做任何NPC了,连怪物都别做最好。我觉得从交互层面上来看,把两种交互结合起来做更会出色。一个例子,艾泽拉斯大陆的世界故事是由NPC延展到部落和联盟的玩家身上。

展现?
文本 画面 物品 操作 音效-都是一个展现的媒介。。。如果单纯的把故事只用文本的方式让逼迫玩家去读。。额。。。。

体验?
想明白了,要给玩家什么体验,要用什么方式给予玩家体验,如何用其他资源来引导 营造这些故事体验。

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发表于 2008-11-9 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

yii: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

现在大家都MMO了,交互才是王道。



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