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楼主: storm1986

[讨论] [研究]如何增强游戏的故事深度

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发表于 2007-8-14 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

athdarker: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

请回答:
你到一个有任务标记的NPC处接任务,首先看的是什么?是不是把拖动条拖到最下面看奖励?还是去品味半天任务对白?
乖乖,WOW可是点卡游戏


你只是玩家中的一种,而不是全部,明白?

看一个任务并不需要多少时间,如果故事好的话,你哪天朋友突然问你XX任务你做了吗,不论你做了还是没做过,那个朋友可能会和你讲起这个任务的相关故事,如果你正好感兴趣,这样你们又会有一次有意思的探索和冒险,因为你们知道是为了一个什么样的目的,并不是单纯为了那点奖励了,若这个任务不是1,2个人就能完成的,需要4,5个,那么你有可能认识到更多的朋友,如果没有这个故事环节,那么这种事情便不会发生,你明白吧?

别把什么事都看的那么窄,万事万物都是互相影响的,这个道理不是没学过吧

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发表于 2007-8-14 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

AD.Mars: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度



你只是玩家中的一种,而不是全部,明白?

看一个任务并不需要多少时间,如果故事好的话,你哪天朋友...


哪里来的小杂碎,整天看你教训这个教训那个的 [em21]

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发表于 2007-8-14 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

    国内的有部分的玩家文化水平层次不是很高,不太注重文字化方面的东西,等级的数字化和装备的形象化更吸引他们。
    整个游戏世界的全部任务,就像一部连续剧。一个副本的系列任务就像一部电影。国内的游戏做的任务最好是简洁互相和游戏背景剧情挂钩,直接看到文字就基本明白任务任务的内容就够了,不用在意去追求魔兽世界的效果。要想让中国的所有玩家的素质提升到国外玩家的那种水平需要一个过渡期,游戏故事深度再深也是要慢慢沉下去的,哪有一跳下水池就到池地的。

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发表于 2007-8-14 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

很好的题目.

看帖子之前就料到肯定有人把路子往歪了引,改到“需要不需要”的问题上去。索性我也把持这部分观点的意见也考虑进去,用我的想法来阐述“故事”的必要及可行性。

1 故事是必须的。
  别说是MMORPG,即使是ATC,FPS也会有故事的需要,这点从早期的单机游戏就可以看出来,有情节的游戏会产生更多些的带入感(当年忍者龙剑传的片头故事带给我的震撼,至今难忘),可以看作是增加游戏的吸引力而设置的。而在MMOPRG中,基本的故事背景是必须存在的。这点相信没有争议。

2 故事的重要性与游戏框架。
  游戏里面,故事情节的重要程度,决定我们对故事内容的重视程度。这是产生争论的“点”。对于大部分现有游戏来说,故事情节的作用,并不重要,所以,如果你要设计一个重视情节的游戏,首先必须脱离现有的游戏设计框架,反过来,有人认为游戏故事情节不重要,是因为他站在现有游戏框架不变的基础上来考虑的。
  说到这里,相信争论双方应该有一个统一的认识了。

3 现有框架的改变与游戏故事的体现。

  为什么要改变现有的游戏框架?仅仅为了体现游戏故事的重要性吗?肯定有人会这么问。
  其实答案并不复杂,游戏开发的原始初衷是什么,就是好玩。我觉得这样好玩,所以就这样设计,就这么简单。当然,在具体制作过程中会有很多问题,那是后话了。
  所以,不要问为什么要改变游戏框架,这是个没有意义的问题。
  当我们决定开发一个重视故事情节的游戏的时候,就是希望可以把好的故事以游戏的方式“讲”给玩家们,这个时候不要说“玩家不会感兴趣”,你不是神。做游戏的必须明白一点,任何游戏都有市场。
  上面是废话,不过很多人不懂,所以多说两句。

  在我看来,故事的体现有两个最大的障碍。
  第一,游戏方式。在现有的游戏框架下,等级,装备,副本,都成了游戏最大的卖点。当玩家把游戏体验集中在等级的提升,装备的获取,副本的挑战上的时候,故事的重要性是得不到体现的,顶多作为游戏疲劳时的消遣话题罢了。所以,要么你把这些设计都取消,要么就想办法把故事和这些东西做个“必要”的联系,否则玩家不会重视故事。

  第二,故事本身。故事要情节够精彩,数量够丰富。不过再丰富的故事也有“讲”完的时候。当一个玩家把游戏里的故事体验的差不多了,游戏的乐趣就会打折扣,道理就像玩家获得了一套极品装备后突然失去游戏目标而茫然一样。

要克服这两个障碍,又要让游戏好玩,这才是楼主想要解决的问题吧。

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发表于 2007-8-14 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

精力也是有限的,,做个比较精彩的主线任务吧,配一些图一起表现,,实在不行加一些语音也不会太“奢侈”吧

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发表于 2007-8-15 08:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

AD.Mars: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度
你只是玩家中的一种,而不是全部,明白?


很不幸,我个人的情况恰恰与你所说相反

另外,用单机游戏的制作理念去做网络游戏,说得好听一点是吃力不讨好,说得不好听一点……嘿嘿

如果因为某游戏成功了,所以就认为某游戏中的设定都是对的,所以就认为抄或者“借鉴”某某设定就是对的,那么,只能说明一点   这个人,逻辑有问题

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发表于 2007-8-15 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

山脚含树: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

看了上面的内容以后觉得很失望,标题是“研究如何增强游戏的故事深度”,可是很多人讨论的是“是否需要增强...

怎么做?给钱!给时间!就能做!

国内开发游戏,有那么多钱么?有那么多时间么?

明知道没有白糖,非要说纯净水里加了白糖就很甜...不觉得无聊么?

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发表于 2007-8-15 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

你觉得有时间有钱就能做,也许是你的技术够高不用讨论了,可是我们需要这方面技术储备,如果真有一天需要这样做了,只有你一个人会做大概也不够吧?
前几年还有人说国内做不了3D游戏,现在还有几家做不了3D的?有谁能准确预言2年后的游戏格局?而且故事深度是策划的工作,是工资很低,弹性很大的工作,如果真的想要的话,改进一下任务编辑器,统筹安排好故事格局,然后多找几个人来做不见得增加很多时间和成本。还可以改进算法,使本来毫无深度的随机任务稍微增加一点深度,至少可以让玩家觉得任务给的不会过分弱智,至少可以稍微改善一下游戏时候的心情吧。

小说难道是游戏过程吗?很多任务的说明就和小说一样,一大篇内容,写得好不好先不论,根本没有通过游戏这一载体表现出来,这都是“读”的内容,不是“玩”的内容,甚至也不符合人说话的方式,有人说话会讲很长一大段,然后提出一个要求问对方是否同意吗?如果内容仅仅停留在文字阶段,游戏又不是文字型游戏,那当然次要的了。

游戏和这些外加的东西,就像纯净水和白糖,看了小说和备注的任务己更有吸引力,就如同加了糖以后的纯净水更好喝。

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发表于 2007-8-15 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

claus110: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度



哪里来的小杂碎,整天看你教训这个教训那个的 [em21]


一句话送你,管你P事

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发表于 2007-8-15 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

athdarker: Re: Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度



很不幸,我个人的情况恰恰与你所说相反

另外,用单机游戏的制作理念去做网络游戏,说得好听一点是吃...


说的相反?那么不是别人找你分享,而是你找别人咯? 那又有什么区别吗?呵呵

我好象没有说什么用单机游戏制作理念去做网络吧   别混淆视听

后面那句什么东西,说给谁听的,真有意思
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