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楼主: storm1986

[讨论] [研究]如何增强游戏的故事深度

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论坛元老

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发表于 2007-8-13 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

哈哈哈。。。。
路过拿分 闪人。。。。

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发表于 2007-8-13 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

storm1986: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

RPG的七个次重要因素:
1.探险
2.史诗般的故事
3.战斗
4.临时任务
5.搜寻财宝
6.资源管理
7.解决问题...


这只是单机经典RPG的要素,不是MMO的。

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发表于 2007-8-13 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

    弱弱的问一句,大家都觉得魔兽世界中对于故事情节的表现很好吗?

    个人其实对这块是持保留意见的,虽然魔兽世界的游戏本身包含着极大的文字量和丰富的任务,但觉得它在对故事情节的处理上的问题主要体现在三个方面——一个是表现手法单一,大多数地方都只用到了单一文字描述的形式;另一个就是主次不够分明,本来副本的形式可以在故事的表现手法上提供很大的发挥空间,但是魔兽世界还是基本只用到了普通任务的形式来表现,使得整个游戏过程很难在故事方面体验到高潮和低谷,基本就是平平淡淡就过来了。最后就是人物描写不够突出,比起魔兽3里对几个主人公的刻画,魔兽世界里的NPC就都基本可以算是“路人ABCD”级别的了。

    所以说没有丰富的表现形式、高潮低谷又不突出、再加上没有个性鲜明的游戏人物,其实个人对于魔兽世界在故事方面是不太满意的。当然,魔兽的重心并不是在故事上(甚至网游应不应该拿故事作为重心之一都有待商榷),而且他应该是在现有网游中对故事表现最好的了,不过想在故事上超过它并不是没有可能,只要找到另外一种突破点,而不是去傻傻的和他去比什么文字量、任务数就好了。

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发表于 2007-8-13 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

楼上的,你看过魔兽世界的小说吗?那是写的相当的好
但是WOW是个游戏,他做的很精致,在很多的地方体现了小说里面提到的东西,以及很多东西都是有联系的,没有脱节,让人一直玩下去都很明白

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发表于 2007-8-14 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

看了上面的内容以后觉得很失望,标题是“研究如何增强游戏的故事深度”,可是很多人讨论的是“是否需要增强游戏的故事深度”。
游戏中很多东西都不是必须的,可是这不代表可以什么都不做啊。有不少人为了得到一个极品装备(用来提高自身某些数据)一掷千金,而他们往往并不会在乎这件装备有多难看甚至是否可见,不会在乎这件物品的名称和说明,也不会在乎这件物品的取得方式在游戏世界观上是否合理……但是不能因为不关注就认为不重要,光有数据的游戏谁会喜欢玩?没有这些非必须的内容作为基础,剩下的东西也只是空中楼阁。

其实WOW的情节表现很好,如果拿出额外的耐心去阅读游戏内文字甚至周边文字的话;同理,其实纯净水很甜的,如果加入白糖的话。

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发表于 2007-8-14 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

其实这就是两种观念之争

也有一种说法,游戏玩的就是那一堆数字。

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发表于 2007-8-14 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度


其实讨论的情况大多数都会变成“要不要”,而不是“怎么做”。
这是典型的灌水社区特征,因为没有能力讨论做的细节,只能灌一下水,表明立场。

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发表于 2007-8-14 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

如何增强游戏的故事深度?

现实点的看法是,慢慢积累扩充...

毕竟游戏设计之初有完整故事乃至背景的毕竟是少数,魔兽也不是一开始就有这么大的世界观,很多东西是可以细化的,只需有个大的故事轮廓(比如魔兽争霸的背景于WOW),在游戏的持续开发过程中,慢慢添加相应的内容,符合背景设计,如何安排剧情就是编剧的表演了。

个人倾向于日式游戏的故事背景设计,不少游戏的故事设计相当精彩,设计之初已经有了完整的剧本与故事,当然单机游戏居多。FF11的背景沿用可算是一个成功的例子,只细化某个部分就OK~

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发表于 2007-8-14 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

请回答:
你到一个有任务标记的NPC处接任务,首先看的是什么?是不是把拖动条拖到最下面看奖励?还是去品味半天任务对白?
乖乖,WOW可是点卡游戏

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发表于 2007-8-14 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度

航天奇侠: Re:[研究]如何增强游戏的故事深度


其实讨论的情况大多数都会变成“要不要”,而不是“怎么做”。
这是典型的灌水社区特征,因为没有能力讨论做的细节,只能灌一下水,表明立场。


关键是,不需要做的事情,何必讨论怎么做···
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