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为什么春日野樱在《街头霸王4》中看起来比《街头霸王5》中更有活力?下面这张图一目了然地传达了这一点。从观感上来看,街霸4中的小樱更强,她的拳头更符合感知,而街霸5感觉像是拳头拉着人前行。
街霸5里的动画有着更为清晰的轮廓。是吗?在街霸4中,我们能看到小樱的腿是如何体现出她向前的动作的,而在街霸5的关键姿势中,你甚至难以分辨哪条腿在前。
不妨看看她们的头部。在街霸4中,小樱扭头、利用旋转的力量挥拳,你根本看不到她的脸,这不仅强调了该姿势动画的力量感,而且避免她的下颌暴露在危险中。
这是个相当酷的细节。在街霸4中,小樱的出拳动作增加了很多螺旋拳式(Corkscrew)的扭曲,不仅让角色看起来更酷,也增加了力量感,而且从专业的角度来说,它对手部关节的损伤更小,还能利用肩部的肌肉来护住脸。
多年来,卡普空一直在利用“螺旋拳”来绘制拳击动画,在美术与游戏玩法的融合上,它一直是领先者。
在此,我只想强调,如果你想要让一个动作感觉非常有力量,就必须有强大的关键帧以及笔直的动作。不少动画培训会要求学生添加更多曲线、弧线,但这是战斗而不是舞蹈。
我们不妨思考一下什么是“好的剪影”,哪一个动作感觉更有力量,为什么?
根据Animation 101的标准,街霸5的动作有更为明显的动作线和清晰的头部位置,但实际上这是个相当无力的动作。
通过扭转头部和四肢会让整个身体轮廓更为紧凑,街霸4的动作实际上更有立体感,肢体更部位重叠的方式也相当清晰。街霸5的动作则显得平庸,如果它只是个纯粹的剪影的话,你甚至分辨不出她面部的朝向。
再看看角色头饰的动画。街霸4有清晰的弧线,强调了动作的力量感。而街霸5则在干扰我们的物理认知。
有人说街霸5的动作更接近于空手道,我无法证实这一点,但也有人认为“Shots”(罗马音,Shotokan为松涛馆流派)不是空手道,它更接近于功夫电影中的秘术。
最后,对于优秀的动作动画来说,现实主义并非最重要的。但如果你想讨论现实主义的话,不妨看看丹·汉德森对阵迈克尔·比斯平时那标志性的K.O.姿势,此处那个动作更能让你回忆起那一拳的猛烈呢?
稍等,我又想起来一件事。街霸5中小樱的腿的位置似乎相当混乱。表面上看起来她的右腿在前,与出拳的手在同一侧,但实际上是左腿在前。
最后一句话,街霸4中小樱的动作看着舒服是因为它延续了2D动画。2D街霸,它们是有史以来最美、最精巧、最慷慨的游戏。
还有,请勿因为这篇文章而责备游戏的开发者、艺术家,我们并不清楚游戏的实际制作是怎样的,游戏开发通常是个困难重重且混乱的过程,很少有开发者有充足的时间/资源/权限来完善事物。祝愿所有游戏开发者一切顺利。
文/浔阳编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/naA4zdbxEFY3UkMMdW1bJA
文章编译自Art-Eater,作者Richmond_Lee
原标题:WHAT'S IN A PUNCH? SAKURA'S FIERCE PUNCH IN SF4 VS SF5
原地址:https://art-eater.com/articles/w ... vs-street-fighter-v
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