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游戏文案策划——能力构成与训练

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发表于 2022-8-12 16:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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写这篇文章的目的

  • 自我总结和鞭策,留下一个现阶段的想法。
  • 为招聘者提供一些判断文案策划候选人是否合适的标准。
  • 为愿意在文案方向深耕发展的新人提供一些建议。

文案策划能力构成与训练

在我的理解中,分化出以下能力:3个硬实力+1个日常积累。

一、世界观设定

1.内核能力-框架性思维

设定一个架空世界,需要系统性思维。这个细分的工作中,理科生比文科生更占优。数学建模和框架搭建的能力可以提供帮助,让大世界的设定更接近真实世界。

2.训练

世界观设定中最难的一点,也是做成了可以极大强化沉浸感的模块:政治制度设计。

训练方法:把历史上各国有名的朝代的政治制度拿出来,换皮设计一个自己的版本,抄多了就自然而然找到经验了。

推荐一个适合新手抄的朝代:唐代的三省六部制。

二、信息传达能力

1.内核能力-精准度

信息传达精准高效:用最少的字,让用户明白意思。

有的项目中,战斗和关卡策划来写技能机制,然后给文案策划去包装。其实文案应该要理解玩法向的东西,然后从0开始写技能描述。

技能描述是需要一套框架的,这个应该是文案和玩法一起讨论确定的内容。

2.训练:

训练方式:把ARPG游戏和MOBA游戏中(其他品类也可以,但是要样板够多)的技能描述抄下来,优化技能描述。

推荐一个适合新手练的游戏:《金铲铲之战》,金铲铲之战的技能描述和羁绊效果描述写得不好,很多歧义和语义不统一的地方。看看可以优化多少程度。

三、文字能力

1.美不美,好不好看。

狭义的文案策划的核心能力:文字要美,对话要有趣,演出剧本要引人入胜。

2.训练:

没什么速成法,需要大量的积累和练习。

我猜想:想做文案策划的朋友们,应该是入行前就喜欢创作,成长方法因人而异,我就不提供个人的意见了。

日常积累:知识阅历/ACGN了解程度

这个能力维度和前三个就不是同级概念了,是一个“挂在侧面”的附加能力。

我们现在做的游戏,都属于ACGN领域。策划得是自己的产品的核心用户,才能了解其他用户的诉求和着眼点。

题材相关的知识深度很重要,因为玩家中的意见领袖是某个知识领域专精的,游戏的内容需要有足够深度和准确度,才能让他们驻足。

工作岗位解析

我列出了3个不同大方向的岗位,和对应的能力重要程度排序。

  • 文字向:文字能力——信息精准度——世界观设定。
  • 世界观向:世界观设定——信息精准度——文字能力。
  • 演出向:信息精准度——文字能力——世界观设定。

文/小桑设计师
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