游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4931|回复: 0

RTS游戏为何总是采用多资源系统

[复制链接]

4万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
85814
发表于 2024-1-9 09:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在电子游戏的历史中,实时战略(RTS)游戏以其丰富的策略和深度赢得了广泛的赞誉。这些游戏,如《帝国时代》、《星际争霸》和《红色警戒》,不仅仅是娱乐的产物,它们代表了策略游戏设计的巅峰。在这些游戏中,资源管理不仅是游戏的一个方面,而是胜利的关键。玩家必须精心管理食物、木材、金矿等资源,以保证经济的健康发展和军队的持续扩张。

战略革命:RTS资源系统的演变

在实时战略(RTS)游戏的早期,如《沙丘II》中,资源系统往往较为简单,通常依赖单一资源类型。这种设计易于玩家理解和操作,但随着游戏设计的发展,更为复杂的资源系统开始出现,极大地提升了游戏的策略深度。例如,《帝国时代》系列引入了树木、食物、金子、石头等多种资源,使得玩家必须在资源的收集、分配和利用之间做出精细的决策。

微信图片_20240109085813.JPG
沙丘


微信图片_20240109085827.JPG
帝国时代

这不仅增加了游戏的复杂性,也提升了玩家在战略规划上的挑战。

随着时间的推移,RTS游戏中的资源系统变得越来越复杂。《星际争霸》的设计引入了水晶和瓦斯两种资源,它们在游戏中扮演着不同的角色。

  • 水晶主要用于单位和建筑的基本生产
  • 瓦斯则更多地用于高级单位和技术研发

这种资源分配方式迫使玩家在扩张、军队建设和技术发展之间进行平衡,使游戏策略更加多元化。

微信图片_20240109085829.JPG
星际争霸

此外,《魔兽争霸III》的资源管理则加入了“英雄”单位,为游戏带来了更多的变数。玩家不仅要管理传统的资源,还需要考虑如何分配经验值和特殊物品给英雄单位,这些英雄单位的成长对游戏的影响非常大。这种设计不仅使得游戏更加丰富,也增加了战术和战略上的多样性。

微信图片_20240109085830.JPG
魔兽争霸III

总体来看,RTS游戏中资源系统的演进,从单一资源到多资源系统的转变,极大地增强了游戏的策略深度。它要求玩家不仅要考虑如何有效地收集和分配资源,还要在不同的游戏阶段制定合适的战略,以应对不断变化的游戏环境和对手策略。

制胜之道:资源管理高于一切

资源系统的设计不仅影响游戏的策略深度,也对游戏的节奏和战术多样性有着重要影响。

在《红色警戒》系列中,资源的分布和采集速度决定了玩家扩张的速度和战略选择。资源点通常分布在地图的关键位置,玩家需要通过占领和保护这些资源点来确保经济的稳定发展。这种设计不仅促进了地图的控制争夺,也使得游戏节奏变得更加紧张和激烈。

微信图片_20240109085832.jpg
红色警戒

在《英雄连》中,资源点的设置(包括人力、弹药、燃料)直接关联到了玩家可以部署的兵种和战术选择。例如,控制足够的燃料资源点可以快速发展坦克和其他重型装备,而弹药资源则对步兵单位和支援火力至关重要。这种资源管理方式迫使玩家在不同的战术之间做出选择,同时也为游戏的多样性和可玩性增添了新的维度。

微信图片_20240109085834.JPG
英雄连

《全面战争》系列则通过模拟历史背景下的资源管理,提供了不同于传统RTS的游戏体验。在这个系列中,资源管理不仅限于经济和军事,还包括了政治和文化等元素。玩家必须在广阔的地图上进行精细的资源规划和战略部署,这些决策将直接影响到他们的帝国扩张和内部稳定。例如,在《全面战争:罗马II》中,玩家需要管理食物供给、公共秩序、经济发展等多个方面,这些因素共同决定了玩家的长期战略成功。

微信图片_20240109085835.JPG
全面战争

由此可见,RTS游戏中的资源系统在很大程度上决定了游戏的节奏和战术多样性。不同游戏采用的不同资源管理方式,不仅增加了游戏的深度和复杂性,也为玩家提供了广泛的战略和战术选择。这使得每一场游戏都充满了变数和挑战,为玩家带来了独一无二的游戏体验。

RTS游戏资源系统的未来

随着游戏设计的不断发展,RTS游戏的资源系统也在不断创新和多样化。一些游戏通过对传统资源管理模式的改革,为玩家提供了全新的游戏体验。

例如,《帝国时代3》中的荷兰民族以其独特的经济系统脱颖而出,其农民是用金子而非食物生产,这一点在RTS游戏中极为罕见。这种独特的设计不仅使得荷兰在游戏的不同阶段具有不同的优势和劣势,也为玩家提供了全新的策略思考。

微信图片_20240109085837.JPG
帝国时代3

另一方面,一些游戏通过引入新的资源类型或管理方式,挑战了玩家的传统思维。例如,《铁锈战争》采用了单一资源系统,但通过高度集中的资源管理和快速的游戏节奏,提供了紧张刺激的游戏体验。这种设计展示了即使在资源管理相对简化的情况下,游戏也可以非常有趣和具有挑战性。

微信图片_20240109085839.JPG
铁锈战争

未来的RTS游戏可能会继续探索资源管理的新领域。随着人工智能和机器学习技术的发展,我们可能会看到更加智能和适应性强的资源管理系统,这些系统能够根据玩家的行为和战略选择进行自我调整。此外,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的进步,未来的RTS游戏甚至可能会提供更加沉浸式和互动性强的资源管理体验。

总之,从任何角度来看,资源管理都一直是RTS游戏的核心要素,它不仅决定了游戏的策略深度,也影响了游戏的节奏和多样性。从简单的单一资源系统到复杂的多资源系统,从传统的经济管理到创新的资源分配方式,RTS游戏的资源系统不断演进和创新,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。未来,随着技术的进步和游戏设计理念的发展,我们有理由期待RTS游戏会带来更多的创新和挑战。

文/蘑菇何小成
来源:Henry游戏开发

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-22 01:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表