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团队成员中的目标不一致,是最大的问题。
当团队中各个成员的期望并不一致,例如有的人打算混饭吃、有的是为了赚钱、有的人是为了理想、有的人觉得马马虎虎做完就好,有的人追求完美和细节时,你很难保证不出问题。
此外,虽然独立游戏寻求自我表达,但每个人想要寻求的自我表达是不同的。
例如,假设你想要开发以美术艺术展现为主的游戏,他想要开发以叙事为主的游戏;你想要开发武侠游戏,他想要开发科幻题材的游戏……。如此种种,不一而足。必然会出现自我表达不同,进而会产生各种矛盾。
换言之,由于团队成员的彼此目标和期望并不一致,故此必然会导致在合作过程中产生摩擦,进而影响工作效率。严重的情况,甚至开发过程中分道扬镳也未可知。
例如,国产独立游戏《Will:美好世界》堪称典型案例。
王妙一(中国独立游戏制作人,代表作:Will:美好世界):我们现在是有一个四个人的小团队。然后大家都不拿工资。大家都在等《Will:美好世界》这款游戏上线。……我们这个工资仍然也只是发了部分人,然后主创还是没有拿工资的。……我们办公室这个房子就是房东他要收回去了,他小孩要上学。所以当时就正好心情很爆炸,也是决定要解散。--摘录自纪录片《独行:中国独立游戏大电影》
在纪录片《独行:中国独立游戏大电影》中,5个国产独立游戏团队,除了《蜡烛人》《硬核机甲》获得成功外,其余团队,皆最终解散、欠债或破产。
其中,《美好世界》是最可惜的。因为他们的游戏成功上线了,也卖出了数万套。虽然在最初,大家都没拿工资,但成功上线后,成本不仅收回,且主创王妙一,也给所有人都予以了补偿,且补发了工资。但是,却在游戏上线后,因为团队成员的内部矛盾,而被迫解散。
我记得在知乎,之前还爆料过一个“如何看待国产独立游戏《 WILL:美好世界》的主程序与创始人王妙一爆发的矛盾?”的大瓜,就是关于这个的。
试想,成功上线且收回成本,并且赚到钱的独立游戏尚且如此,没成功的更不用提了。
开发独立游戏,说到底,始终面临着生存问题。而在这其中,挑选合适的同伴,则是重中之重。
很多独立游戏之所以最终能成功,要么是有充足的预算,能直接雇人干活;要么是找到了靠谱的合作者一起开发。
换言之,指望网上找到靠谱的人的概率,基本和买彩票差不多。但是游戏开发制作又必须要合伙人。
而不管国内还是国外,成功的企业都有一个共同点,那就是至少有2个或者2个以上的创始人。例如苹果的乔布斯和韦恩、微软的比尔·盖茨和保罗·艾伦等就是典型。而国内制作独立游戏中大多数成功的,基本都是至少2个人以上的初始小团队,例如《归家异途》就是典型的夫妻档。
而一个人不可能同时精通游戏设计,又会美术、程序、音乐……。仅仅游戏设计一项,就包括剧情、关卡、系统、数值等;程序一项就包括前端和后端;美术就包括原画、动作、建模等等。
即便是真的有这样的全才,样样通,样样松,每样都做不好。而且整个工作一个人全包,又打算做几年?等做成估计黄花菜都凉了。正所谓术业有专攻,多个人合作可以保证制作的某个方面都是自己擅长的,也可以打磨好。所以肯定要找合适的合伙人。
PS:当然不排除有这样的天才和全才,不过肯定是凤毛麟角了。或者一个人开发小游戏也可以,设计方面不需要太复杂,程序自己搞定,美术靠外包搞定,这样也可以。
所以合伙人必须要有,但是靠谱的又少,网上找到的基本靠不住。怎么办?最终的结果,就是很多独立游戏开发者,被迫坚持独立,不愿意合作,且只能制作一些体量较小的独立游戏。
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文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛
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