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【职场新人】游戏策划应聘简历坑点

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发表于 2024-9-11 09:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一年秋招的季节,最近一段时间也是断断续续面试了不少毕业生同学,然后就发现不少朋友真的是不太会写简历,正好《游志竟成》系列也许久未更新了,本期就来聊聊游戏策划应聘简历的一些坑点和建议,希望能帮助到正在准备或即将开始准备应聘的朋友。

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内容设计“想当然”

首先大家一定要明确一个现象,面试官看简历的时间是非常短的,这一点我在《游志竟成》第一期中就提到了。

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而这里面试前的10-30分钟是在我确定要面试这个人之后才会花这么多时间细看,而在这之前还有一次从简历库里筛选简历的过程,此时看简历的时间,快的几十秒,慢的也就3-5分钟,就要决定我要不要对这个人发起正式的面试。

以此为基础我们会发现一些简历里的内容设计显得有些“想当然”,仿佛面试官对自己的简历会爱不释手,仔细把玩。

  • 有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,只有一个百度网盘链接,下下来要半个多小时。
  • 有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,直接给了几个G的项目源代码,要下下来本地用对应版本的编辑器运行。
  • 有的演示视频在自己搭建的主页上,要关掉公司的网络管理软件专门翻墙出去看。
  • 有的简历是纯英文的。
  • 有的个人作品集放在在线文档里要申请权限才能访问。

我相信上述这些情况当我描述出来之后,大家都能发现问题,但真自己做简历的时候,如果不是单纯的懒的话,那大概率是“只缘身在此山中”,毕竟自己做的东西,往往自己看不出问题。

因此我建议大家在准备简历时,多找几个朋友,把简历发给他,让他来模拟一个面试官看这份简历,只给他5分钟甚至2分钟的时间,看看他觉得这份简历里哪些信息是他完全无法获取的,或者get不到你想表达的内容。然后你再看看这些信息的呈现方式,是否不太合理,或者太过于理想化。

特长、兴趣不突出

有相当多的同学,简历里是真的“有啥写啥”,高情商地说是“详细”,低情商地说就是“毫无重点”。

  • 有的同学做过2个类魂的MiniGame,最喜欢的游戏是解密类游戏,玩得最多的游戏是LOL和APEX。
  • 有的同学实习是在数值卡牌项目里当战斗策划,GameJam里担任队长负责管理进度,玩得最多的游戏是无PVP的二次元游戏。

当然我相信不少同学也不是自己想把简历写得东一榔头西一棒子,而是确实自己的经历就是很杂,实习哪个项目要自己就去哪里,做MiniGame得考虑到队友的兴趣和整个队伍的能力,玩游戏的时候会受朋友的影响玩组队PVP竞技游戏的时间比较长。

经历丰富本身肯定不是坏事,但是在应聘时有没有思考过“我想做什么”“我擅长做什么”就是一个很关键的问题了。

我个人觉得,游戏策划是一个兴趣和能力2者至少具备其一才能工作得比较顺利、不憋屈的职业,如果被一个自己不喜欢、不擅长的项目组招进去,反而会磨灭自己对于做游戏的热情。

因此我建议大家在应聘“游戏策划”这个岗位前,一定要问一问自己,喜欢玩和分析什么游戏,又擅长玩和分析什么游戏。如果没有明确的答案,就去找到这个答案。如果有明确的答案,就在要着重朝这个方向发力,尽可能去找这个类型的实践项目,例如实习、MiniGame,甚至就是单纯针对某个类型或者某个具体的游戏展开足够深入的分析都是非常有用的,同时在简历里将这部分用前置、加粗、下划线等方式进行着重标记。

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当然这里一定要注意,除非你喜欢的这个游戏类别非常热门,否则千万别完全定死在某一个非常细分的类别里面,稍微往外扩两步。

  • 非常喜欢类魂?那就着重描述动作类游戏的经历
  • 非常喜欢MOBA?那就着重描述竞技PVP游戏的经历
  • 非常喜欢APEX?那就着重描述射击类游戏的经历

通过这种方式在广度和深度上保持一个平衡。

虽然各种游戏类型雨露均沾的简历不一定扣分,但在目前这个就业竞争比较激烈的环境下,我还是建议找准一个热门且自己喜欢或擅长的方向,定向出击获得加分才是更好的选择。

工作内容、个人优势描述模糊

游戏分析和设计能力是一个没有客观评价指标,且没有快速评价方法的能力。如果是招聘一个美术,2分钟扫一眼作品集就行,但招聘一个策划是没法通过简历、作品集快速判断其能力的,除非真的非常优秀。

因此,作为一个应聘者,在简历里尽量将自己的长处“精确化描述”就非常重要。

千万不要指望面试官去从模糊的描述中考证自己的能力,比如写一句“平时写了很多游戏分析文章”,然后附上个人主页或者文章压缩包,难道你真的指望面试官去一篇一篇看么?写明数量、获得过什么成绩最重要。

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组队参加了GameJam?那就写清楚自己的具体工作,别写一句“参与了关键玩法的设计与开发”,什么关键玩法?几个关键玩法?怎么参与的?开发了多少?

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可能有的朋友会觉得“简历就那么点空间,都说要1张4A纸写下,你说的这些400字都不够写的”。

但实际上真正能抓人眼球的内容,一两句话足以描述,写出来长篇大论,往往是因为废话太多,啥都想说,没想清楚自己想着重突出什么特色和优势。

例如,如果你不是负责输出玩法创意的人,真的需要告诉面试官这个游戏是怎么玩的么?“个人独立实现了一套玩家操作重放机制”18个字不比上面那堆“内容描述”更有冲击力?

可能有的朋友会觉得“我就是因为贡献少,才只能写得模糊点,写清楚了不就被看出来我是去混的了么”。

但其实站在面试官的视角,正是因为有的“混子”写得模糊,那所有写得模糊的人,自然就一律都视为“混子”了。能避免别人觉得自己是混子的方式不是写得模糊,而是别当混子。我相信,即使是因为能力不那么强,没法完成核心工作,只要心态上不混,总是会在团队中做出贡献的,把这些非核心的贡献写出来,也好过写一些模棱两可、似是而非的东西。

可能有的朋友会觉得“我做那点东西没获得啥成绩,没得写啊”。

如果你自己也觉得自己做的那些东西没啥牛逼的,那你觉得通过模糊描述就能让面试官觉得你这个东西牛逼么?相反可能有一些你自己觉得牛逼的地方由于自己描述得太模糊,反而没有体现出来。

自己写了一些分析文章但是没啥人看,那你写的数量多么?字数多么?涉及得类别多么?分析得深入么?如果你真的觉得自己做出来的东西是“依托答辩”,那谁也帮不了你,但如果你觉得你辛辛苦苦做出来的东西还是有可取之处,那就把他们体现出来。

实在找不到灵感,就去看看现在那些游戏攻略up主都是怎么自夸的就好了,《XX角色万字攻略》《300小时测试XX流派强度》《80%胜率上传说技巧》……

文/命运sniper
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/716327001

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