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英国Top50游戏开发商,全面战争开发商只排Top24?

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz发表特稿,介绍了2025年英国最值得关注的50家游戏公司。这些公司当中既有3A大厂,有深耕细分品类赛道的中、腰部厂商,也有凭借独特创新脱颖而出的独立工作室。以下是入榜的50家公司及具体排名。

第50名:Wales Interactive

代表作:《Sker Ritual》、《The Isle Tide Hotel》、《Ten Dates》

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Wales Interactive是一家威尔士公司,近年来经历过数次变革,推出了一系列游戏。

这家公司尤其擅长互动电影游戏(FMV),曾参与开发Splendy Games的《地堡》(The Bunker,2016年发售)、《Late Shift》、《Five Dates》和《The Isle Tide Hotel》等游戏,成为了该细分品类复兴的领军者之一。

Wales Interactive近期再次转型,开发了僵尸生存FPS游戏《斯盖尔仪式》(Sker Ritual)。该作既支持单人游玩,又支持4名玩家联机合作。按照Wales Interactive的说法,《斯盖尔仪式》由一支5人团队开发,不过在发售后迅速跻身Steam热销榜前列,并已经成为公司历史上最成功的游戏产品。

从某种意义上讲,Wales Interactive就像英国游戏行业的一条“变色龙”,总是能够适应行业变化,并找到新的细分赛道。

第49名:Fireshine Games

代表作:《凶影疑云》(Shadows of Doubt)、《Reka》

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Fireshine Games(前身为Sold Out)是一家总部位于英国的全球电子游戏发行商。自从2014年成立以来,这家公司起初专注于发行独立游戏的实体版本,后来又将业务范围扩大到数字发行和游戏开发。

作为一家发行商,Fireshine曾面向不同平台推出属于各种品类的游戏,例如赛博朋克动作潜行RPG游戏《Disjunction》、挖矿沙盒冒险游戏《地心护核者》(Core Keeper)、《小丑牌特别版》、《匹诺曹的谎言》等。《地心护核者》收获了巨大的商业成功,抢先体验版本上线短短几个月后就卖出了超过100万份。此外,ColePowered Games开发、去年问世的《凶影疑云》也为这家公司带来了成功。

与此同时,Fireshine还擅长通过与其他公司建立战略合作伙伴关系、收购等方式来实现增长,巩固自身在游戏行业内的地位。

第48名:Sad Owl Studios

代表作:《取景器》(Viewfinder)

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本榜单中的大部分公司拥有出色的商业成绩,比如游戏产生了可观收入,吸引了海量玩家,或者擅长资本运作,频繁发起收购交易。但从长远来看,创新游戏设计才是让行业长盛不衰的根本因素。

Sad Owl Studios是英国最具潜力的工作室之一,开发了极其独特的解谜平台游戏《取景器》(Viewfinder)。在这款登陆PC和PlayStation的游戏中,玩家带着拍立得相机,探索开发团队精心构建的世界:玩家需要给周围环境拍照,然后让照片变成现实,利用照片来解决谜题。

2024年,在BAFTA(英国电影和电视艺术学院)公布的游戏获奖名单中,《取景器》被评选为“英国最佳游戏”。从创意角度来说,《取景器》无疑是英国独立游戏界的巅峰之作。

第47名:Outright Games

代表作:《布鲁伊:电子游戏》(Bluey: The Video Game)、《Monster High Skulltimate Secrets》、《Barbie™ 友谊计划》、《变形金刚:银河试炼》(TRANSFORMERS: Galactic Trials)、《忍者神龟:变种释放》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed)

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Outright Games是一家专注于儿童向IP授权游戏的英国发行商,曾发布“少年骇客”、“汪汪队立大功”、“冰河时代”和“小猪佩奇”等知名IP的衍生游戏。这家公司早期主要面向PC和主机发行游戏,2020年推出首款手游《L.O.L. Surprise! Movie Maker》,次年又组建了专门的手游部门。

2024年,Outright Games发行了共计10款新游戏,包括《小马宝莉:西风高地谜团》、《变形金刚:银河试炼》和《忍者神龟:变种释放》等。另外,Outright还推出了自己的电子商店。玩家可以从Outright的自有商店购买一系列畅销游戏,并享受各种限时优惠。对Outright来说,公司确实度过了相当忙碌的一年。

第46名:Inkle Studios

代表作:《巫术》系列、《80天》、《天堂之穹》、《高地之歌》

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Inkle以在游戏中采用具有创新性的互动叙事方式而闻名。自2011年成立以来,这家工作室迅速凭借改编自史蒂夫·杰克逊(SteveJackson)同名游戏书的《巫术》系列声名鹊起。2013~2016年,《巫术》以章节制形式发布,而通过这个雄心勃勃的项目,Inkle展示了工作室擅长创作引人入胜,鼓励玩家做出有意义选择的互动故事。

2014年,Inkle推出了改编自法国作家儒勒·凡尔纳小说《80天环游世界》的游戏《80天》(80 Days)。与《巫术》系列一样,《80天》收获了广泛好评,并凭借其对冒险、探索和叙事的独特融合,获得了无数奖项和提名。从那以后,Inkle继续致力于突破互动式叙事的边界,在2019年推出了以一套独特的语言破译系统为特色的考古冒险游戏《天堂之穹》。

2023年,这家工作室的新作《高地之歌》(A Highland Song)又一次依靠出色叙事、玩法、音效和角色配音广受赞誉,还获得了大量奖项提名。

第45名:The Indie Stone

代表作:《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid)

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The Indie Stone最初是一家只有4人,团队成员分布在英国和加拿大的独立工作室。作为工作室的旗舰游戏,《僵尸毁灭工程》推动了其规模不断发展壮大。如今,除了英国和加拿大的团队成员之外,在美国、法国、德国和澳大利亚也有人参与开发这款僵尸生存游戏。

《僵尸毁灭工程》首次发布至今已经超过10年,目前仍然处于抢先体验阶段。2024年12月,经过长达一年的等待后,The Indie Stone推出了重大更新版本“Build 42 Unstalbe”。该版本扩展了游戏内地图,增加了地下区域和高层建筑,让荒野随机化,同时改进了游戏里的制造系统,甚至添加了一项新的钓鱼机制。

对于这款上线10年的独立游戏来说,此次更新带来了翻天覆地的变化:玩家的目标不再仅仅是在末世掠夺物资,对未来的规划变得与生存同样重要。

第44名:Sporty Group

代表作:《Socialble Soccer》

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Sporty Group是消费、互联网和技术领域的全球领先企业之一,在体育娱乐行业占据着一席之地,拥有多样化的产品组合,包括流行体育博彩平台SprotBet,以及在去年拿下多个足球联赛长期转播权的SportyTV等。

更重要的是,Sporty Group于2024年7月从Tower Studios收购《Sociable Soccer》,并正式进入了游戏行业。《Sociable Soccer》由知名开发者乔恩·哈尔(Jon Hare)创作,是《Sensible Soccer》的一部精神续作,为玩家提供了街机风格的玩法。从某种意义上讲,此次收购表明Sporty Group渴望推动其产品组合变得更加多样化,进一步提升为数百万用户提供产品的能力。

目前,乔恩·哈尔正带领团队开发一款全新足球游戏《Sporty FC》。在Sproty Group雄厚财力的支持下,开发团队的规模也在不断壮大。

第43名:First Touch Games

代表作:《Score! Hero》、《Dream League Soccer》

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First Touch Games擅长开发3D足球和体育游戏,自2011年以来一直保持活跃。凭借《Dream League Soccer》、《Score Hero》和《Score Match》等热门游戏的出色表现,这家工作室旗下产品的总下载量已经超过10亿次,并且曾多次登顶苹果App Store排行榜。

2024年底,First Touch Games推出了旗舰系列“Dream League Soccer”的新作《Dream League Soccer 2025》。目前,该系列吸引了超过2000万月活跃玩家,而这部新作则引入了更强的玩法机制,以及经过扩展的自定义选项。

除了发布新游戏之外,FTG还积极参与慈善事业,曾经将自家产品在英国地区的收入捐给英国慈善机构Special Effect——Special Effect致力于帮助残障人士畅玩游戏,感受游戏带来的快乐。

虽然FTG很少被媒体报道,但在体育游戏的细分市场,这家工作室始终保持着竞争力。

第42名:4J Studios

代表作:《我的世界》、《Refory》

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人人都知道瑞典开发商Mojang制作的热门沙盒建造游戏《我的世界》,但鲜为人知的是,4J Studios是Mojang的关键合作伙伴之一,曾经为《我的世界》开发主机版本。

在依靠《我的世界》获得成功后,4J将业务重心转向了开发奇全新原创IP。近年来,4J构建了基于体素的自有游戏引擎“Elements”,正在利用该引擎开发新的原创游戏《Reforj》,还邀请《我的世界》明星主播Stampy加入了开发团队。

除了游戏开发之外,4J联合创始人范德·库伊尔和伯恩斯还积极支持苏格兰科技行业,运营着一家风险投资基金,为有潜力的初创公司提供投资。与此同时,他俩还是苏格兰数字教育计划的热情倡导者,该计划旨在为苏格兰数字产业培养下一代人才。

第41名:Lockwood Publishing

代表作:《Avakin Life》

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过去十几年间,Lockwood Publishing一直处于创造社交和虚拟体验的前沿,并通过旗舰游戏《Avakin Life》,构建了一个不断发展壮大的虚拟世界。

《Avakin Life》在iOS和安卓设备上吸引了海量玩家,全平台累计注册账号数已超过2.5亿……随着时间推移,元宇宙概念越来越受到主流人群的关注,不过Lockwood Publishing多年来一直致力于深耕这条赛道。《Avakin Life》的创作者经济仍然在不断更新和变化,未来还将为用户提供更多个性化选项,以及定制个人独特环境的新方法。

第40名:Dlala Studios

代表作:《迪士尼奇幻岛》(Disney Illusion Island)

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作为一家独立工作室,Dlala Studios参与过许多游戏的开发,包括与Team17合作的《Janksy》、《Overruled》,与Rare合作的新《忍者蛙》(Battletoads)等。

在《忍者蛙》2020年发售后,Dlala与迪士尼达成合作,负责开发NS独占游戏《迪士尼奇幻岛》。2024年,《迪士尼奇幻岛》迎来了发售一周年纪念日。在一次业内活动中,这家工作室的首席执行官AJ.格兰德-斯克卢顿(AJ Grand-Scrutton)发表演讲,强调了在立项和项目规划方面,Dlala鼓励员工保持积极主动的态度。

2024年,在英国游戏贸易协会TIGA的年度颁奖典礼上,Dlala获得了“最佳小型工作室”奖项。

第39名:Sports Interactive

代表作:《足球经理》系列

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Sports Interactive是一家成立于1994年的伦敦工作室,凭借《足球经理》系列而广为人知,在沉浸式体育管理游戏的细分市场占据着重要地位。2024年,这家工作室在开发之星颁奖典礼中(Develop: Star Awards)拿下“终身成就奖”,同时获得了“可持续发展之星”和“最佳移动游戏”的奖项提名。

为了进一步实现其雄心壮志,Sports Interactive还与FIFAe合作,举办了奖金池达到10万美元的首届《足球经理》电竞世界杯。

在《足球经理》系列新作的开发过程中,Sports Interative遇到了不少挑战,“艰难的开发周期”已导致游戏数次跳票。不过,考虑到该系列拥有悠久的成功历史,将于3月正式发售的新作很有希望再次赢得成功。

第38名:Kinetic Games

代表作:《恐鬼症》(Phasmophobia)

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Kinetic Games的使命是创作“最独特、能够定义品类的游戏”。2020年9月,这家工作室在Steam商店推出处子作《恐鬼症》,如今四年多过去了,Kinetic似乎已经实现目标:《恐鬼症》积累了超过60万份Steam用户评测,整体好评率高达96%。

作为一款心理恐怖游戏,《恐鬼症》凭借其氛围、玩法和社区管理长期维持着热度,并于2024年达成了一座新的重要里程碑:累计销量超过2000万份。与此同时,《恐鬼症》去年还推出了主机版本,登陆PS5、PS VR2和Xbox Series X/S,并在短短35天内卖出了超过100万份。

另外值得一提的是,Kinetic Games还在对游戏美学进行大改,包括采用新的页面布局,在《恐鬼症》的布莱斯代尔农舍(Bleasdale Farmhouse)地图里推出全新区域,如茶室、客厅和奖杯陈列室等。按照Kinetic Games的说法,在2025年,工作室还会进行一次将影响游戏内每个合约的“大规模改造”。

第37名:Team17(译注:现已更名为Everplay)

代表作:《百战天虫》系列、《渔帆暗涌》、《琥珀岛》(Amber Isle)、《神之亵渎2》

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Team17是一家老牌独立游戏公司,成立至今已经有超过30年的历史,开发了覆盖模拟经营、回合制战术等几乎所有品类的超过90款游戏。Team17自研的许多游戏都成为了各自所属细分品类的名作,例如《百战天虫》系列、《胡闹厨房2》、恐怖冒险游戏《致命频率》(Killer Frequency)等。

与自研游戏相比,Team17代理发行的游戏更加多样化,包括《渔帆暗涌》、《Golf with Your Friends》、《胡闹搬家》(Moving Out)等。在2024年,这家公司发行了《Warcana》、《琥珀岛》、《Border Bots VR》、《圣杯誓约》(Sworn),以及《What the Golf?》的visionOS版本。

经过2023年的裁员后,Team17于2024年10月份任命了新的首席财务官兼首席运营官Rahid Varachia,后者曾供职于Jagex和Codemasters,拥有多年的管理经验。

第36名:Mediatonic

代表作:《糖豆人》

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在英国游戏行业,Mediatonic就像一匹“低调发育”的黑马,如今已经成为最顶尖的游戏开发商之一。近年来,Mediatonic不断扩大团队规模,在伦敦设立总部,并在布莱顿、皇家利明顿温泉等地开设了新办公室。

与发行商Scopely合作的《New Yahtzee with Buddines》,是Mediatonic在移动平台上的首款成功游戏。该作迄今为止累计收入已经达到7.78亿美元,并且还在持续盈利。

不过,社交派对游戏《糖豆人》让这家公司在国际舞台上赢得了更加广泛的关注,吸引了超过5000万玩家。凭借《糖豆人》的空前成功,Mediatonic收到Epic Games伸出的橄榄枝,于2021年被后者收购。虽然Mediatonic未能避免大规模裁员,但如今仍在继续运营,《糖豆人》也于去年推出了手游版本。

第35名:Rebellion

代表作:《狙击精英5》、《狙击精英VR:冬日战士》、《狙击精英:抵抗》

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Rebellion是一家牛津开发商,拥有超过32年的历史,以潜行战术射击游戏系列《狙击精英》而闻名。在过去的几十年里,Rebellion曾参与开发《异形大战铁血战士》、《星球大战:前线》和《哈利波特》等知名IP衍生游戏,近年来则把重心放在了原创IP上。

Rebellion的新作《狙击精英:抵抗》和《原子陨落》(Atomfall)预计将于2025年初发售,登陆平台包括PlayStation、Xbox和PC。其中,《原子陨落》是一款灵感来源于真实事件的动作生存游戏,故事背景设定在英格兰北部温斯盖核灾难的五年后——在游戏中,英格兰乡村变成了充满邪异气息和神秘主义的虚构隔离区。

除了游戏开发之外,Rebellion与更广泛的媒体行业也有着密切联系,设立了面向电影、桌游和漫画出版等领域的子公司。Rebellion旗下众多业务部门的员工总数接近500。

第34名:Tag Games

代表作:《Stumble Guys》

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Tag Games起初专注于开发Java手游,不过后来迅速适应了智能手机的崛起,开始转向为iOS和安卓设备制作游戏。除了利用自有原创IP制作游戏之外,这家工作室还成为了许多渴望进军手游领域的品牌所有方公认的专家,以及值得信赖的合作伙伴。近年来,Tag Games为《神秘博士》、《超级无敌掌门狗》、《魔法门》、《莫西怪兽》、《唐顿庄园》和《愤怒的小鸟》等众多IP制作了衍生游戏。

2023年,Tag Games被发行商Scopely收购,负责后者旗下热门多人派对游戏《Stumble Guys》的后续内容开发和运营,进一步巩固了自身在手游行业的地位。这次转变标志着Tag Games揭开了公司发展历程中的新篇章,如今更已成为Scopely集团内部的一个关键组成部分。

第33名:Ndemic Creations

代表作:《劫后公司》(After Inc.)、《瘟疫公司》、《反叛公司》(Rebel Inc.)

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2024年底,在畅销策略游戏《瘟疫公司》(累计玩家数超1.9亿)问世超过10年后,开发商Ndemic Creations面向移动平台推出新作《劫后公司》,再次证明了其有能力在模拟游戏市场占据一席之地。

与游戏目标偏黑暗的《瘟疫公司》不同,《劫后公司》选择了一条较为轻松的路线,玩家的任务是在末世重建文明。本作融合了战略模拟、生存城市建设和“迷你 4X”元素,PC端抢先体验版将于2025年在Steam商店上架。

另外值得一提的是,依靠近年来所获得的商业成功,Ndemic 还向慈善机构捐赠了数十万美元,包括在疫情期间向世界卫生组织(WHO)捐款。在《瘟疫公司》和《反叛公司》接连成功后,这家英国独立工作室希望《劫后公司》能够再创佳绩。

第32名:Newfangled Games

代表作:《纸间谜迹》(Paper Trail)

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2019年,著名独立开发者亨利·霍夫曼和他的兄弟、美术总监弗雷德里克·霍夫曼在诺维奇共同创办了Newfangled Games。当时,亨利·霍夫曼将自己的上一家工作室Fiddlesticks和拼图平台解谜游戏《Hue》卖给了Curve Games,希望创办一家更加注重可持续发展,远离不健康的超时加班的研发工作室。

2024年,Newfangled推出了处子作《纸间谜迹》,登陆平台包括Netflix、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch等。在正式发售前,《纸间谜迹》已经在世界各地的游戏展会和活动中赢得超过25个奖项和荣誉,《Edge》杂志也为它发表了一篇双页特别报道。自从问世以来,这款游戏一直备受玩家好评。

第31名:Trailmix Games

代表作:《Love & Pies》

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英国开发商Trailmix的愿景是创作“既轻松又有营养”的游戏,自2017年底成立以来就频频在业界掀起波澜。Tarilmix由几位曾供职于《糖果传奇》开发商King的资深开发者创办,Supecell是其早期投资者之一。

当Trailmix在2021年推出休闲手游《Love & Pies》后,Supercell决定追加投资,以6000万美元的资金获得了其多数股权。如今,《Love & Pies》仍然是Trailmix制作的唯一一款游戏。据移动应用市场研究机构Appmagic估计,该作2024年的净收入超过了2600万美元。

2023年10月,Trailmix在德国柏林开设了一家新工作室。而在过去的一年里,这家公司招聘了27名新员工,推出了一档播客节目,还在Green Game Jam活动中赢得了两个奖项。

第30名:Poncle

代表作:《吸血鬼幸存者》

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《吸血鬼幸存者》自从发布后迅速风靡全球:市场上出现了大量山寨产品,还有许多手游采用其玩法风格制作广告。

这是一款由独立开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)利用业余时间制作的游戏,玩法简单却令人上瘾,将弹幕动作、肉鸽元素与RPG进程相结合,引起了玩家的广泛共鸣。游戏中,玩家控制一个自动攻击成群怪物的角色,需要边打怪边升级,让角色变得越来越强大。

凭借经久不衰的人气,《吸血鬼幸存者》被移植到了许多设备和游戏平台(包括特斯拉电车),未来还将被改编为一部真人电影及动画剧集。在口碑方面,《吸血鬼幸存者》在BAFTA、D.I.C.E和金摇杆奖等重要的业内颁奖活动中拿到了多个奖项。

虽然加兰特尚未透露工作室的下一步计划,但《吸血鬼幸存者》的成功,已经使Poncle成为了英国独立游戏届最炙手可热的新星之一。

第29名:Rocksteady Studios

代表作:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《自杀小队:战胜正义联盟》

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作为英国最顶尖的游戏开发商之一,Rocksteady曾经打造了《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲,几乎以一己之力改变了IP授权游戏在人们心中的糟糕印象。《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲在全球收获了巨大成功,广受玩家好评。

2024年初,这家伦敦工作室推出了近十年来的首款新作《自杀小队:战胜正义联盟》。然而令人遗憾的是,《自杀小队:战胜正义联盟》在商业和口碑层面都遭遇了失败。按照发行商华纳兄弟的说法,该作给公司造成了大约2亿美元的亏损。

从今年1月起,Rocksteady不再为《自杀小队:战胜正义联盟》开发任何新内容,目前正在协助Avalanche Software开发《霍格沃茨之遗》导演剪辑版。虽然Rocksteady刚刚度过了艰难的一年,但我们希望其才华横溢的团队能够再次有机会大放异彩,重新专注于自己最擅长的领域。

第28名:Kwalee

代表作:《Draw It》、《Text Express: Word Adventure》、《Object Hunt》

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到目前为止,Kwalee已经发行了70余款游戏,这些游戏的总下载量已超过10亿次。与此同时,Kwalee旗下产品的月活跃玩家数达到了3000万。

2024年,这家公司开始向外扩张,在3月份推出了发行平台Hitseeker。自从该平台上线以来,Kwalee还添加了一个阿拉伯语版本,为中东和北非地区的开发者提供支持。

另外值得一提的是,Kwalee去年推出了布局休闲游戏赛道的首款游戏《Text Express: Word Adventure》,还为法国手游工作室8SEC提供150万欧元的投资,与发行商Microids合作,并收购了知名独立游戏发行商Devolver Digital 3.58%的股份……这些举措表明,以超休闲游戏起家的Kwalee如今拥有覆盖各个平台和品类的广泛业务,已经成为了英国的顶尖发行商之一。

第27名:Hutch Games

代表作:《F1赛车经理》(F1 Clash)、《Top Drives》、《Forza Customs》

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在赛车手游领域,伦敦工作室Hutch Games成功地开辟了一条利润丰厚的细分赛道。

自从2017年发布以来,Hutch以集换式卡牌为主题的赛车游戏《Top Drives》累计收入已经超过1.499亿美元。在上架八年后的今天,该作每月仍然能吸金近100万美元。

2023年,Hutch与《极限竞速》系列游戏的开发商Turn 10合作,打造了采用三消玩法的“极限竞速”IP衍生手游《Forza Customs》,并于同年11月正式发布。2024年2月,Hutch又面向iOS和安卓设备推出了新作《纳斯卡赛车经理》(NASCAR Manager)。

从某种意义上讲,Hutch能够获得微软、纳斯卡赛车等品牌方的IP授权,表明其研发赛车手游的能力得到了广泛认可。

第26名:Fusebox Games

代表作:《爱情岛:游戏》(Love Island The Game)

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Fusebox Games是一家成立于2016年的伦敦工作室,以开发了一系列互动小说手游而闻名,例如《爱情岛:游戏》。到目前为止,《爱情岛:游戏》累计下载量已经超过2500万次,《爱情岛:游戏2》(2022年发布)的营收则已突破2500万美元,仅去年7月份的单月收入就达到了283万美元。

截至2024年上半年,Fusebox总收入中的92%都来自内购,而去年是这家公司历史中收入最高的一年。

2024年初,恋爱综艺节目《爱情岛》的制作方ITV Studios与Fusebox续约,将双方的全球合作伙伴关系延长了三年。到了8月份,印度互联网巨头Nazara在一次全现金交易中,以2120万英镑(约合2720万美元)的价格收购了这家工作室。

第25名:nDreams

代表作:《Vendetta Forever》、《Frenzies》、《Little Cities: Diorama》、《捉鬼敢死队:鬼王崛起》、《Synapse》

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nDreams是一家位于法恩伯勒的游戏公司,曾经为索尼的3D在线社区PlayStation Home开发游戏和体验,如今则已成为VR游戏领域的领跑者之一。

近年来,nDreams依靠《Frenzies》、《Fracked》等自研IP游戏取得商业成功,并收获了广泛好评。与此同时,nDreams也是一家头部VR游戏发行商,《冲就完事模拟器VR》就是其代理发行的作品。

2024年,nDreams推出了登陆苹果Vision Pro头戴式显示设备的首款游戏《Little Cities: Diorama》,该作由公司内部工作室Near Light Studio和第三方工作室Purple Yonder合作开发。

2023年底,nDreams被Aonic Group收购,交易资金额达到了1.1亿美元。去年9月,nDreams经历了一轮涉及17.5%员工的大规模裁员,不过如今仍然是全球最顶尖的VR游戏工作室之一。

第24名:Creative Assembly

代表作:《全面战争:法老》、《全面战争:战锤3》

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作为英国历史最悠久的游戏研发工作室,位于霍舍姆的Creative Assembly经历了许多起起落落。近年来,这家公司遭遇了一些挫折:2023年底,由于高预算射击网游《Hyenas》被发行商世嘉取消,CA被迫进行裁员,并重新专注于自己擅长的领域,即开发RTS游戏。

目前,这一策略似乎带来了不错的效果。根据世嘉的最新财报显示,在2024~25财年上半年,CA旗下“全面战争”系列游戏共计卖出了124万份,与《如龙》、《刺猬索尼克》和《女神异闻录》等其他IP游戏的同期销量大致持平。

与此同时,CA还在继续尝试拓展业务。2024年10月,CA宣布正在为《异形:隔离》开发一款续作,该作目前正处于开发初期。

第23名:Playdemic

代表作:《Golf Clash》

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从表面上看,Playdemic最近几年似乎什么都没做。这家曼彻斯特公司上一次登上新闻头条,还得追溯到2021年被EA斥资14亿美元收购……从那以后,Playdemic没有推出任何新游戏。

然而,Playdemic首款游戏《Golf Clash》的市场表现一直相当强劲。AppMagic的数据显示,自从2016年发布以来,《Golf Clash》累计营收已经超过9.3亿美元,时至今日月收入仍然达到了900万美元左右。这在很大程度上应归功于Playdemic对《Golf Clash》的持续更新和在线运营:每隔一段时间,Playdemic都会在游戏中推出新内容。

在EA重新评估公司旗下手游业务,陆续关停项目之际,《Golf Clash》似乎很安全。

第22名:NaturalMotion Games

代表作:《CSR赛车2》、《星球大战:猎人》(Star Wars Hunters)、《CSR赛车3》

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NaturalMotion度过了喜忧参半的一年。一方面,这家公司旗下的老游戏维持着亮眼表现。自从2016年发布以来,《CSR赛车2》在2024年累计收入已经超过8.357亿美元,成为了英国历史上最成功的手游产品之一。该系列新作《CSR赛车3》也进入了测试期,已经在印度尼西亚、南非和马来西亚测试上架,有望成为NaturalMotion的又一款畅销手游。

但另一方面,自从2024年6月发布以来,NatualMotion和Zynga开发的“星战”IP动作射击游戏《星球大战:猎人》的市场表现远未达到预期。据AppMagic估计,该作迄今为止的总收入仅为410万美元。

第21名:Chucklefish

代表作:《战律2》(Wargroove 2)、《雪居之地》(Wildfrost)、《Local Motive》

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Chucklefish曾代理发行热门农场模拟游戏《星露谷物语》,虽然Chucklefish已于几年前发行权交还给开发者,但《星露谷物语》仍然是其历史上最广为人知的作品。

近年来,Chuklefish推出了一批采用像素画风的流行游戏,其中既包括《战律》系列、《巫师布鲁克》(Witchbrook,即将发售)等自研游戏,也有由其他工作室开发的精品,例如《雪居之地》和《风来之国》(Eastwood)。

奇幻卡牌游戏《雪居之地》于2023年登陆PC和Switch平台,大约一年后的2024年4月,Chuklefish面向iOS和安卓设备推出了该作的手游版。另外,像素风角色扮演游戏《巫师布鲁克》还在前不久举行的The PC Gaming Show活动中大放异彩,在“最受期待PC游戏榜单”上排名第16。

Chucklefish近期还推出了Robust Games开发的点击冒险游戏《Loco Motive》。

第20名:Curve Games

代表作:《人类跌落梦境》(Human Fall Flat)、《辛特堡传说》(Dungeons of Hinterberg)、《为了吾王2》(For The King II)

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在公司成立至今的发展历程中,位于伦敦的Curve Games始终专注于推广优秀的独立游戏。多年来,Curve Games推出了一大批游戏,并通过与更多独立工作室签署合作协议,继续保持着这种状态。这家公司近期就与邓迪工作室4J Studios达成合作,将会代理发行后者开发的两款游戏。

在签约新产品的同时,Curve Games的老游戏仍然成绩斐然。例如,《人类跌落梦境》自2016年问世以来已登陆iOS、安卓、PC、主机和VR等多个平台。2024年,《人类一败涂地》Switch国行发售后创造佳绩,登上了Switch游戏销量榜榜首。

另外值得一提的是,Curve Games近两年还在中国组建了新的业务开发部门,将投入中国的资源扩大了两倍以上,努力拓展在亚洲市场的业务。

第19名:Sumo Digital

代表作:《觉醒深渊》、《德州电锯杀人狂》、《A Little to the Left》

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长期以来,Sumo Digital一直是受到许多游戏大厂认可和信任的首选合作开发伙伴,曾经对《杀手》、《使命召唤》和《极限竞速:地平线》等知名系列的发展做出贡献。在过去的几年里,这家公司还参与开发了华纳兄弟发行的《霍格沃茨之遗》和《自杀小队:战胜正义联盟》。

凭借良好声誉,Sumo Digital于2021年被腾讯以13亿美元的价格收购。

2023年,Sumo Digital收购了英国工作室Midoki,以提升开发服务型游戏的能力。与此同时,Sumo Digital还是知名游戏工作室The Chinese Room的母公司,后者去年推出了广受好评的恐怖游戏《觉醒深渊》,并将在2025年内与瑞典发行商Paradox合作推出动作RPG游戏《吸血鬼:避世血族2》。

第18名:King

代表作:《农场英雄传奇》(Farm Heroes Saga)

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King伦敦工作室以主导开发了《农场英雄传奇》而闻名。根据AppMagic的数据显示,自2015年发布以来,《农场英雄传奇》的累计营收已经达到12亿美元,如今月收入仍然在600万美元以上。与此同时,King伦敦工作室还为公司旗舰游戏《糖果传奇》的开发做出了贡献:作为世界上最成功的三消手游,《糖果传奇》的总收入已突破200亿美元大关,而整个“糖果”系列手游的总下载量则已超过了50亿次。

2023年底,随着微软正式完成对动视暴雪690亿美元的创纪录收购交易,King成为了微软的一部分。在试图向世界各地的反垄断机构证明这笔交易的合理性时,微软坚称公司之所以愿意斥巨资收购动视暴雪,King在手游领域极具竞争力是关键原因之一。

第17名:Jagex

代表作:《RuneScape》、《Old School RuneScape》

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对英国国民级网游《RuneScape》的开发商Jagex来说,过去一年左右是一段变革时期:继2021年被私募股权巨头凯雷集团收购后,这家公司又于2024年初被卖给了CVC资本(CVC Captial)和Haveli Investments,交易价值达到了9亿英镑(约合11亿美元)。

时至今日,《RuneScape》仍然是Jagex的主要收入来源,该作生命周期内的总收入已远远超过10亿美元。根据Jagex在2022年公布的官方数据显示,当时,《RuneScape》及其怀旧版《Old School RuneScape》的订阅玩家总数达到了230万。

近年来,这两款游戏相继推出了手游版本,迄今为止预估累计收入分别为5530万和1.194亿美元。Jagex希望进一步利用自有IP,计划开发一款以《RuneScape》的奇幻世界观为背景的开放世界生存游戏。

第16名:Codemasters

代表作:《F1 24》、《F1 23》、《EA Sports WRC》、《Grid Legends》

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作为英国历史最悠久、最具标志性的工作室之一,Codemasters已经牢牢确立自己在赛车游戏细分赛道的主导地位,获得了世界一级方程式锦标赛(F1)、世界拉力锦标赛(WRC)的IP授权。此外,Codemasters还开发了《尘埃拉力赛》(Dirt Rally)等自有IP游戏。

毫无疑问,Codemasters在赛车游戏领域积累的专业知识和丰富经验,以及连续推出成功产品的能力,是美国发行商EA在2021年愿意以高于Take-Two报价的12亿美元价格收购这家公司的原因。

过去的18个月里,Codemasters推出了《F1 24》、《EA Sports WRC》等游戏。在世界范围内,很少有其他赛车游戏开发商拥有能与Codemasters相媲美的经验和成功履历。

第15名:Dambuster Studios

代表作:《死亡岛2》

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在《死亡岛2》漫长的12年开发周期中,有三家不同的工作室参与该项目,最后的“接盘侠”是Dambuster 。2023年,《死亡岛2》正式发售后赢得了广泛好评——玩家们惊讶地发现,这是一款制作相当精良的游戏。

到目前为止,《死亡岛2》的累计销量已经超过300万份,这对瑞典发行商恩布雷瑟的PC和主机游戏部门来说是个难得的好消息。自从《死亡岛2》发布以来,Dambuster一直在通过推出全新故事内容来支持这款游戏,并获得了玩家的一致好评。

第14名:Dovetail Games

代表作:《模拟火车世界5》(Train Sim World 5)、《有轨电车模拟器》(City Transport Simulator: Tram)、《鲈鱼大师赛》(Bassmaster Fishing)

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2024年4月,模拟游戏大厂Dovetail Games迎来了成立十五周年的纪念日。在15年的历史中,这家公司为旗舰游戏《经典模拟火车》(Train Simulator Classic)开了700多部DLC,并成功地吸引了来自超过130个国家和地区的玩家。另外,Dovetail近期还与Just Add Water合作,推出了首款VR游戏《模拟火车世界VR:纽约》。

2023年,Dovetail在一次全现金交易中被法国游戏公司Focus收购。在统计截至2024年3月底的财年内,依靠频繁发布DLC,Dovetil的营收达到1660万英镑(约合2100万美元),同比增长了5%。更令人赞赏的是,Dovetail上个财年非常高效,毛利率达到了82%。

在利润丰厚的模拟游戏市场,Dovetail无疑是处于领先地位的开发商之一。

第13名:Magmatic Games

代表作:《旅游小镇》(Travel Town)

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近年来,在移动端解谜益智游戏市场,“合并”类游戏呈现出强烈的上升势头。伦敦游戏公司Magmatic Games凭借其处子作《旅游小镇》顺应了这一潮流:到目前为止,《旅游小镇》累计下载量已超过5180万次,营收则超过了4.43亿美元。

自从发布以来,《旅游小镇》已经超越Metacore开发的《合并庄园》(Merge Mansion),成为了该细分品类的领跑者。考虑到Metacore背靠资金雄厚的Supercell,还曾邀请佩德罗·佩斯卡等明星为《合并庄园》拍摄广告,这显然是一项非凡成就。

按照AppMagic的说法,2024年上半年,《旅游小镇》几乎以一己之力,推动merge-two合并手游的总收入同比飙升了107%。2023年,畅销手游《金币大师》的以色列开发商Moon Active斥资收购了Magmatic Games。

第12名:Frontier Developments

代表作:《过山车之星2》、《F1车队经理2024》、《侏罗纪世界:进化2》、《精英:危机四伏》(Elite Dangerous)

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在游戏行业增长放缓的大环境下,Frontier Developments不得不经历一些艰难时期。从2023年起,这家公司开始将注意力重新聚焦于其核心业务,即(研发)模拟管理类游戏。迄今为止,Frontier旗下所有模拟游戏的收入都已远远超过1亿美元,包括《过山车之星》、《动物园之星》、《侏罗纪世界:进化》和《侏罗纪世界:进化2》等。

2024年11月,Frontier新作《过山车之星2》在Steam商店正式发售。

虽然许多工作室在过去几年间都曾陷入困境,但种种迹象表明,这家拥有《精英:危机四伏》等游戏的老牌开发商似乎正在重回巅峰。

第11名:Tripledot Studios

代表作:《Woodoku》、《Triple Tile》、《Solitaire》、《Get Color》

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Tripledot Studios是一家拥有雄心壮志的伦敦工作室,曾公开声称想要创造电子游戏界的“阿波罗计划”,或是“成为下一个动视暴雪”。

这些说法带有强烈的公关色彩,但一个毋庸置疑的事实是,Tripledot已经成功地推出了一大批热门游戏。到目前为止,《Woodooku》的累计下载量已超过1.56亿次,《Triple Tile》、《Solitaire: Classic Card Games》的下载量则分别达到了8290万和4310万次。

凭借公司所取得的巨大成功,Tripledot的几位高管登上了《星期日泰晤士报》的游戏行业富豪榜。在2023年,《金融时报》还将Tripledot评选为欧洲增长最快的公司。

2024年,这家休闲游戏公司进一步扩大业务,以未公开的费用收购了《Get Colour》、《Hey Colour》和《Math Crossword》的开发商Zephyr Mobile。

第10名:Space Ape Games

代表作:《老爷车之家》(Chrome Valley Customs)、《Beatstar》、《乡村之星》(Country Star)、《变形金刚:地球之战》、《疾速快线:复仇之路》(Fastlane: Road to Revenge)

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伦敦游戏公司Space Ape成立于2012年,在2017年接受Supercell的多数股权投资,后来又被Supercell完全收购。在十余年的公司历史中,Space Ape旗下游戏触达了世界各地的超过1.8亿玩家,总收入则已突破5亿美元。

根据AppMagic的数据显示,自从2023年2月发布以来,以汽车改装、维修为题材的三消游戏《老爷车之家》的累计营收已经超过6000万美元,近期的月均收入仍然达到了接近100万美元。

不过在营收层面,《老爷车之家》并非Space Ape旗下的头号产品。这项纪录属于2021年推出的音乐节奏手游《Beatstar》,该作吸引了超过6000万名玩家,收入已超过1.25亿美元。

随着Space Ape在公司文化、运营理念等方面越来越趋同于Supercel,在未来,这家伦敦工作室或许有希望创造出Supercell的下一个爆款。

第9名:Playground Games

代表作:《极限竞速:地平线5》、《极限竞速:地平线4》、《神鬼寓言》

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与Codemasters类似,Playground Games是一家擅长制作赛车竞速类游戏的英国公司,在十几年前就为“极限竞速”系列开发了采用开放世界背景的初代《极限竞速:地平线》,继而衍生出新的“极限竞速:地平线”子系列。

2018年,Playground Games被微软收购,正式成为Xbox旗下第一方工作室。自从《极限竞速:地平线5》2021年发售以来,Playground一直在为这款游戏提供支持,推出了大量新内容和平衡补丁。《极限竞速:地平线5》首发时进入了微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass,并迅速积累了超过450万玩家,而在游戏问世后的短短7个月内,其玩家数增长到了2000万。

Playground于2024年开设了第三家工作室,如今则已被微软给予重任,正在为经典RPG系列“神鬼寓言”开发一部新作。新《神鬼寓言》将会是微软在2025年发售的最重要新游戏之一。

第8名:Playstack

代表作:《小丑牌》、《The Rise of the Golden Idol》、《The Entropy Centre》、《最后的信仰》(The Last Faith)、《致命躯壳》(Mortal Shell)

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作为2024年最令人眼前一亮的独立游戏之一,《小丑牌》让英国发行商Playstack在国际舞台上获得了广泛关注。除了该作之外,Playstack还曾推出一批其他高口碑独立游戏,如《The Rise of the Golden Idol》、《The Entropy Centre》和《致命躯壳》等。

2016年成立的Playstack专注于发行独立游戏,公司成立初期主要发行手游,从2020年开始也会面向PC和主机发布游戏。

到目前为止,《小丑牌》是Playstack代理发行的最成功产品,在问世后的不到一年内全平台累计销量已超过500万份。另据移动应用市场研究机构AppMagic估计,自从去年9月登陆iOS和安卓设备,以及苹果的游戏订阅服务Apple Arcade以来,《小丑牌》手游版的累计收入已经超过了680万美元。

凭借极佳的口碑,《小丑牌》还在2024年TGA颁奖典礼上狂揽三大奖项,分别是“年度手游”、“最佳独立游戏”和“最佳首发独立游戏”。

《Abiotic Factor》是PlayStack去年推出的另一款游戏:自从抢先体验版本5月份在Steam商店上架以来,该作在短短3个月内就卖出了超过60万份。

第7名:Facepunch Studios

代表作:《盖瑞模组》(Garry’s Mod)、《腐蚀》(Rust)

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2004年成立至今,伯明翰工作室Facepunch Studios旗下两款游戏的累计销量已超过3860万份,游戏内皮肤的销量则达到了大约3190万份。

作为Facepunch最著名的产品,《盖瑞模组》是一款沙盒游戏,使用了Valve用Source引擎开发的《半衰期2》、《军团要塞2》和《传送门2》等游戏的资源,迄今为止已经卖出了超过2000万份。《盖瑞模组》在游戏行业有着巨大影响力,其“躲猫猫”模式(Prop Hunt)是《使命召唤》、《堡垒之夜》和《原神》等热门大作中类似模式的灵感来源。

Facepunch的另一款游戏《腐蚀》也受到了许多玩家的喜爱。自从2013年以“抢先体验”形式发布以来(注:1.0正式版于2018年发售),这款多人生存游戏已经累计卖出超过1250万份,并且经常成为Steam平台上同时在线玩家数排名靠前的游戏之一。

这家伯明翰工作室并不满足于现状,正在为《盖瑞模组》开发一款被称为“s&box”的精神续作。不过,Facepunch还没有公布其发售日期。

另外值得一提的是,Facepunch的创始人盖瑞·纽曼(Garry Newman)还是英国游戏行业最富有的人之一。根据《星期日泰晤士报》去年发布的一份榜单显示,纽曼的净资产为3.35亿英镑(约合4.26亿美元),是英国游戏行业排名第6的富豪。

第6名:Rare

代表作:《盗贼之海》

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在英国,你很难找到任何一家比Rare更令人崇拜和神往的游戏公司。作为一家1985年成立的老牌工作室,位于特怀克罗斯的Rare曾经制作了一大批经典游戏,例如《007:黄金眼》、《完美黑暗》、《超级大金刚》等,给一代玩家留下了美好回忆。

如今,Rare的产品研发方向已经与过去完全不同,但其成功和影响力丝毫未减。2018年,Rare推出了受《星战前夜》、《DayZ》和《腐蚀》等游戏启发的海盗题材开放世界动作冒险游戏《盗贼之海》,而迄今为止,该作已积累了超过4000万玩家。

《盗贼之海》既是Rare制作的首款在线服务型游戏,也有助于Rare母公司微软推进其跨平台战略:2024年,该作成为了登陆PlayStation主机的首批微软第一方游戏之一。而在更早的2020年,《盗贼之海》已经进入Steam商店发售……近段时间以来,Rare逐渐将游戏的控制权交给玩家,允许玩家举办自己的活动或架设私人服务器。

Rare现阶段正在开发一款被称为《Everwild》的动作冒险新作。《Everwild》于2019年11月首次官宣,据称在开发期间已经经历了一次重启。考虑到Rare作为一家老牌工作室的实力,《Everwild》很有希望再创辉煌,成为既《盗贼之海》后为Xbox Game Pass提供巨大助力的又一款杀手级游戏。

第5名:Miniclip

代表作:《台球大师》(8 Ball Pool)、《地铁跑酷》、《冲就完事模拟器》

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在游戏行业,Miniclip算得上是运营最为聪明的公司之一,始终能够紧跟市场的变化,并进行精明的收购交易,以确保自己永远不会落后。

Miniclip以页游业务起家,从2018年开始依托于《台球大师》所取得的巨大成功,逐渐将产品重心转向手游。《台球大师》是一款2010年10月发布的老游戏,根据AppMagic的数据显示,2015年1月~2024年12月该作的预估收入达到12亿美元,下载量则超过了11亿次。

虽然游戏行业近年来的大环境不太好,但按照Miniclip的说法,公司并没有放慢推出新游戏的节奏。这些游戏包括2023年上线的《Triple Match 3D》,以及由《地铁跑酷》研发工作室Sybo制作,预计将在不久后的未来启动测试发布的一款新作。

就在前不久,Miniclip从陷入财务困境的瑞典发行商恩布雷瑟手中收购了休闲手游工作室Easybrain,交易金额高达12亿美元。Easybrain成立至今已经推出《Sudoku.com》、《Pixel Art》等共计超过50款手游,积累了超过15亿次下载。

为了进一步拓展业务版图,进军PC和主机游戏市场,Miniclip还收购了《冲就完事模拟器》的英国开发商FuturLab。自从抢先体验版本2021年发布以来,《冲就完事模拟器》已吸引了超过1200万玩家。

第4名:Ninja Theory

代表作:《地狱之刃2:塞娜的史诗》

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剑桥工作室Ninja Theory曾长期以开发第三人称动作游戏闻名,曾经与其他发行商合作打造了多款知名游戏,例如《玄天神剑》(Heavenly Sword)、《奴役西游记》(Enslaved: Odyssey to the West)和《DmC:鬼泣》等。

但在2010年代中期,Ninja Theory意识到游戏行业的风向正在发生变化:3A项目需要更高的预算,发行商却不愿为开发团队提供资金……这家工作室开始思考如何用更少的预算、规模更精简的团队,来制作质量能够达到玩家期望值的游戏,同时保留IP。通过从不太常见的融资渠道获得资金,Ninja Theory成功地做出了《地狱之刃:塞娜的献祭》。

2017年8月,初代《地狱之刃》发售后在商业和口碑层面获得了双丰收,短短3个月内就卖出50万份、营收1300万美元,并成功地实现了回本。自从问世以来,该作的累计玩家人数超过了630万。

2018年,为了进一步增强Xbox第一方工作室的竞争力,微软收购了Ninja Theory。大约一年后,Ninja Theory宣布将为《地狱之刃》开发续作《地狱之刃2:塞娜的史诗》。这部续作于2024年发售,收获了来自玩家和媒体的广泛好评,不过微软从未公布其销量。

Ninja Theory目前正在开发一款被称为“Project Mara”、具有实验性质的全新恐怖游戏,将会尝试利用照片级逼真的画面来制造“精神恐怖”。

第3名:Ustwo Games

代表作:《纪念碑谷》系列、《德斯塔:记忆之间》(Desta: The Memories Between)

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在公司发展历程中,位于伦敦的Ustwo从不惧怕做出改变和尝试新事物。

Ustwo成立于2004年,最初以数字设计(包括UI设计)为主要业务,在2011年首次涉足手游,推出了《Whale Trail》。但直到2014年,随着充满艺术气息的手游《纪念碑谷》发布,这家伦敦开发商才在国际舞台上赢得了广泛关注和认可。从某种意义上讲,初代《纪念碑谷》及其续作(《纪念碑谷2》)改变了许多玩家对手游的看法,两款游戏的总下载量超过了1.6亿次。

从那以后,Ustwo一直在尝试新的商业模式和硬件,曾于2015年发布VR游戏《Land’s End》,2019年面向苹果游戏订阅服务Apple Arcade推出了《用心组装》(Assemble With Care)。2020年,Ustwo在发布《阿尔芭:野生动物冒险》(Alba: A Wildlife Adventure)时积极参与环保事业,承诺该作每新增一份销量/下载量,公司就会种一棵树。

在2020年,Ustwo还首次与流媒体巨头Netflix达成合作,面向Netflix的游戏平台开发《德斯塔:记忆之间》。2024年12月,Ustwo又通过Netfix推出了备受玩家期待的《纪念碑谷3》。迄今为止,《纪念碑谷3》已经吸引了超过170万次下载,并获得了玩家和评论人士的广泛好评。

第2名:Rockstar North

代表作:《GTA 5》、《GTA 6》、《GTA Online》

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只要谈到英国的游戏研发工作室,你就不可能对Rockstar North避而不提。

这家爱丁堡工作室成立于1988年,前身为DMA Design,一直处于游戏行业的前列,近年来主导开发了《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》,以及这两款游戏的线上模式。

自从2013年9月发售以来,《GTA 5》已经累计卖出超过2.05亿份,在电子游戏历史销量榜中排名第二(仅落后于《我的世界》),据称营收已超过了89亿美元。更重要的是,《GTA 5》也被广泛视为有史以来利润最丰厚的娱乐产品,曾经在三个不同世代的家用主机上发售,据称收入已经达到了项目预算(约1.7亿英镑/2.65亿美元)的数十倍之多。

除了游戏本体之外,《GTA 5》的线上模式《GTA Online》也创造了极其可观的收入,迄今仍然是R星及其母公司Take-Two的重要收入来源之一。

与此同时,《荒野大镖客:救赎2》自2018年发售以来已卖出6700万份,成为了史上第6畅销的传统平台游戏产品。

R星正在开发GTA系列备受玩家期待的新作《GTA 6》,该作预计将在2025年内发售。

第1名:Hello Games

代表作:《无人深空》、《无火之光》(Light No Fire)、《最后的篝火》(The Last Campfire)、《怪镇奇旅》(Stage Fright)

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Hello Games书写了近年来游戏行业最令人击节称赞的逆袭故事,很可能没有之一。

2016年,这家吉尔福德工作室推出了开放世界科幻游戏《无人深空》,该作在发售前备受玩家期待,但正式发售版本却远远未能达到玩家们的预期,在Steam商店收到了如潮差评……没过多久,《无人深空》就成为了Steam历史上用户评分最低的游戏之一。

Hello Games并没有选择放弃,而是致力于持续改进游戏,迄今为止已经推出了34次重大版本更新,逐步使《无人深空》变得更加完善、耐玩,Steam用户好评率也在上线8年后(2024年11月)首次升至80%。

2022年,《无人深空》当时的累计销量已经超过1000万份。而在《无人深空》发售后,Hello Games继续扩大其产品组合,推出了冒险解谜游戏《最后的篝火》,并正在开发雄心勃勃的生存游戏新作《无火之光》(Light No Fire)。

另外,在去年年底进行的TGA颁奖典礼上,Hello Games宣布与《胡闹厨房》开发商Ghost Town Games达成合作,将发行后者的双人合作游戏《怪镇奇旅》。

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