游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: AE_Lemo

[讨论] 单机游戏中隐藏的事物网络化

[复制链接]

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
 楼主| 发表于 2007-8-27 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

当然,网游中的隐藏。。。可能很快会被贴到论坛上,而不在隐藏!
不过,玩家玩的就是那么一中感觉,不要太单调的去升级。。。

恩差不多也就是去用一些不明文公布出来的任务
去获得一些你不去做绝对没有的娱乐性,玩笑性的奖励
也不一定要用任务的形式,可以就象4楼说的宝箱,打开,你 得到了“太古封魔剑”(注:相当于时装,在另外的时装栏中装备,效果,好看而已!)或者其他什么`看游戏风格而定,可以搞笑什么的!


或着可以设定3个点,在同一地图中,隐藏任务的触发点在这3个点循环!

隐藏不是重点,重点是不影响游戏本身的 好看的装备,或者奇异的变身,或者古怪的称谓!用这些去吸引玩家的投入性,让玩家花费一定的时间去寻找这些东西,或是偶然触发,会有种奇遇的感觉![em1]

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
 楼主| 发表于 2007-8-27 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

汗。。。LS怎么会那么有善心去给乞丐那么多东西啊!!!!

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
 楼主| 发表于 2007-8-27 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

dirdds: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

单机游戏中隐藏的奖励也无所谓“隐藏”了

攻略一看,啥都知道。玩历代轩辕剑,有多少人是靠自己找到domo小组的

网游中的隐藏就更不存在了。一张嘴一说,全服都知道。

这就是为什么有人不喜欢看一些泄露剧情的东西的原因了!
攻略是一种抹杀游戏性的东西!
除非赶时间,要不然还是别看攻略
[em21] [em21]

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
 楼主| 发表于 2007-8-27 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化


就是这个
隐藏关卡——1个ID只能进如一次的副本!
不建议进如杀怪,而是用一些其他的小游戏来做,简单点的密室逃脱(我不认为玩家有足够的精力去完成复杂的内容),迷宫,或者华容道。。。总之,简单再简单,或者直接用休闲游戏也行!一般玩家平均时长不要超过15分钟

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
 楼主| 发表于 2007-8-27 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

这种隐藏关卡通过后

应该得到一些有价值的奖励

因为设定每种关卡一个ID只能进行一次!
---------------------------------------------------------------------------
这个行为过于浪费资源,改为这个任务的触发人在几个坐标内循环,时间循环,或者完成触发后循环,一交任务,就消失,并出现在下个坐标内!

4

主题

154

帖子

154

积分

注册会员

Rank: 2

积分
154
发表于 2007-8-27 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

不过LZ这个概念好。。。偶喜欢。。。。。

隐藏要素。。。。。。不好做。。。。。

回头好好琢磨 琢磨

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
发表于 2007-8-27 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

如果一个游戏每次更新都增加一些这种东西,那还是可以添加不少趣味的。相信攻略什么的也没那么快出来。

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-8-27 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

制作一个关卡,不能被重复利用...对于一个用户来说出现一次就没有了,不是资源浪费是什么!?

一个设计,不能被玩家反复利用,在单一流程中只能出现一次,这个设计你提给老板和美术和程序,你再看他们用什么眼光看你......特别是:因为是关卡,地图,物件,NPC摆放,怪物设计,相关剧情,都是独立的喔- -||

顶多设计个怪物,接了任务的才能点它,没有接的,或者已经过了的就不能点而已...

回答狼猫_逍遥龙
==========我说的是关卡随机=============没说物品!!!!!

你仔细看我的回答,[随即LOAD编号XXXX~YYYY之间的任务]......我也没有说是乱数取道具ID啊......

4

主题

154

帖子

154

积分

注册会员

Rank: 2

积分
154
发表于 2007-8-27 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

=.=
恩看清楚了。。。

而且你对关卡的定义和我的不一样。。。

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
 楼主| 发表于 2007-8-27 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

大风歌: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

如果一个游戏每次更新都增加一些这种东西,那还是可以添加不少趣味的。相信攻略什么的也没那么快出来。

[em2]这样就完美了,每次更新都增加一部分,然后定期删除一部分 [em13]
乐趣就一直在了....


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 13:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表