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发表于 2007-8-29 16:13:00
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Re: Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化
dirdds: Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化
我对玩家的能力抱有极大信心,我等着你的任务。不要TJ了
哦?你觉得玩暗黑的玩家有能力预计到什么条件下开箱子一定出33号符文?
不是TJ,是事实
直说吧,所谓的隐藏事件也好,随机事件也好,通常都是利用随机数做文章而已.
这个东西成本不高,并且在大范围内的确可以控制,以设定概率的方式.
而且我认为这种随机事件对用户来说是情绪上的一种调剂或激励.运气啊,最好玩不过的东西.
而且这种让人"琢磨不透"的东西,也能在一定程度上增强用户间的交互.就象D2里关于开箱子有很多说法的,最流行的就是RP一说:如果你这个角色从来没有过"翻尸体"的行为,那么你的RP就很好,开箱子就容易出好东西.由此说来,如果在游戏中设置一些出现概率很低的"隐藏事件",那么一旦有玩家发现了这个东西并公之于众,那么会导致相当数量的玩家期待也遇到类似的事件.当期待得不到实现的时候,自然会有一部分人去探索"如何触发这个事件".这难道不是使用户留在游戏中的一种不错的方式么? |
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