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楼主: AE_Lemo

[讨论] 单机游戏中隐藏的事物网络化

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 楼主| 发表于 2007-8-29 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化


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发表于 2007-8-29 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

哎  举个例子吧一定要嚼舌头死咬一个地方不放,能把话看完不,能发挥点想象力不?还有楼下的谁,狭义?你要怎么样啊,还非的写个论文出来,不就随便说几点咯,没离题就行了,要一个人全说了,你神啊

单纯去研究如何变身。。哎   你也真是
那么这样呢,在多少秒击杀BOSS后,会触发变身行吧?  有时候60秒杀了触发,有时候100秒,还不行? 你自己想去么,哎。。。。。。不知道讨论这个有什么意义,我对程序是不怎么了解,那又如何,我不知道去问程序啊,这样不行我再换个思路,直到他们觉得能做并且不会太花费为止,有人用蚯蚓做鱼饵,有人用灰面,还不是一样钓,哪个更有效率用哪个   I服了YOU

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发表于 2007-8-29 22:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

地球?合防??: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化
TO:歌唱的炮灰,我论证这么多,仅仅也是为了说明,某人的某设计具有不可实现性,用数值的话说,就是不可控性;其实,再"隐藏"的要素,也仅仅是让玩家玩的时候感受上有"无规律性"的感觉罢了,对于策划来说,又有什么是"隐藏"的!?

他的设计不是不具有可实现性,而是性价比不符。

但作为一个好的designer,在听到类似想法的时候第一反应绝不是如何驳倒对方使其放弃想法,而是应该敏锐地感知到这种想法的根源,并在心里形成可行的实现方案。就这么说,一个不懂另辟蹊境的designer,严格来说只能叫planer。

“隐藏”,应该从用户心理需求的根本去理解,关键词是“惊喜”,而不是“埋藏”,用户渴望不可预知的事情。把东西藏起来只是一种手段。实现的手段可以多种多样,其中必然有价廉物美的。

一个很SB的杀怪任务,但可能会掉个人的手指、耳朵啥的,触发一个任务,哪怕这任务再傻,总是给了打怪的劳动人民一点不一样的慰籍;一个愣头青冲进某城堡,从悬崖边看到翻腾的河流边似乎有一条隐约的小道,会使这家伙疑云顿生挥之不忘,这都是“隐藏”带来的“惊喜”。最简单的几种脚本混合着用,都能产生N多变化组合,为什么就非得在变身上过不去呢?世间的狭隘大多就是钻牛角尖才发生的。

去年曾专门做过游戏的任务隐藏、随机,实在是简单的事,底层的需求只要明晰了,剩下的只需要designer的想象力和编剧才华。

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发表于 2007-8-30 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

某人的某设计具有不可实现性......这个是我的原话...我不想咬文嚼字,但是,我不得不说,我没有说他的想法不可实现,而是这套设计理论不可实现。

至于狭隘,我根本只是对这个变身设计的可行性在进行讨论,而根本没有在讨论关于“隐藏”这个事情了。

所以,我说:其实我的帖子跑题了......你拉回帖子主题的行为是对的!

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发表于 2007-8-30 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

唱歌的炮灰: Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化


他的设计不是不具有可实现性,而是性价比不符。

但作为一个好的designer,在听到类似想法的时候第一反...


这位说的在理,地球?合防??要讲理也要找能听得懂的人讲。。。我最近才明白这个道理。。 [em10]

隐藏的需求是存在的。。。怎么实现可以再想。。。其实wow里面就有好多类似的设计。。比如死亡之后灵魂状态才能接的任务,吃了看幽灵的药水才能接的任务,某镇的灵异扒皮事件等。。

其实这种需求的根源表现来讲,我想说成是一种作弊心态。。。。
用户是希望作弊的。。。用户希望我玩的方式比其他人在层次上高明

比如你开一个1-50级可以快速的升级的作弊路线(控制平衡),那么这个作弊方法被公布后练小号的就会多

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发表于 2007-8-30 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

农场小鸡  WOW著名的隐藏任务    这个任务被玩家找出来后引发了1系列YY任务  比如在野外怪(比如狼)杀小动物前杀死野外怪  就有一定几率从小动物那接到任务..........这些YY虽然都被证实是假的 但是也挺有趣的

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发表于 2007-8-30 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

天堂1里,同样角色升级,却有不一样的升级效果,HP、MP增加值都略有不同。。。

有人发现,砍不同的怪升级的结果会不同,甚至新手村用来给新手升级的木桩都有区别,不同性别和职业的角色,只要找到与自己匹配的木桩去升级,那得到的效果一定是最好的。。。


结果。。。在被证实后,很多玩家都疯狂开小号去实验。。。最后还真的发现,这个说法是真的。。。有些人的确找到最优升级木桩,当然,也有人发现最不好升级的木桩。。。。

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发表于 2007-8-30 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

含笑饮砒霜!: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

天堂1里,同样角色升级,却有不一样的升级效果,HP、MP增加值都略有不同。。。

有人发现,砍不同的怪升级...



我知道天堂2里面玩家为了达到最佳升级效果,升级->降级->升级->降级 这样反复。。

[em9]

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发表于 2007-8-30 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

洛奇这个游戏就有这个功能,类似于挖宝的过程
不过感觉形式过于单一,经历了两次後就觉得没有那种新鲜感了
感觉如果要保持新鲜感还是要从多变的形式下手吧

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发表于 2007-8-30 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

不断的事件组合,现在已经很普及了

好比刷来刷去的任务链,成本又低,收益又高

平衡好利益点,自然有人趋之若鹜

头几次可能还觉得过程有意思,后面又变成赌博结果的目的性追求

不新鲜,也不没乐趣
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