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楼主: AE_Lemo

[讨论] 单机游戏中隐藏的事物网络化

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 楼主| 发表于 2007-8-30 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

事实上喜欢赌博的人相当多,不记得哪个游戏了,有很多玩家在里面赌博,后来官方大规模封赌,结果游戏玩家日下。。。

大家都喜欢用小钱赚大钱 [em21]。。。

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发表于 2007-9-3 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

狼猫_逍遥龙: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

那天我在大话3里面看见一个乞丐。。。。

我就给他很多东西。。。。。

结果什么事情也没发生。。。。。。。

连感谢我的话都是相同的。。。。。。。。

这个......当你觉得东西没用就可以给这个乞丐,这个应该只是回收物品的作用.

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发表于 2007-9-3 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

要说性价比,新手任务、主线、转职任务显然是最不合算的任务,只能做一次,不能重复的就不好吗?很多游戏中的任务是可以重复的,可是往往不要说重复了,我看过很多游戏的重复任务根本没人做;有些游戏把升级做得很难,要一年才能体验到全部内容内容,结果呢?不到半年人就走的差不多了,大部分没发挥作用的内容性价比高吗?

如果没有足够的实力,首先最好不要按照玩家一定来玩考虑,应该首先看看用什么吸引人,用什么留住人。

好玩的内容可以让人更喜欢这个游戏,可以在把这个游戏推荐给朋友的时候作为话题,隐藏的多人内容可以作为交友的一次机会。做的人不舍得把时间“浪费”在这些不能经常使用的内容上,玩家自然也就可能会不舍得把自己的时间和金钱“浪费”在这样一个游戏上。

我不清楚每个游戏的架构,假如在一个需要10人的队伍,每个星期只能刷一次的副本中,有10个小BOSS,如果按照一个非常规的顺序打这些小BOSS(有点浪费时间的顺序),路上有个正常情况下应该打的怪(比如这个怪守着一个宝箱)不去打,路上还有个正常情况下不用打的怪(比如在不影响前进的地方,而且平常打起来不合算)把它打了,这样就可以在打最终BOSS的时候出一点花絮(几句话即可),掉的装备稍微好一点(毕竟前面消耗的点卡也多了),这样会不会难以做到?记录一个顺序,两个条件是否需要很大空间?10人的副本,一星期的冷却时间,这个队伍还不一定真的要把副本打通,在这种情况下判定是否需要很多服务器资源?

如果某些隐藏内容是以:某些内容完成的充分度,或者要求玩家按照代价、难度都比较高的方式完成某些活动……等内容作为激发条件,促进了其他系统的利用,是否可以算是间接提高了收益?

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发表于 2007-9-3 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

ls举的例子很像DDO,收费=Game Over的典型

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发表于 2007-9-4 01:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

山脚含树: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

要说性价比,新手任务、主线、转职任务显然是最不合算的任务,只能做一次,不能重复的就不好吗?很多游戏中...

山脚说的是最基本的作为一个游戏人应该考虑到的问题,设计师什么都拿性价比说事其实不是专业,而是缺乏创造力和责任感的表现。

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发表于 2007-9-4 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

唱歌的炮灰: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化


山脚说的是最基本的作为一个游戏人应该考虑到的问题,设计师什么都拿性价比说事其实不是专业,而是缺乏创造力和责任感的表现。


为了实现你的创造力而导致整个公司制作的资源全开,还赶不上上市进度,最后空消耗完所有开发资金,公司倒闭的行为...

我不知道该是怎么衡量策划水平的表现.

我的格言是,策划没有权利把公司变成个人梦想的试验田,更加没有浪费他人设计成果的权利,把资源利用最大化,合理化,是一个产品策划最先要做到的事情.这个,在任何有产品的企业都是必然的.

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发表于 2007-9-4 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化

唱歌的炮灰: Re: Re:单机游戏中隐藏的事物网络化


山脚说的是最基本的作为一个游戏人应该考虑到的问题,设计师什么都拿性价比说事其实不是专业,而是缺乏创造力和责任感的表现。



地球说的不是你想的那样。。。。。。。。

任务只能做一次没有关系。。。。。但是功能要具备可重用性。。。

这句话不太好表达。。。。。 [em10]
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