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[讨论] 超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

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发表于 2007-9-11 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来,我觉得RTS和道具收费模式是perfect match.可惜一直没机会去验证。

谁有能力和机会可以去试一下。


大家都知道,RTS有四大要素:资源采集(resource gathering),基地建设(base building),科技发展(technology development)以及高阶控制(high-level control over multiple units)

另外,不知道大家玩过万智牌没。万智牌的补充包机制很让人上瘾(其实就是赌博)。


我有个想法。就是做成纯RTS+万智牌哪种。
至于是否包含基地建设和资源采集,还没想法。


基本玩法是玩家通过购买补充包获得新的战斗单位,通过组合成不同的战团,彼此间进行战斗。
补充包中包含不同的战斗单位。游戏是免费的运营模式,通过出售补充包获取收入。




就是这样一个想法。大家有没有更好的补充。

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 楼主| 发表于 2007-9-11 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

补充一下,通过宏观的资源管理来保证不同玩家之间的实力平衡。(就比如万智牌只有60张以及地的随机性限制一样)

也就是说,这个游戏不会像红警那样,追求绝对实力的平衡,而是保证让玩家之间不会出现压倒性的战术。在战术层面进行平衡。

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发表于 2007-9-11 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

写个案子嘛

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发表于 2007-9-11 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

不知道这里有人玩部落战争没

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发表于 2007-9-11 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

听上去不错

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发表于 2007-9-11 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: 超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

怡红浪子: 超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

补充包中包含不同的战斗单位。游戏是免费的运营模式,通过出售补充包获取收入


分析一下,战斗单位是如何消耗的?
如果战而不死可能就不象RTS了,还有这样是 一次性消耗..

如果战了会死....
想想看,花人民币买点兵来折腾两下就没了,玩得人会不会感到不爽,钱花得冤枉!
即使花钱买了,真正玩起来也束手束脚.

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发表于 2007-9-11 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

纸牌思路的游戏……
平衡和丰富性是两大难题,比其他类型的要难得多得多得多(回音……)

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 楼主| 发表于 2007-9-11 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

回SKD1975

单位在战斗中是可以被在“这一局里面被消灭”,但是游戏一局结束后,单位还是存在的。可以存在一些有限的损失,比如耐久度降低(这也是游戏ITEM的消耗机制)。这就像口袋妖怪中,你派怪物出战,但是战斗失败后,你的妖怪还是你的。

但是在平时,玩家是可以通过额外的费用将自己的单位“加固”,即修复耐久度,以达到延续战斗单位的使用周期的目的。

回SUQUAN77
丰富性绝对不是问题。

平衡性,也绝对不是问题。

只要建立了宏观的单位间的能力模型。就简单多得多得多得多(回音……)


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发表于 2007-9-11 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

不如干脆多人游戏王混战算了...

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发表于 2007-9-11 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

现在中国玩家大部分不想动脑筋玩游戏!
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