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楼主: 怡红浪子

[讨论] 超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

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发表于 2007-9-11 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

请问什么叫高阶控制哦.把你造出来的单位拉出去干什么?

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 楼主| 发表于 2007-9-11 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

回小小长空
高阶控制是我总结的词,也许产生了误导。抱歉。有更好的词请指教。

其实就是对多个单位的在战略层面上的控制。也就是说,你不应该把注意力集中在某一个单位上,而是集中在这些单位的配合上。不知道这样说是否够清楚呢?

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发表于 2007-9-11 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

请问基地建设和科技发展需要分开说吗?

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 楼主| 发表于 2007-9-11 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

回小小长空
需要的。这2个是完全不同的概念。

举个例子,基地建设,很多RTS游戏中,不同的战术需要不同的开局(玩家在做建设先后顺序的选择。)。

科技发展。玩家在有限的资源下,需要选择爬那个科技树(玩家在做发展哪个的选择。)

在不同的外在情况下,玩家做的选择也不同。也就是说,玩家选择的结果,和具体的对手的选择有关。

(事实上,这也代表了游戏性这三个字的大部分内涵。)

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发表于 2007-9-13 03:48:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

这实际上就是一个披着网络即时战略外衣的万智牌

要做的话,就必然涉及到大量的规则和数值,把这种系统弄好不是嘴皮动动那么简单的事,特别是,这个游戏要吸引各个阶层的玩家玩、还要吸引这些玩家心甘情愿地为那些补充包不断地掏钱。万智牌只是一个卡牌游戏,还能做得很好,但这个游戏又是RTS,复杂程度将成倍增加

这个系统设计会相当困难,但如果能把系统弄好,应该还是可行的;或者说,谁要是能把这一套系统完美地做出来,也就理应成功了

另外,帝国3里的主城系统,以及这个系统和战场的互动方式,我觉得有可参考之处

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发表于 2007-9-13 04:59:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

不如收费结合免费算了

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 楼主| 发表于 2007-9-13 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

回 Edelweiss

你说的对。虽然可以通过一些方法理顺这个流程,但是每个单位的能力调整,工作量是巨大的。
谁能把这套系统弄好,封自己为“牛B策划”是没有问题的。^_^

还有2个问题要解决的,特别针对网游类型。
1。就是这个游戏如何降低上手的门槛。对于没有玩过RTS的用户,如何也能轻易上手。
2。如何保持游戏的长期黏着力。


回 AD.Mars
我倾向于免费。但是收费+道具费用的方法也是可行的。

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发表于 2007-9-13 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: 超级无聊中,发一个我的网络即时战略概念。

大家都知道,RTS有四大要素:资源采集(resource gathering),基地建设(base building),科技发展(technology development)以及高阶控制(high-level control over multiple units)


RTS,即时战略。即时性,策略性。二大要素而已。资源采集,基地建设,科技发展都是策略性的表现。高阶控制是即时性指导下的人机互动设计。这个四大要素是如何得出的,或者类似《突袭》就不是RTS了?

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发表于 2007-9-13 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

怡红浪子: Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。
回 Edelweiss

你说的对。虽然可以通过一些方法理顺这个流程,但是每个单位的能力调整,工作量是巨大的。
谁能把这套系统弄好,封自己为“牛B策划”是没有问题的。^_^

还有2个问题要解决的,特别针对网游类型。
1。就是这个游戏如何降低上手的门槛。对于没有玩过RTS的用户,如何也能轻易上手。
2。如何保持游戏的长期黏着力。

回 AD.Mars
我倾向于免费。但是收费+道具费用的方法也是可行的。

如果能做出来的话,游戏全免费、靠补充包收费都行

甚至连点卡都可以不要

当然,如果能做出来的话……

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发表于 2007-9-13 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:超级无聊,发一个我的网络即时战略概念。

LZ的设想让我想起了当年热门一时的网游小说《战术之王》。
不是相似,而是几乎一模一样。
当时作者不但完成了LZ的系统,而且还以其为中心写了30W字的小说。外加15W的外传《战术之皇》。其中一些设计相当令人称道。
强烈建议LZ去看看。

地址

……实在太相似了,到底是天才的思想都是重复的,还是LZ也看过……

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