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[讨论] 关于武侠网游的讨论~~

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发表于 2007-11-12 21:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     作为提供虚拟世界为游戏人物生存背景的网络游戏中,最为重要的是文化理念。中华文化源远流长,其中适合网络游戏形式的文化基础更是多样性。古代流传的神话故事,英雄争霸的乱世演义,仗剑江湖的武侠传奇,都非常适合作为网络游戏背景的“天然素材库”,而最受欢迎的就是武侠题材的网络游戏了。在中国,网络游戏的主要群体是30岁以下的年轻人,他们最熟悉的就是武侠文化,这也是一款武侠题材为背景的网络游戏很容易被接受的关键原因之一。“有华人的地方就有武侠”,这已经成为不争的事实了!
     而另人失望的是,武侠题材的网游在目前,甚至在以后一段很长的时间内,都明显缺乏和外国的魔幻网游抗衡的底气和实力。抛开技术方面的因素不谈,我觉得目前的武侠网游并没有把“武侠”这个重要的元素表现出来。
     当我们阅读武侠小说的时候,一个非常吸引人的内容就是对武功,招式的描述,以及绝顶高手之间对决是那种“风云变色,草木含悲”的肃杀气氛。这些是武侠小说的特色,也是武侠文化中的精髓所在。
然而,在目前的大量的武侠网游中,都将武功或招式定义成一中缺乏实战作用的动作组合,或者通过类似魔法效果的方式进行“包装”,于是我们看到众多感觉上非常华丽的效果,但实际上怎么都和武侠背景不粘边的奇妙现象。当一道类似激光的华丽光箭在某个门派刚入门的弟子手中成为克敌制胜的重要手段时,当犹如炮轰般的大范围攻击成为效率升级的待名词时,更多让人想到的是魔幻背景下的法师修炼过程,这无疑是错误的。我们常说的“隔山打牛”,“飞花摘叶,皆可伤人”的境界,都是形容内力已经达到一定程度的高手所为,但是这些难以企及的高度,却因为开发过程缺乏创意,而成为了基本的战斗方式,那些本应该重点强调的内容却已经被抹杀了, 根本没有体现“武侠”这个元素的真正意义!
所以-------我们要开发一款真正意义上的!!!

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 楼主| 发表于 2007-11-12 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~~~~~~~~~~~~

先座个沙发~嘿嘿!~~~

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发表于 2007-11-13 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~~~~~~~~~~~~

坐坐板登......

传统的MUD非常适合武侠....

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发表于 2007-11-13 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~~~~~~~~~~~~

沙发……又到了武侠时间……

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发表于 2007-11-13 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~~~~~~~~~~~~

希望我们只说武侠,而不去谈什么是武,什么是侠....

不要偏题额

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发表于 2007-11-13 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

我目前在思考仙侠的东西...

经脉,天地灵气,穴道,内丹,法宝,御剑,五行元素,天劫,修真....

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发表于 2007-11-13 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

现在网络写手的风行.....武侠早已不是主流..

君不见目前大行其道的是  修真
                        穿越
                        YY

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发表于 2007-11-13 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

某论坛的强贴.
    创世神: 起点老板。

    神格:签约上架就是点燃神火获得神格。此刻开始可以从信徒的信仰中汲取神力-也就是钱,同时向信徒反馈作品。信徒的级别越高,获得的神恩就越珍贵。如果没有点燃神火,无论实力多么强大的半神,也无法从信仰中获得神力。所以无数强大的存在,都一心追求封神。

   神职:每签约一部作品,就等于获得一个神职。神职越多,获得信仰之力的途径就越多。

   伪神:使用计数器或者其他黑软使自己作品具有漂亮数据的作者。虽然看起来很象强大的神明,然而,因为没有实际的信徒也没有神格,所以他们得不到任何信仰之力。

   信仰战争:在稳定的位面中,信徒的总量并不会发生大的变化,诸神为了更多的信仰之力,会发动信仰战争,争取更多的信徒。

    魔鬼:具有恶意的书评者,通常称为“毒蛇”。他们往往来自异位面,比如龙空和sc。他们不具有神格和神职,无法汲取信仰之力,也不会对误入歧途的信徒反馈任何作品。他们存在的意义就是尽可能的削弱神明能获得的信仰之力。因此,神明和魔鬼之间的矛盾是不可调和的。但在信仰战争中,许多魔鬼被别有用心的神明利用,成为开战之前的先锋队。

    领域:每一位神明,无论神格高低神力强弱,都会拥有一个领域--书评区。在这个领域里面,客场的player无论有多么强大,也会被轻易抹去存在过的痕迹。

   星界:所有作者的归宿地。无论名声曾经多么显赫的作者,一旦因为时间的关系失去神职和神格,最后也一样变得无法汲取神力,成为一颗让人仰望的星星。   

   逆天:无论信仰战争打成什么样子,众神获得的信仰之力大部分都归创世神所有。因此,向创世神挑战,是一件不可能完成的任务。而创世神为了提高信徒的虔诚程度,会在位面规则上鼓励信仰战争,这导致了起点神系的众神并非一成不变,每时每刻都有新神的诞生和旧神的沉沦。

    龙空:名为龙的天空的星界曾是远古时某个强大神系的神国,但因神国神力体系崩溃而沦为深渊,但因该位面原力充盈,很多强力神都有分身驻于此地,并时常散播一些被称作“八卦”的神术,也有些神的神战选在此处进行。

    外晶壁系:传言在诸神的黄金时代(也被称作圣战时期),起点神系得到了其他晶壁系神王的大力资助,以亿为单位的神力被以超凡神力注入起点神国,于是起点神系战胜了其他诸神,成为了现今最强大的神系。

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发表于 2007-11-13 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~~~~~~~~~~~~

很正常,网络上本没有侠,只有一帮“武人”打打杀杀而已。

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发表于 2007-11-13 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

文化背景有那么重要嘛?
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