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楼主: kunlunlee

[讨论] 关于武侠网游的讨论~~

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 楼主| 发表于 2007-11-13 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

windtiger: Re:关于武侠网游的讨论~~

中国技术实现不了武侠的需求。更多只是换个素材的 西方魔幻game。除非中国技术能实现类似忍shinobi那种game...


还是那句,中国的武侠网游,道路是曲折的,前途是光明的!~~

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 楼主| 发表于 2007-11-13 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

brumaire: Re:关于武侠网游的讨论~~

    5年时光并没有削弱我对武侠题材网络游戏的热情,但我也许只是在等待那不可能到来的机会。楼主说得很对,...


一提到中国的足球我就来气了,呼呀呀呀!~~~
很高兴这位兄弟能理解我的心情,或许我们找个月色优美,环境清雅,有一大群美女的地方结拜结拜?

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发表于 2007-11-13 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

    很久以前我就试着参加过关于武?b游戏策划的讨论组或者社区,本来以为是志同道合者,却无意外的分道扬镳。除了怪自己能力不足以外..还真没什么话好说。只是有些人说了:真正的高人才不会来论坛鬼扯!那我就不知道那些真正的高人就在那里干嘛了?谁来告诉我下?

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 楼主| 发表于 2007-11-14 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

心灵震撼者: Re:关于武侠网游的讨论~~

想起一句比较经典的话……
谁见过鬼,画给鬼我看看…………

不只是鬼,很多东西都是我们想象出来的,关键是不是合理,观众能接受不?

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发表于 2007-11-15 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

政府vs暴民

什么叫正义什么叫邪恶?

抱着互相镇压,只不过一个势力出现较早一个较晚,而较晚的势力却想推到较早的势力~

不少武侠都有国家或者政权争夺的背景~2波都有一群牛人,打阿,杀啊~!

重点描述的那个势力,必然是在故事基调之后的历史上存活的势力,作者都喜欢这么干。

实际上很适合作成mmo阿~就好象网络化的3C~

玩家作为武林高手,带领着小崽子们,被政权利用着,被名利引诱着,被正义迷惑着,互相杀~

有时的情况是矛盾而愚蠢的。

故事中经常用死亡来表情结烘气氛~但是玩家不能死~

激愤总是有限度的~

而上世纪7,80年代的武侠感觉,与21世纪的温瑞安,黄易的武侠相比~又是同姓不同宗。

就算讨论出所谓正宗的武侠体系,如今又有几个玩家会去搞明白剑宗与气宗的关系。。。

不如找个免费的引擎,约上三五好友,将自己的理解付诸实践,扔到网上免费玩去吧~

搞不好,会白日飞仙也说不定哦!

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发表于 2007-11-15 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

侠义这个东西很难表现,或许可以通过游戏规则来体现这点,鼓励侠义之举。
武功这个东西不好表现,特效华丽就成法术,多一点不多,少一点难看。
或者武功+法术的世界,怎么样?

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发表于 2007-11-15 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

能不能这样设定:玩家可选择加入
官府:领兵打战的将军(统帅军团作战为主)和维护治安的六扇门(小范围控制战术为主)。GVG
各门派:只能孤身单打的玩家,可主动PK。(可以通过科举进入官府行列)PVP
佛门道教医圣:中立,超脱武林,受官府及其他门派敬重(NPC主动保护),但不可主动PK。PVE   

           

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发表于 2007-11-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

之所以设定官府和佛门道教医圣,就是要把国人习惯的单挑英雄中脱离出来,把中国传统文化丰富化,也适当的分配了GVG PVP PVE玩家的不同需求。

可以的话引入中国的“奇门遁甲”(小型阵型)和“兵书阵图”(大团体阵型),中国武侠文化很丰富,还有很多元素没发挥出来。

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发表于 2007-11-15 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

楼上的,我也有此意啊.可以直接仙侠了

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发表于 2007-11-15 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

而且中国不同地区的人也有不同特性。这个也可以设定进游戏里(游戏数据策划不PK我的话)

华南人水性好    西南人山地丛林有利  中原人身材较高大  西北人骑术高  东北人耐寒等等
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